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2011-04-18

【紀柏舟作品 - 光之塔】




以下轉貼自此: http://vimeo.com/13951707



This film is made for my parents.
It is related to the director’s own experience. The story is about parents support their children to make dreams come true. No matter what happened, parents will be always waiting for their children, just like the lighthouse forever lighting for the boats.


這部影片給我父母的禮物.
"光之塔"是一個有關父母的故事。講述遊子追求夢想,父母就像燈塔一樣支持、看望與守護,也是自己生命經驗的寫照。
既電腦動畫[回憶抽屜]之後,經歷幾年沈潛,有了這部新的小品之作,[光之塔]。 雖然是2D而非3D動畫,然而這次的作品嘗試更以[故事]為主軸,希望能反璞歸真,回到動畫與影片的本質。我相信好的故事與訴說意涵是創作的靈魂,希望樸實簡約的手繪風格,能帶給觀者更深切的共鳴,找尋最原始而單純的感動。




紀柏舟 DemoReel:http://vimeo.com/20154830
個人部落格:http://mangoning.blogspot.com/2011/04/blog-post.html

以下這部是作者四年前的作品-The Drawer of Memory回憶抽屜:


摘錄~
[回憶抽屜] 是我個人第一隻3D動畫短片,總共耗費了一年時間獨立製作。除了技術方面注重光影的氣氛和細膩度,最重要的是希望觀眾能對於劇中的老婆婆產生共鳴,感受她內心的煎熬與深深­的思念。作品仍然不甚完美,我會秉持著熱情繼續努力創作。 紀柏舟2007.3

另外推薦一部 - 父與女 - 2001年的奧斯卡最佳動畫短片 - Father and Daugher:

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【Line of Action - 表演參考線條】



【W⁺】Line of Action 的觀念並沒有 2D 與 3D 的差別,是種視覺構圖的原則,能幫助表演的設計佈局(staging),包含 pose、動線、構圖等等。善用這些表演線條,能幫助故事的表達,也甚至能暗示即將開展的表演。Line of Action 是一種觀念,也是好用的工具。以下只做簡單的介紹,原文非常詳細,極推薦!



文章轉貼自 flooby nooby 部落格

Line of Action - Mickey's Christmas Carol


In animation, the term staging refers to the purpose of directing the audience's attention, and make it clear what is of greatest importance in a scene; what is happening, and what is about to happen. This can be done by various means, such as the placement of a character in the frame, the use of light and shadow, and the angle and position of the camera.

As shown in this post, the position and posture of the characters in the scene can greatly effect the staging and composition, in addition, it can help to place the characters within the situation, making them part of their environment and the story.



剪影(silhouette)構圖的概念:


負空間(negative space) 與重疊(overlapping):
The use of negative space and overlapping shapes for posing characters creates clear silhouettes, see the empty spaces between the arms and legs and major forms in these drawings



有張力的線條:
Another method is to create a strong line of action through your character. This helps your poses "read", it makes them clear and understandable and gives them a distinct non-ambiguous direction.


一些範例:
Here's some Preston Blair examples with Tom & Jerry:

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2011-04-17

【音樂在動畫Demo中的地位作用】




Animation Mentor客座博主Travis Tohill談音樂在動畫Demo中的地位作用


Victor Luo's Animation Space
轉貼自此 ( 連結 )

Animation Mentor的Guest Blogger,動畫師Travis Tohill說:

老實說,我覺得音樂在一個Demo Reel中一點也不重要。我很懷疑雇主憑著demo裡選擇的歌曲去僱一個動畫師這種辦法的有效度。

Honestly, I don't think music is important at all on a demo reel. I would question the validity of any recruiter that wanted to hire an animator based on their song choice.

