【John Lasseter - 電腦角色動畫技巧】【W⁺】
電腦角色動畫技巧
英文原文:Tricks to Animating Characters with a Computer
作者:John Lasseter (Pixar)
中文翻譯來源:優一_千滿勝(簡體)
中文繁體修飾:AnimApp 動畫分享(歡迎留言指正,或建議更好的翻譯!)
網路來源:1、2
註:「*英文」是原文連結
ABSTRACT——概要
*Abstract
在Siggraph ‘84年會上,當我介紹我用電腦製作的處女作動畫「The Aventures of André and Wally B.」時,許多人問我用的是什麼又新又酷的軟體做出來如此可信的角色的。我解釋給他們說這軟件是一個關鍵幀(keyframe)動畫系統,理論上與當時的其他相關系統沒有什麼太多不同。不同的是我用了我作為傳統動畫師時學到的基本動畫原理。不是軟體給了角色生命,而是這些動畫原理,這些五十多年前動畫師就揭露的職業訣竅。我很驚訝在電腦動畫群體裡面怎麼那麼少的人知道這些原理。
基本上傳統動畫的竅門是一個接一個。凡是能在螢幕上感覺很好的就是好東西。在電腦動畫裡應該也一樣。在皮克斯公司,我們堅持用一些竅門,老的,新的,去得到我們在螢幕上需要的動畫效果。在這個講演裡,我將透露一部分行業秘密,希望對想用電腦動畫角色的每一個人有所幫助,可以不考慮他們用的軟體。
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(圖片來源)
電腦角色動畫技巧
英文原文:Tricks to Animating Characters with a Computer
作者:John Lasseter (Pixar)
中文翻譯來源:優一_千滿勝(簡體)
中文繁體修飾:AnimApp 動畫分享(歡迎留言指正,或建議更好的翻譯!)
網路來源:1、2
註:「*英文」是原文連結
ABSTRACT——概要
*Abstract
在Siggraph ‘84年會上,當我介紹我用電腦製作的處女作動畫「The Aventures of André and Wally B.」時,許多人問我用的是什麼又新又酷的軟體做出來如此可信的角色的。我解釋給他們說這軟件是一個關鍵幀(keyframe)動畫系統,理論上與當時的其他相關系統沒有什麼太多不同。不同的是我用了我作為傳統動畫師時學到的基本動畫原理。不是軟體給了角色生命,而是這些動畫原理,這些五十多年前動畫師就揭露的職業訣竅。我很驚訝在電腦動畫群體裡面怎麼那麼少的人知道這些原理。
基本上傳統動畫的竅門是一個接一個。凡是能在螢幕上感覺很好的就是好東西。在電腦動畫裡應該也一樣。在皮克斯公司,我們堅持用一些竅門,老的,新的,去得到我們在螢幕上需要的動畫效果。在這個講演裡,我將透露一部分行業秘密,希望對想用電腦動畫角色的每一個人有所幫助,可以不考慮他們用的軟體。







