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2011-12-26

【AnimApp 一週影片集 12/19 ~ 12/23】【Joe】



聖誕特輯區

【聖誕節快樂!應景的手翻動畫書】【AnimApp】

Mou Hitotsu no Kenkyujo 的手翻書動畫(Flipbook)非常精采!祝福大家聖誕節快樂! http://www.mouhitotsunokenkyujo.com/works/paraparabooks03.html




【聖誕刺蝟唱歌給你聽!】【Way】
聖誕就快過了!還沒玩過這個有趣的互動影片嗎?趕快試試看吧!這是倫敦 Bird Box Studio 所製作的作品,一開始要先選你想要哪隻刺蝟,然後選擇他的造型~至於能不能順利聽到刺蝟唱歌~就看你運氣囉!聖誕快樂喔! 官方網站:http://birdboxstudio.com/



電影預告區 
【給桃子的信-預告】【Yao】
『人狼 JIN-ROH』導演沖浦啟之睽違12年的最新作品,雖然都是日文發音沒有中文字幕,但仍可隱約猜出一點劇情,角色跟故事看起來非常有趣,毫不衝突的巧妙揉合了古典與現代的元素,是日本動畫一貫的強項,令人期待,預計明年四月上映。

【摘錄自巴哈姆特】:IG Port 旗下動畫公司 Production I.G 最新動畫電影《給桃子的信(ももへの手紙)》,由角川動畫在 YOUTUBE 上公佈長達兩分鐘的最新宣傳影片。故事敘述父親在留下只寫了「給桃子」三個字的信就去世,而後桃子與母親兩人從東京搬到了瀨戶內海的鄉下,一個被自然包圍的城鎮。不習慣新生活的桃子,也因此感到孤單寂寞,並思考著父親究竟是想要留給自己什麼樣的訊息。某日桃子在閣樓發現了一本舊書,從那天開始,她的週圍就開始發生了不可思議的事情(http://gnn.gamer.com.tw/9/60239.html)

電影官網:http://momo-letter.jp/

【Yao】98年【人狼】的預告



【蝙蝠俠3 The Dark Knight Rises 最新預告】【Yao】
導演Christopher Nolan蝙蝠俠三部曲的最終章。
很有誠意的預告,大場面不怕你知道,雖然還是不知道故事在說什麼(我個人是對導演說故事的功力相當有信心),不過最起碼有槍林彈雨的大場面和特效可以期待。兩大壞蛋班恩(Bane)、貓女登場。



【魔戒前傳:哈比人歷險記 - 預告】【Joe】
歷經難產,MGM 財務問題,停拍,換導演,這部片終於誕生了,心肝寶貝又回到了 Peter Jackson 手中。小矮人也正式露面了,當小矮人首領 Thorin 開始唱歌,隨後響起同樣旋律的配樂時,真的很讓人興奮 (Howard Shore 的新作嗎?) 記得魔戒的整體色調扁墨綠,暗藍。但這部前傳的顏色感覺更漂亮,對比更明顯。如果有一部預告,值得關燈,啃爆米花,袋上精靈斗篷 (geek...) 觀賞,非這部莫屬



【異形前傳: 普羅米修斯 - 預告】【Joe】
銀翼殺手 (Blade Runner) & 異形第一集 (Aliens) 導演 Ridley Scott 再度回到了 異形世界~~ 感覺這部除了是科幻片,也有很多恐怖片的元素。維基: 希臘神話中的普羅米修斯除了被宙斯處罰,天天肝臟長回來後又被吃掉,也代表著人類的起源,具說這部片會環繞這個概念走。裡面也有很多我喜歡的演員 - 萬磁王 Michael Fassbender, 彩虹橋守護者 Idris Elba, 壞皇后 Charlize Theron, 失去記憶的 Guy Pearce, 和龍紋女 Noomi Rapace~



【怒斬神魔-Wrath of the Titans 預告】【Yao】
明年上映的史詩電影,故事背景很像前陣子上映的戰神世紀(Immortal),人類與希臘諸神再次攜手對抗泰坦巨人。請一定要看到最後!很酷很酷的特效!

【Birdy Li】 就是超世紀封神榜 2




【惡靈戰警2 Ghost Rider2 預告】【Yao】
續集特效更重口味了,技術也更成熟,無論是火焰或是發紅的鐵器與頭顱都很自然,更棒的是鍊子戲份似乎增加許多,這樣就更能發揮主角漂泊粗曠的角色特質,希望故事與對手能比第一集更有看頭。



本週最受歡迎影片
【互動廣告:肉問前傳】【Asika】
不只是看影片,可以藉由影片中的互動功能協助主角擊敗對手喔,認真看下去就是了!
去掉花俏的小玩意,這部動畫的運鏡非常流暢,美術風格也很討喜!

其實是自己做的 flash,只是介面模擬 Youtube


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【MI4 - 音效/配樂 慕後製作】【Joe】 
摘錄導演 Brad Bird 訪談: (超人特攻隊、料理鼠王)
[聲音] 是大家觀影經驗中非常重要的元素,[應有的聲音] 比 [合理的聲音] 來的重要...其實,電影就像一場夢。 大家常有一個誤會,認為高出席率比較好,我覺得聲音不出席一樣有用,有時比出席更有用,給觀眾尋找聲音的機會,讓整部片的聲音不在同一水平線上 ~ 這部片一定要在 Imax 上看,光看杜拜塔那段就值回票價~~~

【Tensa Van】 十分認同你的 “應有的聲音” 比 “合理的聲音” 來得重要。聲音同時也是一種創作,用以强調你所想表達的。



【Filip Yang】






【EL EMPLEO/THE EMPLOYMENT】【Chris】
Bou是一位西班牙個人創作者,EL EMPLEO是他在2009年所發表的作品,擁有102個獎項光環的短片,在Bou的短片裡面常常會出現長時間停頓的鏡頭,敘述故事的方式非常有自己的風格,這篇短片講述的是資本主義的社會下,一種無奈......
Bou 個人部落格: http://opusbou.blogspot.com



【變種都市】【Joe】
這部短片的製作公司是 Tippett Studio,1984 年成立,早期以逐格動畫為主,90 年代的 機器戰警 (Robocop http://goo.gl/2VHC)、星艦戰將 (Starship Troopers http://goo.gl/pbx9J) 的特效都是出自這家公司,後來轉型為電腦動畫特效公司,近期的作品為 藍色小精靈 (The Smurfs http://goo.gl/qm1T)
官網: http://www.tippett.com/
創辦人: http://goo.gl/0zTCd 
Phil Tippett CG Society 專訪文章



【環境污染宣導影片-The Story of Cholera】【Chris】
一部很棒在海地的環境污染宣傳影片~很喜歡他使用手繪的方式呈現,而運用黑白與顏色的區分來加強要表達的訊息,裡面的動畫更是精緻動人,希望以後政府的宣傳影片能夠有這樣的動作表演水準,即使是Flash也應該把動作表演拉到這個層次。而這個導演很喜歡分享他每日練習手繪的動畫,各位有興趣的可以到他的部落格看看噢!

導演: YOUNI GOODMAN 個人部落格: http://yonigoodman.blogspot.com/ 宣導團隊的網站: http://globalhealthmedia.org/2011/12/15/the-story-of-cholera-now-live/



【2012 Vimeo Festival + Awards 回來囉!】【Way】
官方網站:http://vimeo.com/awards 全世界最有質感的影音播放平台 Vimeo ~繼 2010 之後又再度舉辦了影展競賽了!總共有 13 種類別,滿多的,有作品的人趕快丟吧!祝福囉!(對了~這個預告很棒!)