我其實從來不在我的demo裡放音樂。有些人愛在他們的動畫demo裡放一首重口味的搖滾歌曲或者節拍很重的舞曲來幫忙給娛樂性加分,這我很能理解。個人來講,我不喜歡放任何會導致從動畫上分散注意力的東西,這包括音樂和包裝。

I have actually never put music over my demo reel. Some people love putting a big rock song or a dance beat over their animation to help the entertainment factor, which I totally understand. Personally, I don't like putting anything on my reel that distracts from the animation. That includes both the music and the packaging.

我不希望有人像看電影一樣看我的demo,我也不想他們花時間盯著我郵過去的華麗的包裝盒看。目標是讓他們關注他們看的動畫。我聽說很多的雇主會關掉音量如果背景音樂太分心,而對你的對話沒有幫助的話。

I'm not hoping someone watches my demo and is entertained in the way they would be by a movie. I also don't want them spending time staring at the ornate box I sent it in. The goal is to have them focus on the work they are watching. I've heard that a lot of recruiters will turn off the volume if there is a distracting song playing, which won't help your dialogue shots too much.

有個業內資深的朋友告訴我,雇主圈有個不成文關於demo reel的假設,那就是,包裝愈花俏愈精美,動畫愈不怎麼樣。

I was told by a friend who has been in the industry for a long time that there was a general assumption among recruiters about demo reels: the fancier the packaging and presentation, the less likely the animation is good.

“少即是多”這話對demo reel來說絕對是正確的。

Less is definitely more when it comes to demo reels.


轉貼自此 ( 連結 )  Victor Luo's Animation Space



【W⁺】 這個任何行銷的觀念都一樣,不管是品牌還是個人。即便是 demo reel ,也需要看是要做給誰看,找工作用的?還是炫耀展示用的? 如果是找工作,也需要看是什麼類型的公司?考量是否需要針對不同公司作不同版本?還是不管,就做一種就好,也都需要做選擇與判斷。

音樂在 demo reel 中重不重要?其實也要看做的動畫是什麼類型的吧?比如跳舞類的肯定是表演與音樂節奏並重,只看畫面是不會曉得動畫與音樂的 timing 是否合拍與到位。

個人看法是,只要專業的根本~表演~本身做得夠好,就有很多可以加分的空間;反之,如果表演本身亂七八糟,還耍花招,那就讓人覺得本末倒置、甚至是喧賓奪主的干擾,讓人覺得有模糊焦點、魚目混珠之嫌。

問題是,有多少人會知道自己的東西是做得不好的?(那還敢去應徵!?)

有個老闆會在乎表演的基本功,能做到導演要求的動作就好,那他就不會在意整體的安排與設計,包括音樂。有的老闆期望動畫師具有整體掌握的能力,能設計表演等等,那或許會期望動畫師的 demo reel 是有經過整體設計的,當然,包括音樂與畫面相互配合的整體節奏。

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2011-04-16

【Lutins - 屋.精靈.守護者】





這短片很精緻,故事很棒!來自法國的 Esma
一棟已被出售的老木屋裡,精靈一如往常悉心照料著屋裡的一切。這天,長得很不討喜的買主前來視察,一進門,便很白目地把她嫌惡的木屋精靈丟到外面的垃圾桶,衝突即將展開 ... 。

世界觀設定的很有趣,木屋精靈與老木屋之間,有著生死與共的連結,像是靈魂一樣...。


幕後製作:


個人 demoreel:



官方網站:http://www.lutins-lefilm.com
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2011-04-14

【震撼版本 - Black Beetle - 森林甩尾】


之前也有 po 過 Black Beetle 的文章,正片及幕後製作 - 【Black Beetle - 頭蚊蟲D 之 森林甩尾 - 】

而這次是分享他的 youtube 的震撼版本!非常酷!

原版影片:


資料來源是~






摘錄:
放眼望去鮪魚星球人裡嵌入了大量的youtube影片,可以想見,用youtube看影片、聽音樂已經成為我生活中不可或缺的一個動作。最近在意外搜尋到Volkswagen-Black Beetle在youtube上的廣告,覺得很有趣,一挖掘之下,發現了很多有創意的案例。Youtube上除了放置在影片中的廣告外,和廠商合作,在youtube上做特殊版位的廣告,也是一個有趣的選擇,許多是在youtube上才能看見的廣告手法,既有創意又獨樹一格。......

