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2011-08-20

【夢工廠動畫總監 Dan Wagner 談《功夫熊貓》】【Yao】



原文:CG Society Production Focus By Renee Dunlop
翻譯:Yao

 ANIMATION 動畫 

Dan Wagner was Head of Character Animation. He first started in 2D animation at the age of 8, and switched to 3D on Shrek 2. He started on Kung Fu Panda before the characters had any rigs, so, falling back on his many years as a traditional animator, worked on test animations for main character Po in pencil and paper. The film was in animation for a year and a half. Throughout, Wagner’s mantra was “ambient motion”, the importance of keeping the characters alive through subtle queues, be it breathing, or a lifted hand that was fighting against gravity no matter how strong the pose.

Dan Wagner 是《功夫熊貓》的角色動畫總監。他早從八歲就開始製作2D動畫,參與電影《史瑞克2》時轉型為 3D 動畫師。在《功夫熊貓》還沒有做任何骨架綁定(rig ) 的階段,他就受命開始為主角阿波(Po)做動畫測試,重拾紙筆,回歸他早期從事的傳統動畫。《功夫熊貓》在動畫的製作階段花了一年半的時間。這段期間,Wagner 的口頭禪就是「注意小動作」(ambient motion)。不管你的姿勢(Pose)多麼富有張力,為了使角色栩栩如生,那就必須透過細微之處來表現。像是呼吸的起伏,或是為了對抗地心引力微微舉起的手。



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2011-07-20

【動畫流程 - 我想要做一部動畫電影 by Canal+】 【W⁺】

我想要做一部動畫電影 by Canal+ (中文版)
我想要做一部動畫電影 by Canal+
非常感謝 [ Plurk - 蛋高 ] 的中文翻譯版!

I want to make an animated movie - by Canal+ 
(建議按右鍵在新分頁看大圖)
資料來源:http://adsoftheworld.com/media/print/canal_animation_flowchart

Advertising Agency: BETC EURO RSCG, Paris, France
Executive Creative Director: Stéphane Xiberras
Creative Director: Olivier Apers
Art Directors / Copywriters: Gregory FerembachDavid Troquier
Illustrator: Les Graphiquants

內容滿幽默的!成本計算方式有時以熱狗數或是咖啡量來換算!
很想改成中文版的,但需要花不少時間,有興趣的人歡迎投稿至翻譯計畫平台
(沒想到真的有好心人幫了這個忙!感謝 [ Plurk - 蛋高 ])
(此篇收錄至動畫學習文章中)

下面還有另外四個系列
I want to make a short film(短片)
I want to make an action movie(動作)
I want to make a horror movie(恐怖)
I want to make a porn movie(色情)
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2011-07-18

【Harry Potter 偽外傳 - by 夢工廠動畫師 】【W⁺】


【M⁺】Alan(Myer) 的分享:

Harrey Podder - by Dave Stodolny (Dreamworks Animator)


Rough Line Animation: Harrey Podder (rough animation)

Final Composition: HARREY PODDER

Making of: The Making of HARREY PODDER

___________________________________________________________________________
資料來源:
http://www.penciltestdepot.com/2011/07/harrey-podder-say-magic-word-by-dave.html (shared by JAMAAL BRADLEY @ Pencil Test Depot )
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2011-07-12

【動畫也要潮一下!電子互動繪本 App 創新應用!】【W⁺】



The Fantastic Flying Books of Mr. Morris ( iPad App)



這是我一直期待的動畫應用!試用過後再跟大家分享心得!
iTunes:http://goo.gl/r0SZ2 ($4.99)

動畫部分用了電腦、手繪和停格動畫的技術,幕後製作:

The Power of Story

Animation We Cherish

Thousands Of Books

Invitations To Adventure

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2011-07-11

【玩具總動員三 - 西班牙巴斯光年!】【W⁺】




皮克斯 ( Pixar ) 動畫師 Carlos Baena 7/10 在部落格分享了【Toy Story 3 Spanish Buzz Test】,巴斯光年的西班牙舞測試動畫。我們就來回味一下吧。

尊重著作權,影片請前往觀賞:Toy Story 3 Animation Test (2010)

 Carlos Baena :在開始製作玩具總動員三之前,有些時間做一些關於巴斯光年這個角色的測試。在這之前,我沒表演過這個角色,這也讓我可以從過去許多優秀動畫師為這個角色所做的作品中學到很多。這個版本的測試有著不少問題,不過也還好及早犯錯(也能及早修正)。此外,導演 Lee Unkrich 非常開放,也很鼓勵我去嘗試一些不同的東西,只要是能讓這個角色發揮更多更具娛樂效果的可能性。我戒慎恐懼地執行這份任務,特別還是要表演一個自己很愛的作品裡的角色(同時還是前兩集的粉絲)。所以我花了很多時間在家做研究,思考著如何能把這個作品做好!