【Way】The 2010 Vimeo Festival + Awards






【藍天資深動畫師 Eric Lin 分享會!】【AnimApp】 
http://www.myregie.tw/registration!page.htm?id=2839
地點確定囉!在西門町附近的【台北當代藝術中心】 (不是當代藝術館喔!)地址:台北市中正區延平南路160-6號
臉書活動:https://www.facebook.com/events/347637921918365/ (非正式報名,僅作訊息傳達之用!)
對了~活動到時會需要熱心的志工!(無償)有興趣就留言或用各種方式來跟我們連絡吧!


部落格即將搬遷至 AnimApp.tw :

AnimApp.tw 的部落格近期內會上線。未來會有一段緩衝期~我們會同時在這兩邊發文,大概持續一小段時間,就會完全轉移到 AnimApp.tw 了。至於原本的 Blogspot 可能就功臣身退了!到時候還要麻煩有訂閱此部落格的朋友們~記得訂閱我們新的部落格 RSS ,感謝了!

【AnimApp.tw 新網站上線!】公告文章
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2011-12-20

【AnimApp 一週影片集 12/12 ~ 12/16】【Joe】





本週最受歡迎影片: 
【動畫基礎技法封面動畫】【Chris】
買這本書這麼久了,竟然不知道有這麼一段動畫~~這本書真的是初學動畫師要購買的一本書,個人覺得他的中文翻譯並不是那麼完美,所以有時候被大量的名詞搞混。不管怎麼說, 這個小小的封面動畫,有各式各樣的 Walk Cycle,值得大家仔細分析觀賞噢~~ 其實walk cycle這種基礎訓練是很有趣的,給你的角色一點點個性,就可以有很多種不同的變化~ 當年上課時,教授是拿一把剪刀當場作了一個 walk cycle 的講解=_=


【御飯提提】 不用買DVD~最主要是練習~看再多都沒用~把動念換為動力吧!



【暗黑三 最新片頭動畫】【Yao】
遊戲暗黑破壞神3釋出最新的片頭動畫Diablo III Opening Cinematic。一開始的用2D圖片串聯加上一些3D效果,頗有Guild Wars 2的味道,後面再接震撼寫實的3D動畫,很棒的配置。


【Yao】Guild Wars 2 的宣傳動畫




【BTvision Christmas Ident】【Chris】
Weareseventeen 為BTvision 所製作的Christmas ident !~ 用了很多冬天的元素,在專頁上面可以看到團隊為了這個Ident所實驗了 很多不同的冬天冰刨的形體,都非常的俱有質感呢! 其中所使用的軟體是 thinking Particle 然後最後使用V-Ray render.

製作團隊: Weareseventeen
團隊網站: http://www.weareseventeen.com/project/bt-vision-christmas-2011




【科幻短片-禮物 Gift】【Yao】
寒風凜冽的莫斯科街頭,一個陌生人帶著一只漂亮詭譎的神秘盒子,前往一棟有機器僕人的豪宅。刺激動感追逐的飛車追逐鏡頭,一種有別於一般科幻電影的氛圍,引人入勝的精緻感,好想知道盒子裏頭究竟裝什麼呀!?(敲碗)四分鐘的片子裡,有30幾個鏡頭是全CG打造,相當強大。

片子是飛利浦電視為了促銷自家產品所推的平行線計畫(Parallel Lines project),找來跨國製片公司RSA的五個最夯的導演,製作完全五部不同類型的短片,供做電視Demo時的內容使用,導演是Carl Erik Rinsch。製作公司是BLR VFX,位在西班牙的巴塞隆納,很厲害的公司,對於製作機器人的動畫與設計特別擅長,兩年前也看過他們幫Nike製作的一支廣告,非常精彩。

影片:http://vimeo.com/33025640
RSA公司官網:http://www.rsafilms.com/
BLR公司官網:http://www.biglazyrobot.com/
Nike廣告:http://vimeo.com/5318821
Making of:http://vimeo.com/5378231


【Yao】平行線計畫的其他幾部影片看起來也滿有質感的 大家可以點開來看看,裡面似乎還有一部是動畫 http://goo.gl/IU1uc

【Franie Chang】這篇是10天前發的,但怎麼覺得好像好久以前就看過了咧?

【Yao】沒錯,閣下好眼力,好記性,影片是一年前飛利浦就公開了,不過,BLR VFX是十天前才上傳的,他們應該是跟著新作Keloid預告一起上傳公開。所以,我也是最近才第一次看到報導,很好的東西還是很想跟大家分享分享(加上個人特別喜歡科幻加一點奇幻,很酷)順便貼一下BLR新作Keloid預告 很期待完整的作品 http://vimeo.com/33030265

【Chen Myisha】額外補充一下。平行線計畫這幾部電影,雖然故事類型截然不同,卻是用完全同樣的台詞去發展的喔!

【Yao】Yes!感謝樓上Myisha的補充。剛剛再看更仔細一點,這其實是一個飛利浦舉辦的短片競賽,一開始的五部影片其實是範例。讓整個觀影過程變得非常有趣,很像十一秒俱樂部的每月比賽,給你同樣的台詞限制,但是不限說故事的方式,讓創作者擁有無限的可能來詮釋,屬於他們的Unicorn獨角獸!

Btw. 這裡可以看到最後的贏家 http://www.youtube.com/user/philipscinematv



【RCA promotional videos】【Filip Yang】
這是RCA 的 promotional videos,每個系都有一支簡短的介紹,訪問前兩、三屆的RCA畢業生,介紹他們當年的 final project、以及在 RCA 的經驗和感想、對有意申請者的建議等等。


【Chris】Makes me miss my course ,真的有點可惜那時候沒有時間可以拍畢業製作 MAKING...就個人興趣,各位覺得這樣的教學與環境跟台灣目前本身的動畫教育有分別嗎?



【聖誕火車採購之旅】【Yao】
美國PNC銀行製作的互動式網頁遊戲,中間穿插火車購物的偶動畫串場,讓使用者重溫舊日聖誕節的採購回憶。因為從前的交通與商店並沒有現在這麼便利,所以要採購到聖誕節所需的所有物品,需要坐著火車一站一站的從早買到晚,遊戲過程中還會讓你會知道,你花了多少錢,與去年的物價相比,價格差了多少,累計金額會顯示在左上角。 製作公司是位在美國紐約的公司Hornet,影片的 Making of 滿不錯的,對於網頁小遊戲沒有興趣的朋友,可以直接觀看 Making of。

Hornet公司官網:http://www.hornetinc.com/site/about.php
Making of:http://goo.gl/E8wOF
http://content.pncmc.com/live/pnc/microsite/CPI/2011/index.html



【馬達加斯加3 最新預告】【Yao】
這一次主角們將舞台轉戰歐洲(這跟Cars2的感覺有點像,環遊世界的梗,搞不好下一次就去中國或是日本哩),而且看來還會有新角色老虎登場!英文片名叫 Europe's Most Wanted 歐洲頭號通緝犯,中文片名翻:馬達加斯加3 歐洲大圍捕(http://goo.gl/lZ08D),預計明年七月底暑假檔期上映。




【The Fundamental Elements of Design】【Chris】
設計的元素,從點,線到面, 到對比關係,再從黑白到彩色, 在進化到元素合成,以及排列組合,最後到了形體,都是形成一個品牌形象的要素, Erica Gorochow 非常聰明的使用了Motion Graphic的技巧在2.40分訴說這整個品牌視覺設計概念。

非常喜歡影片中最後幾句台詞,雖說有這麼多的設計概念,但不是一味地把全部東西都丟進去裡面,Aim for the harmony and simplicity to create clear consistant emotional connections. (找出最和諧與精簡的設計並創造出清析,有連貫性與充滿情感的組合).

