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2011-09-08

【Movieclips.com - 電影片段網站!】【W⁺】


網站:movieclips.com

這網站太棒了!目前還是Beta版,量還不是很足,但指日可待!對於平常需要查詢電影片段來作參考的動畫師來說,真的是很棒的服務!

而且,網站介面很棒!畫質清晰!速度也快!搜尋機制也設計得很好!分類架構也明確清晰!還有提供嵌入功能!以及客製化的重新裁剪片段、大小設定、快速分享!

... 說這麼多...去看就知道囉!


測試片段:
Toy Story 3 - We've Got to Switch Him Back







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2011-09-06

【Kinovea 動畫師check影片的好幫手】【Yao】


Kinovea官網畫面

Kinovea本來是一款針對體育教練對運動員動作分析研究的播放器,但很棒的是它也非常適合動畫師和人體工學設計師來使用。Kinovea是免費軟體,有簡體中文版本,可以去Kinovea的官網下載最新版本。



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2011-08-07

【一起來搞藝術吧! - 互動手作書】【W⁺】



官方網站http://www.letsmakesomegreatart.comAmazon 書店

這是一看起來就很有趣的書!作者是 Marion Deuchars (Vimeo

現在我們說到「互動」童書,大概都會想到 iPad 之類的高科技應用(像是之前介紹過的Mr. Morris)。不過這本書卻是「純天然」的,我覺得很棒!因為自己大學是學純美術的~主修雕塑,學習過程中不斷地嘗試各種材料、工具,而這種「低科技」 的體驗能讓自己建立靈活有彈性的「工具觀」,即便後來轉往以電腦作為主要工具的3D動畫領域,先前所建立的「工具觀念」仍然能幫助自己在新的領域中快速學習!

8/7 更新:推薦ㄇㄞˋ點子的文章「手工vs機器

*比如,不管是在電腦領域還是類比世界,所謂的「遮罩」~其實是一種觀念:
Stencils (cave painting)



*最終,不管使用什麼工具,選擇什麼材料,以及什麼形式或媒介,只要能幫助創作者傳達他所想要表達的,就是最「適合」的!

*創作,並沒有標準答案,也當然不是非得要做到像皮克斯那樣才叫做動畫,如果只是想畫隻小鳥,那降就不錯啦~(看下面)(這句怪怪的)
How to draw a simple bird(如何畫出一隻很簡單的小鳥)
*動畫製作:Daniel Britt

*高科技的互動不一定比較高級,低科技的互動也不見得是落伍的,工具的使用與創造都還是必須關注於「人」本身來思考。

*至於如何運用工具的「技術」,其實也沒很難,就是一直練習吧~


*關於創作,有時候,好玩比較重要!惡搞時都是充滿熱情的!
Can you draw the Mona Lisa's smile?


*關於創作,真誠,就會讓作品自然帶有一種感動人的力量!
*愛因斯坦說過:想像力比知識重要!(學會MAYA也不見得知道如何創作)
Draw on the Plinth



作者:Marion Deuchars (Vimeo
誠品網路書店:Let's Make Some Great Art










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2011-06-19

【12+2 動畫原則】( 歡迎參與共同編輯 )【W⁺】


▲在前一篇文章【迪士尼動畫師的30項建議】提及了迪士尼九元老中的 Frank Thomas and Ollie Johnston 所著的動畫聖經 -「Illusion of Life。其實應該先說明於本書當中的「動畫12原則」會比較好。因此才有了這篇文章做為補充。

▼網路上有許多不一樣版本,但大同小異。本篇會盡量歸納涵蓋。中文翻譯通常是這個版本PDF檔),後來(6/19)發現【Asika 飛鳥新樂園】分享的版本似乎更好!所以文章的中文解釋主要來自於此。但因為還不夠詳細。所以希望能將 frankanollie.com 裡 Nataha Lightfoot 的版本也分享出來。


因為筆者語文能力有限,如果幸運地再有好心人來相助,那就太棒了!文章後段會有用 Google Doc 做的翻譯表格。如有對於其中一些原則有其他心得也歡迎分享。一步一步來,希望未來真的有機會能實現動畫學習的共編社群的奇想,感謝!


