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2011-06-20

【Sayonara 莎喲娜啦 - Eric Bates】【W⁺】





Making of Sayonara


Credits :
Director - Eric Bates eric-bates.com
Puppeteer - Rulo Lopez rulo.cl/​
Stereoscopic Consultant - Masayoshi Arimoto
Sky Paintings - Yuki Murabayashi
Overlay Textures - Judith Umaña

【W⁺】
A short story about two unlikely friends saying goodbye. A young man named Charles just lost his home. He spends one last day with his best friend, a sea turtle, before moving on.
短片故事是一個人與一隻龜的道別,像是寓言故事般的超現實。 Charles 頓時間失去了他的家(沉沒了),就在這最後一天,即將離別之際,他向他的朋友,一隻海龜,說聲莎喲娜啦!

Eric Bates 是一個在日本京都藝術大學的加拿大人,這部作品 Sayonara (日語再見) 是他的團隊畢業作品!

Crab Character (production journal)


Eric Bates - Show Reel 2011


Sayonara... 3D Anaglyph
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2011-05-28

【雷神索爾 - 幕後製作 + 觀後感】【J⁺】



以下摘錄翻譯
CG Society 原文 http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=6238&page=1

a ) 製作大動作場面
  • 第ㄧ步 - 參考 [設定圖] , [分鏡圖]
  • 第二步 - 進入 [pre-vis] 階段, pre-vis 的 虛擬 3D 世界裡面有:攝影機, 機器手臂, 比例正確的角色/場景模型. 可用這些元素 - 擺出鏡位 / 了解走位 / 檢試節奏 (類似 [動畫] 的 layout 工作)
  • 第三步 - 進入 [tech-vis] 階段 , 角色/場景模型也可用在 tech-vis, 利用模型在虛擬 3D 世界中:確定藍/綠幕位置 / 打光 / 調整畫面色調 / 建立rig. 特效人員可用這些畫面跟導演做更好的溝通, 導演也更能模擬現場拍攝時的狀況 (類似 [動畫] 的 pre-light 工作)

b ) [2D實拍] 轉 [3D立體]
  • 會 3D 立體實拍 (雙鏡頭) 的攝影人員很少, 花的時間會比原本 schedule 多 25%, post-conversion (2D實拍 轉 3D立體) 技術也漸漸成熟, 較有彈性; 所以最後決定用 2D 轉 3D
  • 畫面中的 [風和雪] 要 2D 轉 3D 很困難, 效果也不好; 於是決定不拍 [風和雪] , 全用電腦製作


Teddy 的部落格有兩篇很好的 pre-vis 介紹:
http://tw.myblog.yahoo.com/teddy-animtion/article?mid=1294
http://tw.myblog.yahoo.com/teddy-animtion/article?mid=1309




1. [3D立體] 觀後感
發現戴上 3D 眼鏡後, 眼睛對兩種效果很敏感: 1. 東西朝觀眾飛 2. 動的鏡頭. 前者會給觀眾 (我) 很大的不適, 但這片很少用 (好事); 後者能加強ㄧ些身歷其境的感覺, [動的鏡頭] 特別是往前移動的鏡頭, 配上快速掠過的 [前景物件] 效果特別好, 當 [前景物件] 從螢幕下方, 或左右兩側掠過時, 除了能表現鏡頭移動的速度感, 也能讓觀眾有跟著鏡頭ㄧ起動的感覺, 像在座雲霄飛車~

2. [角色故事] 觀後感
最喜歡的角色是 Chris Hemsworth 演的 Thor (索爾), 但是最成功的角色應該是 Tom Hiddleston 演的 Loki (洛基), 很多電影的大反派都是 [單ㄧ面向] 的 (想毀滅世界, 有邪惡的大笑聲), 但是這部片中的反派有不同的面向, 可以看到他的變化(好變壞), 從善良思想周到的好弟弟, 變成忌妒可悲, 操縱人心的大壞蛋, 這樣的個性讓他在使壞時, 觀眾有能認同的點(不苟同,但能認同)
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2011-03-08

【2D+Depth 轉 3D:kuencula(轉貼)】


轉貼自:Drake's blog【2D+Depth 轉 3D: kuencula】

kuencula操作簡介,範例圖片版權為digimax所有。
download: http://kuencula.blogspot.com/
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kuencula 標準版 3.01 剛剛問世。它接受一張 2D 圖像(color map)與深度圖(depth map),然後會產生 n 個不同視角的圖出來的程式。
由 kuenbu、sasanala 與我三人從一開始的討論,到後來由 kuenbu 獨自操刀完成。只要你有辦法提供一張圖,然後搭配上另一張深度圖,就可以產生出 8 張(暫定)不同視角下的圖來。其中輸入的兩張圖的大小比例要一樣,建議大一點。深度圖的部分,使用 gray-level 的圖表示即可,最近的值是 255(白色),最遠的值是 0(黑色),單一個 channel,8bits。
裏頭使用的圖例,全來自太極影音的製作團隊,其中包括供花博真相館放映使用的「面對台灣的真相」,以及購買自第三方單位的「八八水災照片」。使用的版權皆歸太極影音所有。唯此合作計畫由我主導,與台灣大學網媒所建立合作的密切關係,彼此分享資源與腦力。整個程式尚未完成,但已經導入公司內容,供製作人員使用了,初步成效有達到,一切還在開發進展中。
kuenbu 同時弄了個 video。Good Job, Kuenbu!
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2009-04-09

【怪獸大戰外星人-Monsters vs. Aliens】




影評推薦
摘讀:
《怪獸大戰外星人》的故事頗有向五、六零年代科幻驚悚B級片致敬的意味,不僅那些怪獸的出身,讓人可以輕易與《變蠅人》、《蝶龍摩斯拉》等知名作品相互連結,就連部分情節中,我們也能看見利用《第三類接觸》、《ET》等科幻名片的知名橋段來搞笑的部份,加上刻意翻轉觀眾對於同類型電影既有印象的喜劇元素,更是使得整體的娛樂感顯得既單純又強烈。


再來,可以在下面影片 STORY OF 3D 看到一些幕後製作

下面這部也著墨許多在幕後製作。仿類比攝影機的手持控制技術,記得在"怪怪屋"的幕後製作中也有看到...酷...



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