作者: Erica Gorochow


【Yao】非常富有教育意義!Good!



【Holiday Giving with Fred】【Yao】
美國紅十字會的宣傳廣告,鼓勵民眾在耶誕假期少買東西,多付出愛心。影片訴諸一個很基本的命題,我們有需要這麼多的東西和禮物嗎?那些是必要,哪些才是我們真正需要的呢?嚴肅的道理用動畫娓娓道來更具親和力。Give something that means something.讓你的付出(消費)更有意義。

影片:http://goo.gl/0UUh3
紅十字會官網:http://www.redcross.org/


【Justy Cheung】 Yes yes yes! Support it! :)



【ParaNorman靈動小子 最新預告】【Yao】
製作《第十四道門》的公司LAIKA工作室的最新動畫長片。融合第一部預告的部分畫面,這次預告可以看到更多殭屍,還有新的人類腳色登場,更能描述出故事的輪廓:一個被殭屍控制的小鎮,只有身為主角的少年「諾曼」有陰陽眼,可以與死者溝通,而且他將設法拯救幾個世紀以來都被詛咒的城鎮!?預計明年暑假上映。討厭的是影片前面的廣告時間有點長,需要耐心。

電影官網:http://paranorman.com/
LAIKA動畫工作室:http://www.laika.com/index.php




【拆不開的禮物 Impossible Present】【Yao】
美國洛杉磯的影像工作室Royal,在工作之餘製作的動畫短片,一個角色,一個道具,一個應景的有趣情節,一個品牌Promo。 更有趣的是,Royal在影片底下的說明文字,翻來大家看看:閒暇時間,我們(Royal)喜歡在沙灘上漫步,在暖和的壁爐旁閱讀真皮精裝書,然後喝上一點龍舌蘭,並且製作全CG的角色動畫。坐好並且好好享受這支由我們帶來的可愛短片。很愜意生活,不是嗎?

影片:http://vimeo.com/33352381
公司官網:http://www.weareroyale.com/
公司FB:http://www.facebook.com/weareroyale


【Yao】補充,很愜意生活,不是嗎? 是我加上的,不知道實際情形是不是真的這麼愜意,可能的話,真希望我們也能這樣做動畫 XDDD

【Yao】公司最新的 Reel


【劉培安】 做的風格好多元喔 傳說中的多角經營!!!



【Mite City 小塵市】【Yao】 
德國吸塵器品牌 VORWERK的 廣告,很精緻也很有意思,要知道影像化後的故事更迷人。 其實時間與空間本非絕對,現在有時也會有這樣的想像,如同英國詩人William Blake的《天真之歌》 所寫「一花一天堂,一沙一世界」,那地球是不是也是某個外星人浴缸底下石縫中的微塵呢?製作公司是位在德國漢堡的SEHSUCHT工作室,做過許多令人激賞的作品,前陣子血脈賁張的藍寶堅尼廣告就出自他們之手。

節錄 《Auguries of Innocence》
To see a World in a Grain of Sand
And a Heaven in a Wild Flower,
Hold Infinity in the palm of your hand
And Eternity in an hour.

一沙一世界,
一花一天堂
將無限握你掌中,
剎那即是永恆

SEHSUCHT公司:http://www.sehsucht.de/page/work/
VORWERK公司:http://corporate.vorwerk.com/gate/de/
William Blake詩作:http://poemhunter.com/william-blake/poems/


【Yao】帥到炸的藍寶堅尼




【在老鼠的皮毛上灑滿巧克力】【Yao】 
義大利的動畫藝術家Donato Sansone(藝名:aka Milkyeyes)帶來他的最新作品 Topo Glassato al Cioccolato,帶點血腥、暴力與哲學的意識流動畫,支解合成再變形,人類的皮囊在動畫家手中永遠可以有無限變化。創作者成功的音效運用,Hold 住了整部影片的氛圍。

影片:http://vimeo.com/33237459


DonatoSansone 的成名作 09年的實驗動畫 Videogioco-電玩 喜歡 Stop Motion的朋友一定要看一下




【Fall of Cybertron】【Yao】
DigitalDomain 跟 Avatar 的美術總監 Neil Huxley 聯手打造了變形金剛的新遊戲,Transformers: Fall of Cybertron宣傳預告,遊戲背景是第三集電影中提到的劇情,賽柏坦星文明要毀滅時,狂派博派的最終大混戰。變形不稀奇,合體也看過,但是最後還出現了?型態!酷斃了!!!

導演 Neil Huxley 官網:http://huxley.tv/
DigitalDomain:http://digitaldomain.com/projects/261
影片:http://www.youtube.com/watch?v=tnazs2t5Brg


【李鑑橋】 背景歌是 Puscifer - The Humbling River 如果有人想知道了話 : )

【Yao】我!我!我想知道~!(舉手) 鑑僑大太厲害了,其實我本來也想跟大家分享歌誰唱的,因為滿好聽的,意境也很搭,可是搜了半天,都沒有人分享QQ,感恩哪~ Btw.歌詞很有意思,反戰意味濃厚




【冬夜的床邊故事】【Yao】
希臘優格品牌CHOBANI為了推廣慈善活動的宣傳動畫。主題是關於一種牧羊人的精神:『分享事物,不求回報。』,因為牧羊人常會遇見陌生旅人,並且免費提供他們住宿或食物。

父親趁著說床邊故事的機會告訴孩子,一個來自土耳其的傳說:天使在冬夜裡將乘著雪花降臨人間,證據就是雪花在落下時不會碰在一塊兒,並告訴孩子,把這個美麗故事傳出去,告訴其他人,就像牧羊人精神一樣,分享而不求回報。很美麗的美術跟畫面,帶點奇幻的小故事,可惜台灣下雪的地方不多。

這種無私分享的精神跟AnimApp的成立宗旨似有幾分相像 : )。
活動FB頁面:http://goo.gl/zOwoi CHOBANI
官網:http://goo.gl/G4nmG
製作公司Hornet和一些角色圖片:http://goo.gl/Oy1ue




【Street projection animation 流浪者 Homeless】【Yao】
MTV贊助的短片計畫,用Flash做動畫素材,在真實城市裡投影做畫布,情節可以更天馬行空,但卻仍保有紮實的現實互動,賦予水泥森林的夜晚有更綺麗的想像。

短片由兩位南美洲藝術家Ceci Soloaga(阿根廷)和Ygor Marotta(巴西)組成的創作團體Vjsuave所製作,背景城市是位於巴西的聖保羅市(Sao Paulo),Vjsuave的網頁上有精彩的making of,和他們過去做過許多的計畫,有興趣的人一定要看看。

Vjsuave官網:http://www.vjsuave.com/ Ceci Soloaga
個人網站:http://cargocollective.com/cecisoloaga
Ygor Marotta個人網站:http://www.ygormarotta.com/


【Yao】making of:




【2011 ADI極地詭變全紀錄】【Yao】
未必什麼特效都非得由3D來,好萊屋知名的視覺特效和造型公司 Amalgamated Dynamics,Inc(ADI)證明了這一點,超級逼真的模型與高超的機械動態技術,絕對可以做到跟CG一樣甚至更好的效果,讓這樣精緻的手工業不會隨著數位技術的進步而消滅。

補充說明,極地詭變是1982年的電影《突變第三型》的前傳,兩部片名都叫The Thing,不過技術進步從來就不等於好電影的保證,從IMDB上的評價來看,1982年舊作8.2分仍然大勝2011年新作的6.4分,經典依舊難以超越。

