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2011-11-24

【Blue Sky 藍天動畫雕塑家 - Michael Defeo】【W⁺】

Mike-Defeo

Michael DefeoBlue Sky Studios 藍天動畫工作室的雕塑建模部門的總監(SUPERVISOR),是很關鍵的開朝元老。從冰原歷險記、荷頓奇遇記...到2012上映的冰原歷險記4,還有改編自美國童書大師 Dr. Seuss的動畫電影 - The Lorax ... 都有參與負責。

zbrushReel2011


更進一步的資料可參考如下:

個人官網:http://michaeldefeo.com
部落格:http://michaeldefeo.blogspot.com
Vimeo:http://vimeo.com/user3444256
生平介紹(PDF):
http://michaeldefeo.com/images/stories/defeoBio2010.3.pdf
履歷(PDF):
http://michaeldefeo.com/images/stories/Defeo_Resume_3.0.pdf


另外還找到一篇部落格文章:
【Michael Defeo - Blue Sky Studios (character development)】

部落格作者 JAMESENSE 記錄了 Michael Defeo 在知名國際影展 Animex 2010 上的演講內容。以下是翻譯內容:

Michael Defeo 最初是受到 Ray Harry Hausen 的影響,讓他走上雕塑藝術這條路。而他一開始是先從事商業廣告的偶動畫製作(1997年藍天被福斯買下前的前身公司官方版),隨後參與了幾乎所有藍天的作品,包括1998年獲得奧斯卡最佳短片的 Bunny ,以及之後大家耳熟能詳的冰原歷險記系列機器人歷險記,和荷頓奇遇記

接下來是一些技術性實用性的筆記內容。Michael 強調,參考照片對雕塑的幫助非常地大,而傳統美術的能力也俱一定的影響。另外,要在動畫雕塑這領域表現專業,就得明白一些重點:團隊合作,不管是和其他藝術家,或是其他部門。還要做好心理準備,接受關於專案會不斷地調整與改變設計上也會有種種限制。這是藝術應用於商業很典型的狀況。

Michael 在雕塑時,會先試著去捕捉、擷取故事中的某個瞬間畫面動態的肢體表現,賦予角色更豐富的情緒表達。增加姿態曲線的對比也會讓角色雕塑有更好的視覺構成(就像繪畫的構圖)。形塑立體造型時,必須對形體構成瞭若指掌,要像是能「看透」角色的橫切面一樣(知道每一區塊的厚度)。初步雕塑時,從簡單的幾個塊面開始,到後面一點的階段再來雕細(跟繪畫一樣,先取得基本、準確的造型)。而 Michael 投入在雕塑時,會假想自己就是這個角色(跟動畫師一樣),而這能賦予角色靈魂。

後來 Michael 發現了一個神奇的軟體 - Pixologic 的 ZBrush。雖然自此之後,傳統泥塑退居二線,但是,雕塑的基本原理和觀念都是一樣的。現在Michael 會透過 ZBrush 的 Z球拉出基本造形,然後調整出對的環狀部線,再透過正視側視(非透視視窗)來調整輪廓線。適時地退遠來檢視,在 ZBrush 上就是把物件給縮小一點,這會讓你更容易判斷整體造形。

演講中,Michael 還以他的作品為範例(不過我們看不到,只能看看Vimeo上的影片)。當提到製作女性胸像的捲髮時,他提示了可以運用「螺旋狀」的手法來表現捲曲的效果,並創造深度。

Paris Sketch 2


另外還有提到一個重點,就是製作角色的上眼皮時,要做的「厚實」一些。

不過電腦製作的最大壞處是,作品就只能在電腦裡,你沒辦法真真實實地觸摸到它們。不過呢~現在有了 3D 實體輸出機,能把你電腦裡的作品轉換成樹脂、塑膠材質的實體模型。不過現在的成本還是很高就是...。現在他也把一些數位輸出成實體的作品也公開到網路上了:
Clay Turntable

【W⁺】文章最後還有提到另一位優秀的雕塑家 - Damon Bard。他參與過功夫熊貓、料理鼠王和馬達加斯加...等等。
個人網站:http://www.bardsculpturestudio.com/


原文:【Michael Defeo - Blue Sky Studios (character development)】



今年【巴黎男女】系列作品,包含製作過程:

paris Man Sketch 2

parisMan3


parisGirl4


parisGirl3



另外,Michael Defeo 和另一位我很喜歡的知名雕塑家 Scott Eaton 即將於2012第一季聯手推出「藝用解剖學 App」(不只在 iPad 上,還會包括桌面版本...)