▼12+2 動畫原則 -               
 The 14 Principles of Character Animation      


1. Squash and Stretch 擠壓與伸展
2. Anticipation 預備動作
3. Staging表演及呈像方式
4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose 連貫動作法與關鍵動作法
5. Follow-through and Overlapping Action 跟隨動作及重疊動作
6. Slow-in and Slow-out  
慢入(漸慢)與慢出(漸快)
7. Arcs 弧形運動軌跡
8. Secondary Action 附屬動作
9. Timing 時間控制
10. Exaggeration 誇張
11. Solid drawing 純熟的手繪技巧
12. Appeal 吸引力
13. Depth 深度
14. Balance, & Weight 平衡及重量感


01. Squash and Stretch 擠壓與伸展:
(Shape distortion to accentuate movement.)
【Asika】物體受到力的擠壓,產生拉長或者壓扁的變形狀況,再加上誇張的表現方式,使得物體本身看起來有彈性、有質量、富有生命力,因此較容易產生戲劇性。

【W⁺】動畫的擠壓與拉伸通常也伴隨著「10. Exaggeration 誇張」來強調,或者也需要「09. Timing 時間」的節奏分佈來彰顯物體的質量感。





02. Anticipation 預備動作:
 (A reverse movement to accent a forward movement.)
【Asika】動畫角色的動作,必須讓觀者能夠產生「預期性」,透過肢體動作的表演,或者分鏡構圖的安排,讓觀者預知角色的下一步動作,也就是讓觀者更容易融入劇情中。

【佚名】加入一反向的動作以加強正向動作的張力,藉以表示即將發生的下個動作 。

【W⁺】「預期心理」是這項原則的關鍵,如何一個 Pose 擺出來後,觀眾就知道角色的下一步會如何,像是下圖的唐老鴨,會有人認為他的下一步是睡覺嗎?當然不會囉!
不過如果每個動作都加過多或過大的預備動作,那會顯得太做作,而且節奏會很硬,所以高階的技法時常會融合「緩衝」:前一個動作的緩衝也同時是下一個動作的預備


(約在 3:10 ~ 3:12 秒的一個轉身)


(皮克斯的經典 Luxo Jr:大燈要推球前的動作)

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2011-06-03

【英國動畫的實用性 ( 轉貼 ) 】【W⁺】

轉載| 英國動畫的實用性 (來源網頁)


非常棒的動畫分享平台,視野非常國際化


[ 轉貼內容 ]

這篇文章是轉載薛燕平老師的著作《 英國動畫 》中圍繞“英國動畫的實用性”的四段話,我認為這四段話對我們會很有幫助,讓我們認識到外界的同時也能認清我們所處的環境。

那接下來,就讓我們伴隨著一些英國產的實用性動畫作品往下看吧!





英國動畫的實用性及其成因

英國大使館每年都會和中國傳媒大學搞一些文化交流活動,例如動畫MV展、設計師講座,旨在推廣英國創意產業。 每次活動結束時觀眾都會收到一份條查表,我印象最深刻的一個問題是“你覺得英國是創意發源地嗎?”我不知道他們可以如此自信以至於問出這樣子大的問題,搞得全世界似乎只有英國人會思考。 但是有一點不容置疑,英國確實是最早(1995年)提出“創意產業”這一概念的國家之一,近年來倫敦更是成為世界創意產業的中心。 皇家藝術學院的院長這樣評價今天的英國創意產業:“從某方面講英國正在經歷一場創意革命。當然,我們並沒有發明設計、廣告、時尚、廣播、電子遊戲等事物,我們只是給這些領域起了名字,貼上標籤,讓人們認識到他們的價值而已。作為國民經濟的一部分,創意產業很早以前就開始了。我們不是第一個搞創意產業的,但我們是第一個使用創意產業這一名詞的人,並且對其極為重視。我認為創意產業在英國GDP中的比例比其他國家要高,站了英國整個經濟的8%。這個比例很高,其發展速度是國民經濟平均發展速度的三倍,所以倫敦有很多創意公司。”


英國政府支持創意產業的力度與日俱增,十幾年前就開始對包括動畫在內的文化創意產業狀況進行評估——從廣告到電子遊戲,一共分為13個類別,其中有七個類別與動畫有關。 由此看來,在英國動畫可以乾很多事情,而不僅僅是講故事。