極地詭變特效中文報導:http://goo.gl/54K9X
極地詭變特效中文影片:http://www.youtube.com/watch?v=QJ-EEk5Ufes
ADI官網:http://www.studioadi.com/
http://www.youtube.com/watch?v=-2bsXC-uhXQ

引用大陸網友amosnan的部落格文章 這樣的手工業確實有它的隱憂存在 值得大家深思與討論 http://blog.sina.com.cn/s/blog_675a8b710100xp1b.html

不喜歡簡體字的朋友 還有另一篇文章可以參考 :) 轉貼Yahoo網友老人家的文章 http://tw.myblog.yahoo.com/q2264994-mpegman/article?mid=17191&prev=-1&next=17189



【Noël-聖誕節】【Yao】
法國電信公司Orange的應景廣告,由巴黎的AKAMA STUDIO製作,流程是用3ds Max做3D部分,V-Ray算圖,合成則是用上AE,非常逗趣的作品!導演是來自膠水世界The Glue Society 的 Gary Freedman。
影片:http://vimeo.com/33523420
AKAMA STUDIO:http://www.akamastudio.com/
The Glue Society:http://www.gluesociety.com/ (一群導演們成立的工作室?)


【Jenny Lo】 感覺好像 Toy Story 真人版!還是第一集安弟在拆禮物的時候:D



【小塵市的Making of】【Yao】
廢話不多說,兩個字,精彩!!!
正片在此:http://vimeo.com/33521868 不知道用的是什麼軟體,效果看起來真的很棒。

補充:德國吸塵器品牌VORWERK的廣告,製作公司是位在德國漢堡的SEHSUCHT工作室,做過許多令人激賞的作品,前陣子血脈賁張的藍寶堅尼廣告就出自他們之手。

SEHSUCHT公司:http://www.sehsucht.de/page/work/
VORWERK公司:http://corporate.vorwerk.com/gate/de/
William Blake詩作:http://poemhunter.com/william-blake/poems/




【怪獸來敲門 - 小說預告】【Joe】
12:07 分,Conor 從他的惡夢中驚醒,發現窗邊有一隻怪獸,但這不是隻尋常的怪獸,這怪獸很古老,它想要的東西,是全世界最危險的,它想要的是真理...

博客來外文館:http://goo.gl/hEC6N
作者 Patrick Ness: http://www.patrickness.com/
動畫 Eric Guémise: http://vimeo.com/user2990281
插畫 Jim Kay: http://goo.gl/qm2VS




【AnimApp.tw 上線囉!】
網站:http://animapp.tw/
今歹勢~說好的 12/15 上線差點就晚了!不過老實說~完成度還不高,請大家多多見諒了><"... 目前首重「社群討論」區(大家可以用 FB 帳號登入就可以留言發文了!)
~ 社群討論:http://animapp.tw/forum.html 

另外,部落格會再晚一點上線!Sorry!Sorry!Sorry!

【AnimApp】讓我們用力地感謝 Asika !沒他就沒這網站~辛苦了~還要感謝 Chris 的Logo設計!

 【Chris】 真的要好好感謝 Asika 他今天也忙碌了一整天讓這個討論區上線, 路還有好一段要走!還有很多構想要加入!加油!!

 【Franie Chang】 酷!!! 華文第一動畫社群前進!!!

 【AnimApp】(臉紅...)

 【米雷悠】 加油!!!我們都是你們最忠實的粉絲=w=/



 【這篇寫的很棒~】【Joe】
 陳世昌老師文章:http://goo.gl/7q4ID 
 最喜歡這篇中對~"串連"~"人文"~"主題"~的看法

 [摘錄人文] 
我今天拍一個清苦的台灣小人物,如何為自己子女權益奮鬥的故事,畫面裡盡是一些生活苦楚,人性醜陋,無奈和怨恨,觀眾看的是淚流滿面,跟著主角一起苦楚。但其實我看不到人活著的尊嚴,我只看到壓迫和反抗。我會問導演,那你的人文在哪裡?

 [摘錄主題] "愛情" 能不能當主題?我說不能!為什麼?因為沒有註解,沒有看法。

 [摘錄串連]
 動畫教育不但須要電影教育的理論基礎之外,更需要增加很多設計和動畫專業技術,需要的是一個可以串連起來的課程設計。

 【賀天穎】 陳老師的文章很有深度,完成一部好動畫不是光靠會畫角色動作和背景就可以,包含了電影所需要的所有元素.而動畫教育相關的設計和專業技術還很欠缺,因為台灣沒有足夠的市場需求支撐學校開設獨立的動畫系所,台灣,要努力的還很多.

 【陳世昌】 不錯,因為如此,才另闢專欄來作補充。

 【Way】感謝陳世昌老師的無私與用心!這些從實戰當中獲得的經驗~真的可以讓我們這些晚輩學到很多!更清楚未來要努的的方向!(不是蠻幹或亂撞...)

 【陳世昌】 有需要那一類主題可以告訴我,我可以繼續寫下去,謝謝你!



 【藍天資深動畫師 Eric Lin 分享會! 】 
各位朋友注意囉!這回 AnimApp 很開心邀請到~美國藍天動畫工作室的資深動畫師 Eric Lin ~跟大家分享他的經歷! 目前正在趕工「冰原歷險記4」的 Eric ,這趟回台僅三周的時間,其間受邀參與 INCG 舉辦的「動畫饗宴」,也會到實踐大學、北藝大作演講。如果以上的活動你很想參與,但錯過的話~ 我們很高興能分享這個機會給大家!
 【正式報名網頁】 http://goo.gl/R137a (以此報名為準)
 【時間】13:30 ~ 16:30 (視情況調整)
 【地點】近期內公告(E-mail 或 FB 、animapp.tw)
 【費用】免費!



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2011-12-11

【AnimApp 一週影片集 12/05 ~ 12/09】【Joe】



註01: 這禮拜有非常多長篇精采留言,滑鼠滾輪往下滑時,很精彩的留言都有註記
精彩留言,哈!

註02: 文章最下面也放了近期動畫相關活動:
【INCG活動 - 十二月 - 動畫饗宴】2011/12/23
【台北奇幻仿生獸特展 - Theo Jansen】2011/12/01~2012/02/09



【Animation Mentor 創辦人 Carlos Baena 訪談 Part1】【C⁺】
一開始他提到了Animator Mentor的一些歷史
+1998年開始在不同的工作室工作
+2003 他與朋友一起開始研究如何發展動畫教育,
一路走來漸漸由構想發展成現在的Animation Mentor
+2005 Animation Mentor開始第一堂課

很多動畫師往往都想要跳到高階段的動作表演,卻忽略很多基本調整動作的學習,包括一些簡單的物體的運動,Animation Mentor花了很大的功夫在設計課程上,讓學習者瞭解到這些學習階段都是循環漸進的。他們希望學生花了學費,真正學到很專精的動畫表演。更希望他們在這18個月中是在歡樂的學習氣氛下度過,並營造出學生之間的社群。

指導老師是Animation mentor成功的關鍵,而這些指導老師與學校不同的是,他們都還是職場上的學習者,可以提供學生第一手的消息,他也指出成為一個好的指導老師,必須要很有耐心當他發現學生的作品是一團糟的時候,更重要的是不要有驕傲的心態,他說當老師有驕傲的心態的時候,往往學生都會很抗拒他所教導的東西,造成反效果。

At the end of the day,Animation Mentor is about the Student。


精彩留言【Chris】Carlos Baena 訪談 2 的重點整理

當初Animation Mentor並沒有要設計成線上教學模式, 但是經過他們仔細思考後, 覺得網路是有潜力帶來新的益處有別於舊式面對面教學,他們發現透過這樣的方式, 使得學生能夠與更多指導老師學習以及與更多同好者間互動, 這樣使得學生加快他們學習領悟的速度。 對Animation Mentor來說研究最新的科技能夠幫助他們把教育學習推往更高的一個層次, 透過網路視訊的方式,讓指導老師的教學更加的自然與活潑,因為她沒有了教室,指導老師可以用他最自然的方式進行教學。

"學習不該是無聊的一件事!(Learning shouldn't be boring!!!)"