Zbrush 部落格文章:Artist in Action: Scott Eaton and Michael Defeo


Classical Anatomy for Artists anatomy App





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【臉部雕塑教學 with Ryan Kingslien】【J⁺】
【數位雕塑家 - Scott Eaton】
【動畫角色解剖學】【W⁺】
【動畫角色雕塑幕後製作過程!】
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2011-09-01

【動畫角色解剖學】【W⁺】



最近有好多這類的分享!超喜歡!大概是過去學雕塑的關係~感覺特別有親切感!
(部落格也有一些關於解剖學的文章,但是搜尋有些故障,所以可以到這邊看。)
雖然「解剖學」給人的感覺通常都帶點「恐佈」的 Feel,但由於卡通角色沒那麼「寫實」,一般人也從來沒想過這些可愛角色的「內在」會和我們一樣,反而留有很多想像空間。感謝老天這世上有這麼多天才的藝術家,發揮如此奇想,滿足了我們的好奇!




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2011-04-07

【動畫角色雕塑幕後製作過程!】


點擊圖片會有過程描述



這是幫公司製作的動畫角色雕塑!大概花一個月的時間!

3D 製作的角色在這:http://goo.gl/vGlpt




PACHAMAMA 正片(2011 / 11 / 24 更新)


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2009-04-03

【數位雕塑家 - Scott Eaton】





SCOTT EATON – SHORT BIO    簡介 

Scott Eaton is an artist, technical director and lecturer residing inLondon , UK . He received his master’s degree from the MIT Media Lab and subsequently studied traditional fine art at the Florence Academy of Art, Italy where he began to integrate the lessons of the old masters with modern computer graphics tools. Working in computer graphics combines his interest in the technical aspects of computer science with the visual and artistic nature of digital sculpture, rendering and animation.

Scott Eaton 是個兼具傳統雕塑手藝,且熟稔數位高科技應用的藝術家,同時也常駐英國倫敦擔任講師。在他獲得麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)的學位認可後,隨即赴往義大利的佛羅倫斯藝術學院(Florence Academy of Art)學習傳統藝術,而自此開始,Scott Eaton 便試圖將古老的傳統藝術,與現代的電腦繪圖技術,作跨領域的結合。在他的電腦繪圖創作中,透過高科技形式的介面,Scott Eaton 希望複合古典與現代,呈現出極富視覺效果與藝術性格的數位雕塑或動畫之類的作品。

Scott has transferred many of the lessons from Florence and the knowledge of years of subsequent study into his Anatomy for Digital Artists Course. He believes that understanding the underlying form and function of the figure is critical to success as a character designer, modeler, rigger or animator. His course combines classical anatomy training with modern digital tools and gives artists a solid foundation for astering artistic anatomy. Scott is currently working as Senior Technical Director at Framestore, London. He divides his remaining time between his art, consulting, and his anatomy courses. His clients include Pixar, Sony,
Microsoft Game Studios, The Mill, Pixologic, and many other post production houses and games studios.

在佛羅倫斯,Scott Eaton 為了他的數位藝術創作,致力於研讀藝用解剖學,而這幾年來的累積,也成為他能跨學門的轉換工具與材料。他深信,唯有了解人體之內與表皮之下的構造與機能,才得以成功地升任為一名人物角色的設計師、建模師、關節設計師或是動畫師。Scott Eaton 有著藝用解剖學的深厚基礎作為本錢,讓他在使用數位工具創作時,更得心應手。
Scott Eaton 目前在倫敦名為 Framestore 的學校從事技術指導,所以除了藝術創作以及諮詢顧問的工作之外,他還有一些學校內的解剖學課程要教授。委託過他的客戶包含了皮克斯、新力、微軟遊戲工作室、The Mill、Pixologic…以及一些後期製作公司和遊戲開發工作室。

Scott Eaton 的網站: http://www.scott-eaton.com/


Zbrush 網站專頁:http://www.pixologic.com/zclassroom/artistinaction/scotteaton/




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