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2011-04-09

【獨立製片集資平台 - IndieGoGo】




這資訊是來自下面這部動畫 - Black Sunrise - Trailer




在簡介裡說明了這部動畫預告也同時在 IndieGoGo 募資籌款中 ( 網頁 )

導演 Nick Cross 已經有十二年七部動畫短片製作的經歷,黑色日出 ( Black Sunrise ) 是他的第一部動畫長片,當然,這將會耗費大量的精力與時間,於是,他希望可以透過募款,籌措足夠的資金,以便能全職投入於動畫的創作,而不必再蠟燭兩頭燒,在創作與接案賺錢之間進退維谷。


這聽來像是全世界每個創作者的心聲,是吧?


Web 3.0 後 PC 時代 - 新媒體浪潮 逐漸高漲的態勢中,透過網路,確實有著許多顛覆傳統創作流程的可能性,包括 雲端群眾共創、包括新通路的出現。除此之外,資金,這項重要的關鍵條件,也同樣是每個創作者所關注的焦點,期盼著網路能帶來新的籌募來源,且同時不會有太多限制,能保有原作者的初衷,而這點, IndieGoGo 也提供這樣的保證,在下面這段影片裡也有提到。

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2011-04-07

【動畫角色雕塑幕後製作過程!】


點擊圖片會有過程描述



這是幫公司製作的動畫角色雕塑!大概花一個月的時間!

3D 製作的角色在這:http://goo.gl/vGlpt




PACHAMAMA 正片(2011 / 11 / 24 更新)


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2011-04-06

【日本動畫短片 - rain town】



rain town 雨城


In this town, since who knows when, rain has never stopped.
這城 在人們有記憶以來  雨 就未曾停過 

Residents moved out to suburbs and high ground around
居民們搬往城郊高地處 圍繞著這座 

"rain town."
雨城

People's memories are now deeply submerged.
人們的記憶 已經 深深地 沉落 淹沒

But into this forgotten rainy town
但是 在這被遺忘的雨城巷弄間

sometimes, someone wanders.
偶而 還有人 徘迴


Graduation film a Kyoto Seika University.
京都精華的畢業製作作品



心得:

感動 .........這是最重要的。

一句話也沒說,卻在圖像音樂裡承載著滿滿的情感,以及,一段故事。

雨城巷弄裡的仰角圖像,兩旁高聳的牆面上掛著滿滿的冷氣機、壓縮機,已經述說了雨城的由來,氣候變遷的後果 ...。

機器人與黃色雨衣小女孩意外的邂逅,帶出了機器人的過往回憶:一如當時的別離,依舊佇足於那街口,那張椅。被淹沒的回憶因此又悄然浮出水面,浮出最後的身影,穿著紅色雨衣的小女孩,回頭望著他。

這雨,下快一世紀了 ...。片尾,黃色雨衣小女孩的奶奶,走向散落於水灘中的機器人 ...... 一如當時的別離,依舊穿著紅色的雨衣 ...

原本以為是抒情抽象的寫意詩,卻發現,有著深沉與完整的故事,也與現實世界有著某種呼應連結,於是,這感動,很深很深 ......

http://d.hatena.ne.jp/Tete/20110310

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2011-04-04

【法國科幻動畫長片 - The Prodigies】


4/17 更新!