他認為網路社群的出現帶給動畫學習這塊另一個可能性,他讓地理不在是學習的障礙,它讓動畫學習以及資源比以前更容易取得。最後他提到他離開PIXAR前作的最後一個作品是Toy Story 3, 現在他正在進行個人創作。



【Way】這一系列影片是來自~
AWN-Autodesk Professional Interviews : http://area.autodesk.com/leaders
訪問了超過三十位~CG 領域裡的各方好手。相當棒的學習資源,不過英文要好才學得到...... 這篇皮克斯動畫師 Carlos Baena 的訪談多虧 Chris 的整理!(感謝囉!)

看來這些在產業裡的翹楚~除了在自己專業上不斷進步外,真的分常重視「動畫教育」這一塊!這點非常值得我們借鏡!



【25 個說故事時,關於懸疑感和緊張感的事】【Joe】
部落格文章: http://goo.gl/6gnfy
[各種故事都需要]
我本來以為懸疑感和緊張感,只有驚悚片才需要。大錯特錯!!...不要來...每一種故事都需要。程又青會愛李大仁嗎? 阿信會跳過鞍馬嗎? 洪師傅會死嗎? 懸疑感和緊張感是每個故事必備的,是觀眾看下去的動力。

[滴答鐘]
不要怕用滴答鐘來增加緊張感和懸疑感。只有一個禮拜救小女孩? 只有一天要籌贖金? 一個小時要拆炸彈? 任何故事都試用 - "愛情故事,我心愛的女孩30分鐘後要登機了,我必需用我的生命跟她告白,說我把她的貓搞懷孕了...啊? 什? 沒...我沒有說貓懷孕了。

精彩留言【Chris】講到說故事,一直都還沒有跟你們分享一些心得,我的指導老師跟我說過,每一個動作故事裡面都有三個元素
"麻嘎粉","愛","定時炸彈"

他就問我們說"有誰可以回答我什麼是"麻嘎粉"?" 我心想"麻嘎粉啥鬼呀=-=...毒品媽?"

他說"麻嘎粉什麼都不是,他也不重要,重要的是你怎麼透過故事來描述他"

我後來才發現..他指的就是類似故事與世界觀的設定,如果各位有看過"人類之子(Children of men)", 裡面主要講得是一個計劃叫"Human Project",這個東西算是故事的契機, 說明白點就只是護送一個懷孕少女,但最主要的重點是護送的過程的起承轉合,並非解說一大堆有關Human Project. 因為這絕對不是動作電影的重點。

至於第二點"愛" ,則是在任何電影都突顯的部份,任何角色都有愛,因為有愛才有取捨才有痛苦,才有任何人類情感的表現。

第三點則是在Joe提供的資料也有講到滴答鐘,這個元素會不斷的推擠你的角色去做改變與變化,並在時間壓縮內產生極端的反應,這個幾乎在每一個動作片都一定會看到的元素,我也同意在別的題材上增加這樣的元素表現一定會讓劇情的張力更強。

最後,各位去看看人類之子吧,不提他裡面的一鏡倒底的功力,整個劇情編排幾乎沒冷場。

精彩留言【Chris】在補充一下"麻嘎粉"的概念,相信各位一定看過 Inception 吧?
他把以上三個元素也發揮得非常好噢~~從頭到尾都沒有講到為啥他們可以進入夢裡或是解釋那台機器,就我的觀察"進入夢中"這就算是Inception的麻嘎粉,不知道各位是否有覺得是個好的代表呢?另外兩個元素就不用說了,明顯得很~~~:D



【動畫團隊的管理與效率管控問題】【Joe】
陳世昌老師的文章:http://goo.gl/DYnBo

[加工型公司不等於創作型公司]
如果你要成為一家創作型公司(像夢工廠那樣),那就必須降低工廠管理的比例,提高設計型公司管理比重,因為加入了許多市場行銷、設計人才、大製片、大導演等,這些人都是骨幹份子,不是一顆一顆的螺絲釘,他們是決定公司未來的主力,是公司活下去的命脈,很難取代。

[全公司第一要務:產出夠強的作品]
小公司當然首要先求生存要緊,而生存第一就是要能生產出好產品,然後要能賣出去,因此最需要建立的部分當然是業務行銷和技術的絕對領先。

精彩留言【Chris】這篇文章真是太棒了,我想還有一個值得探討的地方就創意文化的產生在於他的質並非量,一工廠形態的經營模式只會造成老闆只在意形式,他認為只要動畫師屁股坐在椅子上,就會有東西產出,但是很多時候並非如此,創意管理最難的地方就在這裡,如何培養一個環境讓動畫師願意自己坐在椅子上花費很多精神與時間去製作理想的畫面。但是我還要強調一點的是當這樣的自由創作環境出現時,我們長久以來所受的教育是否有辦法在這樣的思維下進行創作?還是說, 我們只看到了在這公司文化就可以找藉口摸魚?

我們都希望公司能夠讓我們實現所謂的"Productive Play "(有效率的玩),但是我覺得Productive Play 的產生是雙向的,公司給予空間,員工給予專業,只要一邊有斷層,創意管理都不是那麼得容易,只能靠磨合,往往就是磨到沒有資金了。

精彩留言【網路小子 把】「工作內容」轉換成「企業文化」,再將「企業文化」塑造成一種「信仰」並傳佈。這時,一切都會「自動」化。

精彩留言【Y】很棒的文章。尤其是關於公司管理與企業文化的討論,非常有參考價值呀,長了不少知識。

不過,關於第四點有關華德.迪士尼的部分,其實還有值得討論的地方。華德其實是有他的商業頭腦的,而且是更長遠看待商業這檔事,他可以是說將角色授權商業化的始祖與泰斗。當動畫還只是人們眼中的電影前菜,只為娛樂沒有消費能力的小孩時;當好萊屋大亨們還在拚死拚活競爭電影院逐漸微薄的票房收入,防堵電視誕生時,他就看準了角色授權與電視權利金的商機,他立志要賺週邊的錢,要讓全世界小孩都成為觀眾,要跨領域的進入人們的生活,無所不在,包括:電視、玩具、音樂、迪士尼樂園中的一草一木,所以電影票房收入與投入成本從來就不是他關心的重點,他只關心堂主的第六點「產出夠強的作品」,因為唯有如此才有機會跟人走出一條不同的路,才有生機。看看當年叱咤風雲的八大片商,只存迪士尼一家是原有老字號,其他經歷電視崛起、經紀公司搶市、票房劇烈萎縮都被一一淘汰易主了。

那華德.迪士尼為何會這麼堅持,堅持投入高成本做出高水準的作品,即使在當時還未必會被市場所接受,一如當初Pixar在95年推出玩具總動員一樣,前無古人,事前無人看好。我想,因為這是他們的企業文化,他們的信仰,他們想清楚之後,一動起來就讓它自動化。