亂翻,有錯誤請指正,感謝!)

  (此篇感謝 Myer 的分享!我是他的粉絲!哈哈!)

這裡有個 7 : 08 的版本,畫質普通,但收錄完整

(最精彩的地方)Toy Story 3 Clip - Buzz's Spanish Dance 

(剛被重新設定後)Toy Story 3 - Buzz Lightyear's memory resets 

Exclusive Clip from the 'Toy Story 3 - Special Features: "Creating Spanish Buzz"


(片尾)TOY STORY 3: HD Buzz & Jessie Dance


Toy Story 3 - Spanish Buzz


"Toy Story 3" Meets "Dancing With the Stars"


Toy Story 3 Short: Woody and Jessie Dancing



Carlos Baena 這位大大就是先前【動畫大師們的訪談】中的最左手邊那位


以下是我蒐集的 Youtube 播放清單(但無法編輯順序...)





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2011-07-09

【魔髮奇緣 CTNX 幕後製作 - 美術/動畫/技術 總監專訪】【J⁺】



David Goetz - Art Director 美術總監
  1. 第ㄧ件事 - 是把世界縮小, 建築物都縮成兩層樓左右, 想要營造容易觸摸, 溫暖舒適的感覺, 跟阿拉伯的勞倫斯 (Lawrence of Arabia) 那樣廣闊的大場景是不ㄧ樣的
  2. 美術 - 參考仙履奇緣, 建立整片 [弧線] 的遊戲規則, 弧線會增加畫面的吸引力, 讓構圖有流動跟優雅的感覺 04:05 的 style guide (風格參考圖) 可以看到前景物件的剪影都是弧線的
  3. 建築物 - 延續傳統迪士尼浪漫式的歐風建築, 也運用 05:57 [木偶奇遇記] 建築物的 chub factor (肥肥原則), 把房子都變胖, 增加影片的可愛度. 另外每個房子的四面都不ㄧ樣, 大場面要複製房子時可產生更多樣貌
  4. 女主角住的高塔 - 從最原始像監獄的設定, 演變成ㄧ個非常華麗, 適合人住的地方. 屋子最重要的元素是牆上的壁畫, 裡面有ㄧ盞明燈, 主角就像大家的明燈ㄧ樣. 很重要的是 - 環境必需反應角色的個性. 牆上的壁畫也已畫完, 象徵女主角必需走出去了


John Kahrs & Clay Kaytis - Animation Supervisor 動畫總監
  1. 第ㄧ件事 - Glen Keane 的參與, 影響團隊很多, 啟發了大家動畫不只是要從內 (內心的想法) 往外 (肢體表演) 做, 也要去找角色的 core 和角色身體特有的體積變化 (Glen Keane 用2D的思維影響 rigging, 讓 rig 身體的體積變化更風格化)
  2. 女主角 - 的演變過程, 從原本的寫實風演變成卡通風 - 把屁股變大, 腰變小, 眼睛變大
  3. 動畫很重要的是 - 先要了解 foundation of physicality 角色肉生的規則, 之後再疊加上 “演戲“ 的圖層
  4. 動畫測試階段 - 不能忽視它, 從ㄧ開始的走路, 到 25:55 最後角色個性慢慢成形, 都可在測試階段集合大家的力量發現
  5. 動畫檢查 - 3D 的 blocking 動畫投影到大螢幕上, 30:20 Glen Keane 會直接在螢幕上用2D的方式畫出 - 能給表演很多新意及加入傳統迪士尼的2D思維