其實動畫除了作為敘事性藝術品在電視台與電影院放映外它還有很多其他功能:動畫MV,動畫廣告,建築瀏覽動畫,電子遊戲過場動畫,影視作品的動畫片頭、片花,電影特效,舞台表演的多媒體展示,電視節目包裝,工業設計演示動畫,文化遺產數字化保存與演示,甚至動畫電子賀卡與DVD光盤動畫菜單。 在英國幾乎每一位動畫藝術師(不論名氣大小)都參與過實用性動畫項目的創作,並湧現出一大批像激情動畫公司、阿卡工作室等享譽世界的本土動畫公司。


製作實用性動畫的好處顯而易見——錢多! 無論是製作預算還是創作者的報酬都是製作個人藝術短片所無法比擬的。 看著那些世界頂級商家客戶名單,我想任何一個動畫師都會怦然心動。 在賺取高額利潤的同時(其利潤率遠比製作電視系列動畫片高得多),這些製作實用性動畫的公司還借助與世界一流商家合作之名提高了自己的知名度與影響力。 於是又有新客戶慕名而來,或製作實用性動畫或投資創作敘事性動畫,動畫運營的良性循環就此建立。

.........



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2011-05-23

【Edistorm - 雲端便利貼 - 腦力激盪工具】【W⁺】







這個非常酷!非常適合在團隊合作中運用~特別是前製時的創意發想!
也非常符合 W⁺ 一直以來對於雲端團隊共創的想像,當初還花了不少時間在找這種工具,居然現在才看到!


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2011-05-16

【3 Dreams of Black - 網路瀏覽器互動式 MV 】【W⁺】



(以下用 Storify 做整理,請繼續閱讀




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2011-03-25

【Path tracing - 雲端 Render 】



Path Tracing with Canvas and HTML5 Web Workers

太酷了!又是一個驚人的雲端 3D 應用,這次是 Render ,而且,還是光線追蹤,基於擬真物理原理的數學運算!(作者還做了色溫的調校,也依據 fresnel 原理 ) 運用了 HTML5 的 Canvas 功能。雖然目前看來實驗價值高於實用性,卻也揭示出了雲端、Web、HTML5 ... 等等的可塑性,頗具想像空間。

進入 Render 網頁(建議使用 Google Chrome 瀏覽器)


原文介紹:


Jonas Wagner’s latest experiment is path tracing which is, apparently, a simple, slow, but very realistic version of ray tracing. What’s awesome is that it’s pure JavaScript, baby. It uses the canvas element for display, and web workers for efficiency.

This means you should run it on Chrome, anything else is way too slow. That’s not to say Chrome is fast, but at least something is visible within an average human life span. Regardless of the speed, I found it mesmerising to watch :)


延伸閱讀:Path tracing in Javascript using web workers


還沒仔細研究~先分享囉~
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2011-03-23

【Fractal Lab 碎形雲端實驗室 - 別懷疑,就是在網路上】


Fractal Lab 網站 - http://fractal.io/

You'll need a WebGL enabled browser (best with Google Chrome or Firefox 4beta) then head over to fractal.io

早年有人因為發表了碎形理論應用在電腦繪圖的研究,因此進入了皮克斯。一直到現在,碎形 Fractal 早已成為 3D 軟體中一項不可或缺的 Utility 工具 (多應用在製作不規則地形或質感等等)

看到這個 WEB APP 真是傻眼!不過需要夠快的網路還有很好的顯示卡吧。有興趣試試看
的人,建議關掉其他網頁或停止下載東西。 ...看來 Web GL 的發展與應用非常值得期待!

介紹影片:







精彩實作範例




想看更多,來這裡~
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2011-03-10

【在 iPad 上玩 3D】


iPad 帶領了平板等行動裝置開啟了後PC時代,這也是一向我很期待的事情~在 iPad 上玩 3D。當然,凡事都有剛起步的階段,至少看見了一種新的可能。

是先從這裡看到的~3D Modeling Software on iPad

找到了一段不漂亮但可以了解在幹麻的影片:

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2011-03-08

【2D+Depth 轉 3D:kuencula(轉貼)】


轉貼自:Drake's blog【2D+Depth 轉 3D: kuencula】

kuencula操作簡介,範例圖片版權為digimax所有。
download: http://kuencula.blogspot.com/
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kuencula 標準版 3.01 剛剛問世。它接受一張 2D 圖像(color map)與深度圖(depth map),然後會產生 n 個不同視角的圖出來的程式。
由 kuenbu、sasanala 與我三人從一開始的討論,到後來由 kuenbu 獨自操刀完成。只要你有辦法提供一張圖,然後搭配上另一張深度圖,就可以產生出 8 張(暫定)不同視角下的圖來。其中輸入的兩張圖的大小比例要一樣,建議大一點。深度圖的部分,使用 gray-level 的圖表示即可,最近的值是 255(白色),最遠的值是 0(黑色),單一個 channel,8bits。
裏頭使用的圖例,全來自太極影音的製作團隊,其中包括供花博真相館放映使用的「面對台灣的真相」,以及購買自第三方單位的「八八水災照片」。使用的版權皆歸太極影音所有。唯此合作計畫由我主導,與台灣大學網媒所建立合作的密切關係,彼此分享資源與腦力。整個程式尚未完成,但已經導入公司內容,供製作人員使用了,初步成效有達到,一切還在開發進展中。
kuenbu 同時弄了個 video。Good Job, Kuenbu!
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2011-02-07

【Aniboom 動畫雲端共創】


這次的版本更棒了!也是很不錯的簡報動畫應用,透過影像讓你一目了然!

也是最接近 ICC 數位共創 的真實案例。幾個月前看到時,也算給了自己一劑強心針,確信雲端共創的可能性並非天方夜譚。


官方介紹~http://www.aniboom.com/Work/About/

WHAT IS THE AVS?(以下是筆者的不專業翻譯)

The Aniboom Virtual Studio (AVS)是全世界第一個雲端線上的動畫工作室。在這裡,你可以從事動態影像、電視影集、廣告、家庭娛樂 ... 等等的工作,不管你身處在世界上哪一個角落。你可以選擇你想要的工作時程,只要不抵累 ,並且交出高品質的作品。

AVS的工作項目包含 2D 和 3D ,有故事創作、角色設計、場景設計、動畫師、建模師、角色設定師 ( riggers )、貼圖繪製、 matte painters、場景美術設計、燈光師、各類技術指導,還有專案管理或製作人。


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2011-02-05

【簡報動畫的應用】






簡報的應用非常廣泛,不管是在工作上或是學校,從大家開始習慣用電腦做簡報開始,迄今也有十多年的歷史了。隨著網路時代的來臨,以及動態影像分享的日漸普及(youtube...etc),簡報的形式與應用的可能也有所改變了

舉個經典的例子,2006 年 8 月,原本是對柯羅拉多高中的 150 位教職員,作為「如何讓學生邁向卓越的 21 世紀」的開場白,由 Karl Fisch 製作, Scott McLeod 修飾過的 「Did You Know」簡報影片,到了 2007 年 6 月,獲得了全世界超過五百萬人次瀏覽的共鳴。
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2009-04-16

【ARTISTIC ANATOMY 2】

ANATOMY LIST OF WAY YOUTUBE (12 video)
撥放器:解剖學-共有12部影片循環

20090416 - DCI - 人體雕塑 - 上課示範 -

推薦網站:


(滑鼠在圖片上橫移操作,是互動式的FLASH)

這是不錯的部落格,下面連結是網誌的解剖學標籤搜尋結果


這是一個精緻人體解剖模型的商品網站,如果沒錢買,就看看下面範例圖片過過癮就好了...
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2009-04-05

【ARTNATOMY = ART + ANATOMY】



ARTNATOMY-ANATOMICAL BASIS OF FACIAL EXPRESSION LEARNING TOOL,臉部表情藝用解剖學網路工具

非常容易操作,直接按下APPLICATION進入,上選單LEVEL1是簡易模式,只會在右欄選單中顯示肌肉名稱,當滑鼠在臉上或名稱上移動,就會顯示出相對位置。
上選單LEVEL2是進階模式,會看到右邊選單多出表情選項,選定後,還會顯示動用到哪些肌肉。上選單還有SKULL與MUSCLES的滑桿,可調整骨骼與肌肉的透明度,至於下方的兩個選項,就是概略與寫實的面部顯示切換。

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