而文化由人所構成,所以人才是最重要的,就像Pixar的面試過程其實是一整天的聊天,讓所有人來認識你,了解你的人格特質(因為基本上你被通知面試時,表示你的專業能力已經足夠),鑑定你是不是適合公司文化,重要的是要讓公司找到對的人,能力高低反倒其次了。

台灣大部分的公司(不只是動畫)壓根就沒有企業文化,有的只是數字還是數字,人來來去去,去去來來,說話高高低低,低低高高,政策裝神弄鬼,弄鬼裝神,茶壺風暴一樁又一樁,小公司傳流言搞秘密,大公司更是關起門來明槍暗箭鬥來鬥去,企業文化只是牆上的口號跟網站上的美麗說詞而已。這都是因為他們根本沒想清楚,這間公司到底目標是什麼,願景是什麼,要何去何從,一切只有規模經濟,戶頭數字跟辦公大樓,這樣其實很難經得起時代考驗,像是08年金融風暴,一堆大小公司轉眼滅頂。

誠如樓上兩位大大所說,Productive Play 跟企業文化都很重要,所以我很贊同堂主的第四點跟第七點,小公司有小公司的管理方式,大公司有大公司的另一套,當然,說的簡單,做來困難。成敗論英雄,宏廣實在不是一個最好的例子,聖堂堂主最後也不得不遁入台灣最安穩的教職體系,謀取後半生的簡單幸福。

我承認,動畫師是苦悶纖細的,一整天面對電腦,對自己未來很敏感,有某種理想抱負,但正因為如此,動畫的工作是這麼的有趣與坎坷,才會不斷有人前仆後繼地想要加入呀。老闆們實在應該多多想想,謀定而後動,建立並且執行公司文化,不是把人當工人,算算人月。願大家都能安居樂業,好好生活。

精彩留言【Chris】不管是IDEO 或是PIXAR一進去都會給一筆費用給予你去佈置環境,創造自己最舒服的環境,而在動線上的設計都是經過詳細的規劃,讓你無時無刻都會遇到同好,聊上兩句。讓思想交流,這就是創意文化最重要的一點,如何創造一個環境讓你的員工能夠放心地說出自己最真實的想法,並非勾心鬥角。

老實說一味地把責任放在老闆身上也不是最佳的解決方式,錯不在他們,錯在沒有人告訴他們,或是用他們瞭解的語言告訴他們,台灣受的教育是,如果你菜就先觀察少說話,導致想法無法溝通,這種由上而下的教育是深根的,從學長學弟制,老師說了算,挑戰教授就是不對,自然而然到了職場同樣的階層就也存在。所以只能做一個口令一個動作的事情,或許再現在代工的時代這樣的教育是最適合的教育,但在往後創意工作上或許是有些衝突的。其實這些都是我剛步入社會的一些初淺的觀察,而當我把這些東西跟人分享的時候,往往都得到的答案是, 請你去外商工作或是出國吧。

AnimApp非常希望能夠創造出新的學習環境,新的思想交流的方式,是一個大家會喜歡聚集的地方,如今大家的背景都不同,為的都是把這美的媒介傳達出去,用動畫改變人心 (Animation changes Mind). 當然能維持收入也很重要的,希望大家有一種我們的夢不是廉價的技術這樣的主體意識,並讓大家看見你的專業,認真地學習產業與現況,才有可能一起改變現有環境。



【Playstation 的瘋狂真實體驗】【J⁺】
(摘錄 硬塞腦,感謝分享~~ http://goo.gl/WpseH)
投影技術的發展快要跟得上想像的腳步啦!PlayStation 釋出的幾則影片標榜100%的完全真實,也是100%的完全瘋狂。只能說未來的遊戲真的酷翻天了,漫畫《獵人》小傑和奇犽中的「GreenIsland」橋段已經不只存在於漫畫裡了,未來真的會發展成人類「進入」遊戲,而不只是那小小的螢幕過乾癮。

(摘錄 Youtube)
影片介紹: "過去投影技術從一個不動的單點發射,有許多限制,把 Playstation Move 連接到欇影機上,可以即時追蹤投影到投影幕上。"
Playstation Move: http://goo.gl/P8mz








【Composition in Red】【Y⁺】
加拿大多倫多TENDRIL studio的品牌動畫,運用sound-synchronized的作法結合與聲音同步的影像,音樂部分由CypherAudio的John Black所創作。公司網頁也放了很多製作過的精彩作品。

公司官網:http://studio.tendril.ca/
影片:http://vimeo.com/32916842




【吃素吧~ Be a Vegetarian】【Y⁺】
很可愛的小動畫,帶點惡趣味的嘔吐聲,簡潔富趣味,由AE的puppet tool做的,還有很厲害的rigging demo。

影片:http://vimeo.com/32619522
Rigging Demo:http://vimeo.com/32585849
making of:http://glossyrey.com/presentation.php?workdid=32


【Way】這樣的線性單角度單方向的動態~用3D製作Rigging~還滿有趣的~簡單又不用逐格畫~(是偷懶的藉口嗎?...XD)


【Y⁺】對呀,有空來研究一下AE的puppet tool,感覺很適合繪本這類沒有透視的動畫,看起來效果也很棒,有3D rigging的概念。



【The Loner 獨行俠】【Y⁺】
韓國首爾的動畫公司 Sticky Monster Lab(黏踢踢怪怪實驗室)替The Freaks樂團所製作的MV,風格很棒,有點樂高的Fu。縮在角落的獨行俠,全世界只有寵物(或是某些人)不離不棄的懂你(妳),這種情感相信能引起不少人的共鳴(其實是在說我自己啦 XDDD)。

該studio本來是由三個各有專精的藝術家所組成(影像設計、插畫、策展),後來又加入了一個專長角色設定的成員,公司專長似乎就是角色開發整個從發想到公仔發行的完整流程。Btw滿喜歡他們公司logo的,看一眼就有印象。

影片:http://vimeo.com/32364450
展覽實況:http://vimeo.com/22343656
官方網頁:http://www.stickymonsterlab.com/
FB粉絲專業:http://goo.gl/ULXfi




【全 CG (很像實拍) 的短片預告】【J⁺】
Q: 請問 defocus (景深) 和 motion blur (動態模糊) 製作方式?
A: defocus 是用 nuke 合成方式製作,motion blur 是用 nuke 的 reelsmart

短片官網: http://www.k3loid.com/
巴塞隆納 VFX 公司製作: http://www.biglazyrobot.com/
很喜歡她的音樂: http://youtu.be/rfX1HMBMAGE




【全面啟動 - 之 - 天外奇蹟】【Way】
好酷~以UP的電影片段作為素材的Inception預告片!滿有FU的!分享這部影片到VIMEO的也不是作者...所以不曉得是誰做的...話說回來~全面啟動的預告片真的是近來相當成功的典範~特別是音樂!




【John Lesster 與Charlie Rose訪談】【Chris】
15年後,John Lessester 再度接受Charlie Rose的訪談,如今另一位巨人卻不在身旁了,看到這個景象十分有感觸,15年前的訪談裡面,兩位偉大的遠見家述說著他們的理想與精神,15年後他們的成功已被証實。

中間有提到說當年Charlie Rose 針對Steve Jobs 離開Apple做了詢問,而Steve Jobs 巧妙性的回答這個敏感問題,John Lesseter 說其實當年的訪談結束時,Steve Jobs 離開前有回身跟Charlie Rose 說了一句話:

"I know how to save Apple, but they just not listening to me yet"
(我知道如何拯救蘋果,但現在的他們卻還不想聽我的。“ John Lasseter 表示他當年聽完全身起了雞皮疙瘩...