Mark Hammel technical director 技術總監
  1. 女主角的長頭髮 - 也是個角色, 33:36 女主角會抓它想事情, 跟它互動, 頭髮不能只是拖在後面, 它能盪, 能扭, 能轉
  2. 頭髮技術要克服 - 自身的碰撞, 跟環境的碰撞
  3. 頭髮美術要克服 - 不符合自然規則的動作, 例如 - 角色:突然加快 / 頭髮本身:伸縮變形
  4. 每ㄧ個有頭髮的卡 - 都有美術的 draw over (直接手繪在螢幕上) - 會把頭髮的路徑畫出來, 技術人員執行就有清楚的藍圖 / 方向
  5. 來來往往, 反反覆覆 - 並非直線的流程 - 動畫 vs 模擬 - 例如:41:18 模擬完要回去改動畫 (角色必需跨過頭髮)
  6. 來來往往, 反反覆覆 - 並非直線的流程 - 算圖 vs 模擬 - 例如:只模擬 173 根頭髮, 算圖時再算出旁邊的頭髮, 錯誤時用工具回去修改, 重新模擬


結論
  • 有很多影片從分鏡~動畫~燈光~每個階段進行, 沒有越變越好的感覺, 從這片學到是 “it's ok to push" 不停的往前, 讓東西更好的精神, 在正面的氣氛下, 大家互相激勵鼓勵, 讓團隊作的更好, 爬的更高, 有開放的心胸, 建立起 [好上加好] 的共識


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2011-07-01

【Alex Roman - The Third & The Seventh】【W⁺】


全片都是 CG 電腦繪製!
作品試圖以建築攝影的角度來詮釋這些建築大師或經典家具或超現實的作品!(摘自此)


A FULL-CG animated piece that tries to illustrate architecture art across a photographic point of view where main subjects are already-built spaces. Sometimes in an abstract way. Sometimes surreal.


Motionographer專文:Alex Roman - TheThird&TheSeventh

覺得這篇文章很不錯,不會流於純技術性的討論。
但現在還沒有時間翻譯~有好心人願意分享心得的話,麻煩留言囉,感謝!

官方網站:thirdseventh.com

合成分解 Compositing Breakdown (T&S)

其他作品 Other Works
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2011-06-27

【The Archiver 以及 Artfx 其他作品與幕後製作 】【W⁺】



A pilot, travelling through space, returns from a mission... An animated short movie by Thomas Obrecht, Guillaume Berthoumieu and Marc Menneglier from ArtFX ( info & pictures from Here. )
(提醒:官網 ArtFX 要用 Firefox 開)

一個飛行員,穿越太空回報任務結果 ... 短片由 Thomas Obrecht, Guillaume Berthoumieu and Marc Menneglier 所製作。

幕後製作 The Archiver MAKING-OF

Artfx school is a higher education provider and training center for 3D computer graphics, 3D animation and digital special effects. Located in Montpellier (south of France) the school was created by professionals from the film, animation, video games and visual effects industries.

ArtFX 是法國一間電腦動畫與視覺特效的高階訓練學校。
而 Artfx 的 Vimeo 最近才剛剛放上許多影片與幕後製作,整理放置如下:

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2011-06-24

【AMNESTY INTERNATIONAL - 國際特赦組織 PV】【W⁺】


國際特赦組織 Amnesty International 》的50年宣導PV。國際特赦組織是全球最大的人權組織,短短兩分鐘的影片,道盡了人類近代史上不可抹滅的污漬與殘酷。影片的最後黑暗的歲月隨著高牆崩毀,世界又重返光明。或許影片中想告訴我們的,就是珍惜兩個字吧。 
--- 摘錄自此  from here   


導演 Director:Carlos Lascano 
製作公司: Eallin Motion Art and Dreamlife Studio

幕後製作 The Making of


沒想到是實體模型,做得非常精緻!不禁又想到同樣也是運用實體模型的【Bubble - 超唯美的泡泡】

更多幕後製作 | 靈感來源之一:street artist BLU(塗鴉)

motionographer.com 導演專訪 |(歡迎有心人分享心得喔!感謝!)




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2011-06-22

【Luma Pictures - Demoeel】【W⁺】


  

Luma Pictures is a full service visual effects facility located in Santa Monica, California. Founded in 2002, Luma Pictures has contributed to more than 50 films. Luma Pictures' output encompasses virtually every subcategory of visual effects from three dimensional creatures to complex digital environments and sets.

Luma Pictures 是一間位於加州 Santa Monica 的專業視覺特效公司。成立於 2002年,至今已參與製作超過 50 部電影。Luma Pictures 的專業幾乎囊括所有類型的視覺特效,從複雜的生物到 3D 擬真場景 ... 等等都包括 ...。

(找不到辦法把嵌入的影片停止自動播放,進入文章後,麻煩各位自行暫停逐一欣賞囉!)