The Prodigies - 開眼電影的中文翻譯是先知,原意是少年天才、神童!
這是一部法國的動畫長片,預計2011年5月25日上映,由 Studio 37 Orange 所製作。動作是使用動態捕捉技術 motion capture (at Attitude Studio 巴黎)。故事是改編自 1981年由 Bernard Lenteric 寫的小說維基資料)。(由電視影集 Galactik Football 的導演 Antoine Charreyron 執導 - 動畫筆記本資料)


紐約,中央公園,五個天才少年正密謀一場完美的復仇計畫 … "

" NYC, Central Park, 2010. Five young teenagers are violently assaulted. But they’re not your average
teenagers… they’re prodigies. The trauma of the assault incites them to lash out against the world
in a cold and calculating way. The five chillingly brilliant minds come together to concoct a perfect
revenge. The only person aware of the pending doom is Jimbo Farrar, a sixth prodigy, who has gathered them. As long as he fights against his five counterparts with all his might, there’s hope for the world. But should he turn over to their side, it’s only a matter of time before a disaster of apocalyptic proportions ensues… "




很有趣的網站設計,還有有點像是解碼的遊戲(也不算),或說是特別的介面啦(都法文看不懂),可以幫助認識故事背景與世界觀。像是可以連到這個網頁來,透過像是新聞網站的方式來認識故事背景。另外這個是介紹故事裡很科幻的手機。




資料來源網站:

圖片:









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【法國科幻驚悚動畫 - SOUL MAN】


預告片段:


法國的動畫藝術家 Guillaume Ivernel 在繼捉龍特攻隊(Dragon Hunters) 之後的作品,SOUL MAN!耗資4500萬美元,由法國的動畫公司 Blacklight Movies 等製作。

介紹來源:
http://goo.gl/Gk9sp
http://www.blacklightmovies.com/
http://www.androids.fr
(他們好像是外包算圖~使用 XLRender online renderfarm :http://www.xlrender.com/

故事板 ( Storyboard ) 與完成片段:



>>Article :
Magazine de février 2011

VARIETY
>>Article : 
Ivernel to helm 'Soul Man' toon

FRENCH CULTURE
>> Article: 

Guillaume Ivernel launches sci-fi thriller "Soul Man"






 pictures from blacklightmovies


延伸閱讀:【法國科幻動畫長片 - The Prodigies】


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2011-03-25

【Path tracing - 雲端 Render 】



Path Tracing with Canvas and HTML5 Web Workers

太酷了!又是一個驚人的雲端 3D 應用,這次是 Render ,而且,還是光線追蹤,基於擬真物理原理的數學運算!(作者還做了色溫的調校,也依據 fresnel 原理 ) 運用了 HTML5 的 Canvas 功能。雖然目前看來實驗價值高於實用性,卻也揭示出了雲端、Web、HTML5 ... 等等的可塑性,頗具想像空間。

進入 Render 網頁(建議使用 Google Chrome 瀏覽器)


原文介紹:


Jonas Wagner’s latest experiment is path tracing which is, apparently, a simple, slow, but very realistic version of ray tracing. What’s awesome is that it’s pure JavaScript, baby. It uses the canvas element for display, and web workers for efficiency.

This means you should run it on Chrome, anything else is way too slow. That’s not to say Chrome is fast, but at least something is visible within an average human life span. Regardless of the speed, I found it mesmerising to watch :)


延伸閱讀:Path tracing in Javascript using web workers


還沒仔細研究~先分享囉~
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2011-03-23

【Fractal Lab 碎形雲端實驗室 - 別懷疑,就是在網路上】


Fractal Lab 網站 - http://fractal.io/

You'll need a WebGL enabled browser (best with Google Chrome or Firefox 4beta) then head over to fractal.io

早年有人因為發表了碎形理論應用在電腦繪圖的研究,因此進入了皮克斯。一直到現在,碎形 Fractal 早已成為 3D 軟體中一項不可或缺的 Utility 工具 (多應用在製作不規則地形或質感等等)

看到這個 WEB APP 真是傻眼!不過需要夠快的網路還有很好的顯示卡吧。有興趣試試看
的人,建議關掉其他網頁或停止下載東西。 ...看來 Web GL 的發展與應用非常值得期待!

介紹影片:







精彩實作範例




想看更多,來這裡~
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