這篇也講到許多創作動畫的核心,將會有更詳細地整理報道:)




【溫馨可愛的動畫MV - I'll take you with me】【Way】
應該來自荷蘭的一部作品,歌很好聽,故事簡單帶點小感動,角色也很可愛!
製作公司:http://jobjorisenmarieke.nl/
音樂:GERS PARDOEL




【繪本宣傳動畫 - Pincel de Zorro】【Way】
轉換繪本裡黑白意境的靜止線條,變成了奇幻的動畫世界,搭配增添氣氛的配樂,真的讓人對這繪本感到很好奇~
官網:http://www.pinceldezorro.es/
動畫製作:http://www.hugcodinach.com/
Amazon:http://goo.gl/d50WK




【英雄 - 驚人的點畫繪製過程】【Way】
作者 Miguel Endara 用了320萬顆黑點~描繪了他心目中的英雄~他老爸!最後他爸露出了靦腆微笑~真的有種莫名的感動! 作者網站(超酷):http://miguelendara.com/
網站可以看到整張大圖!




【 Jolie Bobine - 法國學生動畫作品】【Way】
一個布娃娃小女孩無法克制自己的慾望~因而開始了一連串的...。這是法國學校 Bellecour School's of Art 學生的畢業製作。
官方網站:http://jolie-bobine.fr/
幕後製作(很棒):http://vimeo.com/32202881


幕後製作:




【Swing of Change - 法國學生動畫作品】【Way】
故事發生在 1930s 的紐約,Harry 是個帶有種族歧視眼光的理髮店老版,非常愛音樂,但這一天,他的黑膠唱片機秀逗了,也意外地遇上了一隻神奇的小喇叭...... (這作品的燈光質感氣氛真的很有 fu ~~~)
官網(只有影片):http://swing-of-change.com/
幕後製作一樣有看頭:http://vimeo.com/24964898
ESMA (Ecole Supérieure des Métiers Artistique) http://www.esma-montpellier.com/


幕後製作:




【有趣的 animation 教學 - 走路與平衡感】【Joe】
1. 牛頓說:動者恆動,靜者恆靜
2. 角色要開始走路,必需有外力
3. 走路的地ㄧ步,光台起腳是不會前進的
4. 走路的地ㄧ步,是從不平衡開始
5. 走路是ㄧ連串的不平衡:跌倒~撐起自己~跌倒~撐起自己
6. 身體前傾,不平衡後,動者就會恆動
7. 身體後傾,找回平衡感,才能停止走路




【超爆笑~倒鸭子理賠動畫】【Way】
怎麼有人這麼厲害,把這個這麼有趣的客服對話給做成了動畫了!真是有創意,而且超好笑的啦~「倒鸭子」這個梗真有趣!這也算是很另類的動畫應用吧我想...


【Way】紀宗助補充道:"道牙子"~快慢車道間突起的分隔島! (應該是吧)

【Chris】恩, 大部份都是用AE做的, 配合它裡面的3D Camera,在Youtube打上 Kinetic Typography 有很多參考的作品噢, 而且很多都是電影的對話:D

精彩留言【Steve Shih】 補充:大連的方言叫做"膠遼官話",雖然和以北京話為標準的普通話/國語是同一系統,旦發音保留了更多元代特色.主要分布於山東半島與遼東半島(不過山東半島以外的山東省區域用的是"齊魯官話")

精彩留言【Steve Shih】 又,道牙子指的是路緣石 這事情發生在2007,苦主包先生打給的保險客服設在杭州......因為這段影片流出讓他一夕爆紅,每天都有騷擾電話。雖然他已致電土豆刪掉影片,但是已經來不及了

【Way】哈哈~原來還有這段後續故事呀~感謝分享囉!


【The Lorax 預告第二發】【Yao】
《神偷奶爸》製作團隊的新作,看起來很棒,這次強調在壞人登場,還有更多氣球世界的細節,期待~!




【動畫短片 - MonkeyMoon!】【Way】
搞笑的~用了一些經典的梗!大家有看出有哪些嗎!?猜對的話......沒有獎品~Sorry......


精彩留言【Tracy Chen】 A Trip to the Moon!!!! haha so cute!

精彩留言【Justy Cheung】‎2010: Odyssey Two! :)

【AnimApp】Tracy Chen ~ Got it !!! 這裡有參考文章:http://goo.gl/aoUal

Justy Cheung ~ Yes !!! 這裡有參考文章:http://www.wretch.cc/blog/spring3762/27149039

至於片尾上字幕時的創世紀~應該明顯地不需解釋了吧...



【深沈的恐怖 - 戒煙廣告】【Joe】
光是從小畫面,切到全螢幕,都有種毛毛的感覺....
低調的處理手法,反而給人ㄧ種深沈的恐怖感,更有力道..
製作公司:Hungry Man http://www.hungryman.com/
後製公司:Framestore http://www.framestore-cfc.com/
VIMEO頁:http://vimeo.com/framestoredesign




【工商服務 +AKITIPE STUDIOS介紹】【Y?】
這篇比較像是個人搜尋的整理分享。+AKITIPE STUDIOS 專業的動畫設計工作室,07年成立,目前只有四個成員,公司主要服務項目為動畫影片製作、角色及場景設定、電視頻道包裝、Motion Graphic影像製作、特效製作等,作品有Machi超人MV、18銅人廣告(沒錯!就是漫畫家阿推設計的那個。)、Tommy角色製作及Discovery旗下頻道包裝等。

得獎的是 discovery science - the human element 這個作品,好像就是幫Discovery頻道做的頻道包裝(?)。除了影片之外,一定要看一下底下精彩的Making of,很屌。

影片得獎紀錄:入選2010年美國siggraph與promax bda四項獎項提名,包括最佳設計及最佳美術指導。2011年PromaxBDA比賽,榮獲最佳設計及最佳文創兩個金牌。同時入選2011年在加拿大舉辦的SIGGRAPH Computer Animation Festival。

之前完全不知道這件事,不知道是+AKITIPE非常低調,還是我孤陋寡聞了或是忙瘋了。總之恭喜他們。下禮拜朕宏國際舉辦的活動INCG講堂,有邀請他們、藍天的動畫師Eric和DCC的樹哥做分享,有興趣的朋友不要錯過哩。(活動網頁:http://www.incgsolution.com/MZ/node/196)

公司Vimeo頻道:http://vimeo.com/akitipe
FB粉絲專頁:http://goo.gl/xYWuk
INCG的報導:http://www.incgsolution.com/MZ/node/197
Behance: http://www.behance.net/gallery/Discovery-Science-Ident-the-Human-Element/1027575
(滿詳細的,推薦!)