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2011-06-21

【Toy Story 3 幕後製作】【W⁺】


201006WiredMagazine01


圖片來源(from ):colemanfotoblog.com

本篇靈感來自lumgik在噗浪上的分享
轉貼動畫人生部落格的文章 - Toy Story 3 Animation 幕后
所以後來也在 youtube 上找看看相關影片:

Toy Story 3 Behind The Scenes: Character Design And Animation 1

Toy Story 3 Behind The Scenes: Character Design And Animation 2

Toy Story 3 Behind The Scenes 2

Toy Story 3 - Spanish Buzz 超強的西班牙佛朗明哥舞橋段


以下繼續分享 colemanfotoblog.com 的圖片
201006WiredMagazine02

201006WiredMagazine03

201006WiredMagazine04

【相關連結】

【迪士尼/皮克斯動畫】玩具總動員3
玩具總動員3 | 迪士尼| 電影官方網站
皮克斯(Pixar)3D動畫電影幕後製作秘辛 – 玩具總動員3 (Toy Story 3)
《玩具總動員3 Toy Story 3》完全收集圖文攻略
電影欣賞 - 玩具總動員三
明騎西行記 - 影評心得 
The Art of Toy Story 3
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2011-06-20

【Sayonara 莎喲娜啦 - Eric Bates】【W⁺】





Making of Sayonara


Credits :
Director - Eric Bates eric-bates.com
Puppeteer - Rulo Lopez rulo.cl/​
Stereoscopic Consultant - Masayoshi Arimoto
Sky Paintings - Yuki Murabayashi
Overlay Textures - Judith Umaña

【W⁺】
A short story about two unlikely friends saying goodbye. A young man named Charles just lost his home. He spends one last day with his best friend, a sea turtle, before moving on.
短片故事是一個人與一隻龜的道別,像是寓言故事般的超現實。 Charles 頓時間失去了他的家(沉沒了),就在這最後一天,即將離別之際,他向他的朋友,一隻海龜,說聲莎喲娜啦!

Eric Bates 是一個在日本京都藝術大學的加拿大人,這部作品 Sayonara (日語再見) 是他的團隊畢業作品!

Crab Character (production journal)


Eric Bates - Show Reel 2011


Sayonara... 3D Anaglyph
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2011-06-14

【Bubble - 超唯美的泡泡(你以為這是3D嗎?)】【W⁺】



導演: Elliot DearBlinkink

這作品是部 MV ,音樂很好聽。
Music video for the track 'Bubble' by Jon Hopkins and King Creosote 
Album專輯:DIAMOND MINE


▼超酷的製作過程:

所有的合成素材全都是實體模型,不是 3D 建模,好強!
觀念都是一樣的,只要能符合最後的畫面需要,不管是電腦 3D 還是實體,都是素材!



▼下面是導演 Elliot Dear 的其他作品( Demoreel)

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2011-06-08

【德國學生短片 - URS】【J⁺】



(以下用 Storify 做整理,請繼續閱讀



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2011-06-06

【超級聯賽 ( 橄欖球 ) 片頭 - 超詳盡幕後製作】【W⁺】



(以下用 Storify 做整理,請繼續閱讀



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2011-06-02

【Black Beetle - 頭蚊蟲D -最新幕後製作 】【W⁺】




(以下用 Storify 做整理,請繼續閱讀




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2011-05-28

【雷神索爾 - 幕後製作 + 觀後感】【J⁺】



以下摘錄翻譯
CG Society 原文 http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=6238&page=1

a ) 製作大動作場面
  • 第ㄧ步 - 參考 [設定圖] , [分鏡圖]
  • 第二步 - 進入 [pre-vis] 階段, pre-vis 的 虛擬 3D 世界裡面有:攝影機, 機器手臂, 比例正確的角色/場景模型. 可用這些元素 - 擺出鏡位 / 了解走位 / 檢試節奏 (類似 [動畫] 的 layout 工作)
  • 第三步 - 進入 [tech-vis] 階段 , 角色/場景模型也可用在 tech-vis, 利用模型在虛擬 3D 世界中:確定藍/綠幕位置 / 打光 / 調整畫面色調 / 建立rig. 特效人員可用這些畫面跟導演做更好的溝通, 導演也更能模擬現場拍攝時的狀況 (類似 [動畫] 的 pre-light 工作)

b ) [2D實拍] 轉 [3D立體]
  • 會 3D 立體實拍 (雙鏡頭) 的攝影人員很少, 花的時間會比原本 schedule 多 25%, post-conversion (2D實拍 轉 3D立體) 技術也漸漸成熟, 較有彈性; 所以最後決定用 2D 轉 3D
  • 畫面中的 [風和雪] 要 2D 轉 3D 很困難, 效果也不好; 於是決定不拍 [風和雪] , 全用電腦製作


Teddy 的部落格有兩篇很好的 pre-vis 介紹:
http://tw.myblog.yahoo.com/teddy-animtion/article?mid=1294
http://tw.myblog.yahoo.com/teddy-animtion/article?mid=1309




1. [3D立體] 觀後感
發現戴上 3D 眼鏡後, 眼睛對兩種效果很敏感: 1. 東西朝觀眾飛 2. 動的鏡頭. 前者會給觀眾 (我) 很大的不適, 但這片很少用 (好事); 後者能加強ㄧ些身歷其境的感覺, [動的鏡頭] 特別是往前移動的鏡頭, 配上快速掠過的 [前景物件] 效果特別好, 當 [前景物件] 從螢幕下方, 或左右兩側掠過時, 除了能表現鏡頭移動的速度感, 也能讓觀眾有跟著鏡頭ㄧ起動的感覺, 像在座雲霄飛車~

2. [角色故事] 觀後感
最喜歡的角色是 Chris Hemsworth 演的 Thor (索爾), 但是最成功的角色應該是 Tom Hiddleston 演的 Loki (洛基), 很多電影的大反派都是 [單ㄧ面向] 的 (想毀滅世界, 有邪惡的大笑聲), 但是這部片中的反派有不同的面向, 可以看到他的變化(好變壞), 從善良思想周到的好弟弟, 變成忌妒可悲, 操縱人心的大壞蛋, 這樣的個性讓他在使壞時, 觀眾有能認同的點(不苟同,但能認同)
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2011-05-24

【weareflink - 德國的影像製作公司】【W⁺】



(以下用 Storify 做整理,請繼續閱讀



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2011-05-23

【小美人魚 - 幕後製作】【J⁺】

最近重看了【小美人魚】, 裡面的音樂真的很好聽, 所有的表演和剪接完全跟音樂融為ㄧ體, (音樂和配音應該在製作的前半段就已完成, 之後在配上動畫, 進行剪接...等) 故事方面 - 最喜歡的應該是它的危機感, 主角不時有會失去ㄧ切的感覺, 驚險之餘, 也充滿了笑料, 現在看還是很喜, 發現跟魔髮奇緣ㄧ樣, 也有 [公主救王子] 的橋段 ~


以下摘錄 [幕後製作] 影片內容:

A) 動畫師 Glen Keane 針對 [動畫] 說:
  • 畫角色時, 要讓觀眾感覺 - 角色有在思考 - 角色背後要有個腦袋, 可以透過角色的眼睛傳達這些訊息

B) 作詞作曲家 Howard Ashman 和 Alan Menken 針對 [故事] 說:
  • 故事的前半段, 會讓主角 (小美魚) 唱出他 [想要的東西] (歌曲為:part of your world), 觀眾知道主角想要什麼, 直到影片結束, 主角追求他 [想要的東西], 中間碰到什麼困難, 觀眾都會幫主角加油

C) 喜劇演員 Buddy Hackett 針對 [配音] 說:
  • 不要讀劇本上的字, 讀圖片 (發揮想像力想圖片)

D) 女演員 Pat Carroll 針對 [大反派] 說:
  • 我喜歡反派角色個性裡有 [騙子] 的性格, 他給觀眾ㄧ個假像, 表面裝好人, 確心懷不軌

E) 動畫師 Andreas Deja 針對 [角色] 說:
  • 畫 King Triton (國王) 時回想自己的父親, 有很嚴厲的一面, 也有心腸很軟的ㄧ面, 讓角色有很多面向, 會更接近 [人], 角色更能活起來





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2011-05-16

【3 Dreams of Black - 網路瀏覽器互動式 MV 】【W⁺】



(以下用 Storify 做整理,請繼續閱讀




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