【賴泓憲】聽到他們demo reel的音樂`~我就想到Miguel A. Salek 大師的 Demo




【動畫新聞:安妮獎提名 - 皮克斯不敵夢工廠】【Way】
我想我可以理解......(純屬個人觀感啦...@@)
聯合新聞網:http://goo.gl/NsRZw
摘錄:國際動畫協會(ASIFA-Hollywood)主辦的第39屆安妮動畫獎(39th Annual Annie Awards)公布提名名單,夢工廠的「功夫熊貓2」(Kung Fu Panda 2)入圍包括最佳動畫長片等12項提名,領先全場。同是夢工廠出品的「鞋貓劍客」(Puss In Boots)和派拉蒙的「飆風雷哥」(Rango)分別獲得九項提名,皮克斯(Pixar)的「汽車總動員:世界大賽」(Cars 2)獲七項提名。

值得一提的是,「丁丁歷險記」並非傳統全部由電腦繪製的動畫,而是動作捕捉電影。這是入圍安妮獎最佳動畫長片的第二部動作捕捉電影,此前一部是2006年索尼的「怪獸屋」(Monster House)。

【Yao】其實同一年還有一部Mocap動畫片入圍安妮獎,那就是大名鼎鼎的Happpy Feet快樂腳,後來還一舉拿下當年的奧斯卡最佳動畫電影和年度最賣座動畫片,名利雙收,讓當年的手key動畫師人心惶惶,會不會未來工作就要被Mocap給取代了,好在這樣的事情並沒有發生。

安妮獎06年榜單:http://www.annieawards.org/34thwinners.html

Happy Feet Mocap影片:http://www.youtube.com/watch?v=0CUkcc6Sf2g

今年2011的完整入圍名單:西碁電腦動畫做的綠燈俠影集也有入圍Best General Audience Animated TV Production 最佳電視動畫製作獎項,恭喜他們!
http://www.cartoonbrew.com/events/annie-award-nominations-2011.html



【台北奇幻仿生獸特展 - Theo Jansen】【Way】
應該要找時間去看一下~對 Rig 多少有些幫助...
展覽官網:http://www.theojansen.com.tw/
日本動畫大師宮崎駿想像的移動城堡,真的出現了;由荷蘭藝術大師泰奧揚森,投注了二十年的時間,用家中常見的塑膠水管,創作了一種仿生物,牠正活在荷蘭海邊。
博客來訂票:http://tickets.books.com.tw/progshow/08010802880905




【INCG活動 - 十二月 - 動畫饗宴】
AnimApp也不會錯過這次的聚會~有興趣的人到時見囉!
活動介紹與報名:http://goo.gl/meGhD
你知道獲得今年SIGGRAPH ASIA的作品《OPUESTO》是由一群有夢想的年輕團隊打造而成的嗎? 以及屢次獲得PromaxBDA兩項金獎和今年SIGGRAPH CAF的《The Human Element》將台灣Motion Graphic成功被國際看見,還有BLUE SKY是如何完成動畫師的夢想,《里約大冒險》和《冰原歷險記》的幕後過程你經歷過了嗎? 快來參加難得的INCG動畫饗宴,探究大師們的豐富經驗!
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2011-12-05

【AnimApp 一週影片集 11/28 ~ 12/02】【J⁺】



本週最受歡迎影片: 
【Out of Sight】【Y⁺】
台灣學生的畢業製作 Out of Sight 昨天被知名網站 Motionographer 報導 ( 這也是我第一次在Motionographer上看到台灣的作品被報導 ),編輯給了這部作品超高的評價,不但說他不敢相信自己一年前居然會錯過這部作品,甚至還放話說,假如看完的人沒有感動,那他一定是塊沒血沒淚的大木頭,還特別推薦讀者一定要去看看 making of,就算看不懂中文也沒關係,因為有google翻譯就可以了。能獲得重量級網站的重量級推薦,恭喜他們!相信這部影片最近會在國外被瘋狂的轉載!( 其實這部影片當年也是從日本紅回台灣的。)

記得第一次看完這部作品的時候,我也是深受感動,無論是故事、美術、角色、音樂與創意的完整性都是上乘,起承轉合的非常舒服,值得看過的人回味,沒看過的人一定要看!

Motionographer 的報導:http://goo.gl/5U46y
官方網站:http://evaty.main.jp/oos/making.html
影片:http://goo.gl/I30Oa




台灣動畫: 
【台灣動畫 - 顛 Opuesto - 獲獎新聞 】【W⁺】
由 DCC 數位內容中心 創作的作品,繼 SIGGAPH ASIA 入選後,再度獲得~羅馬尼亞第六屆 ANIMEST 極簡抽象派獎 (Minimest)、觀眾票選獎 ( the audience award of the 6th ANIMEST international animation film festival )
網站: http://www.animest.ro/opuesto.aspx
無聲版:




【遊戲橘子原創動畫《米各說 Mig Said》巡迴特展 】【W⁺】
新聞「遊戲橘子原創動畫《米各說 Mig Said》在台亮相...」:
http://gnn.gamer.com.tw/5/59885.html

摘錄:由遊戲橘子創意中心創作的《米各說 Mig Said》系列動畫,以獨特的原創造型、手繪質感、動畫美學、純真童趣的故事性,在海內外獎項及影展中獲得高度肯定,於日本 Cartoon Network、英國 Nick JR 頻道播出時,也受到許多觀眾喜愛。而《米各說 Mig Said》的該動畫近期也將與偶像劇《我可能不會愛你》合作,結合劇情以創意的方式在片尾播出。

影片:米各說 MigSaid - 變髮的午後 The Hairdo Day


【Y⁺】米各說一直有在釋出他們的作品窩,最新的一集「山那邊」討論意外的收穫,喜歡的朋友可以持續追蹤~




【2011臺北世界設計大展-探索臺北】【Y⁺】
仙草影像接受臺北市政府以及小智研發委託製作十月底剛結束的臺北設計大展臺北館主題影片-探索臺北,導演是知名MV導演陳奕仁。這部影片今天登上了Vimeo的首頁推薦,恭喜他們!

仙草影像Grass Jelly:http://grassjelly.tv/
仙草影像2010 Reel:http://grassjelly.tv/reel.php
影片:http://vimeo.com/channels/hd#30871955



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【經典創作分享: I Want One for Honda】【C+】
早期非常喜歡的 Honda 廣告
這個製作團隊是在墨爾本的工作室叫 XYZ STUDIO
曾經參觀過他們的工作室, 非常的休閒
當時參觀的時候後製人員有給我們看這部動畫的素材 :)

他有解釋說, 因為他們的人都不太會畫圖,所以先用 3D 模擬線條圖出來,,然後在一筆一筆的描線畫上去,十分有趣,特別注意到車子所噴出來的是鉛筆削所組成的粒子噢!!  真的很有創意。

更喜歡他們的創作宗旨:)

"XYZ creates worlds. Pencils, paper, cameras and computers are the tools. Storytelling is the art."
XYZ 創造各種世界. 鉛筆, 紙, 攝影機, 和電腦是工具. 敘述故事是藝術

官網: http://xyzstudios.com/


【W⁺】非常喜愛他們的創作宗旨 "XYZ creates worlds. Pencils, paper, cameras and computers are the tools. Storytelling is the art."
動畫與許多的視覺表現~都是媒介、工具、語言~幫助創作者傳達想法,創造出~故事、角色與世界!然後創作出來的這些作品~ 讓人笑,讓人哭,讓人感動,讓人驚嘆,讓人心有所感,讓人若有所思,讓人學習,也能讓人疏洩壓力...



【美國科幻&超自然頻道Syfy的TV Promo】【Y⁺】
美國 NBC 環球集團旗下 Syfy 頻道的 TV Promo,呈現手法老梗,不過正因為老梗,所以才值得一再翻新來打動人心。來看看他們玩出了什麼新花樣吧!

製作公司 - 英國的 Not To Scale http://www.nottoscale.tv/

導演公司 - 美國的 National Television http://natl.tv/




【Gobelins 學生新作 The Night We Were Kings】【Y⁺】
Gobelins 四個學生在巴黎動畫工作室Cube Creative暑期實習的成果,長達三分半鐘的動畫短片。無聲地,幾乎沒有音效地用鏡頭與音樂說故事,年輕的張狂與逃避,無聲的肢體吶喊與解放,從都市的銳利分明到鄉野間充滿筆觸的質感與青春肉體,轉折處裡得相當棒的作品。

Cube Creative:http://www.cube-creative.fr/




【VW 刺猬廣告 - 幕後製作】【J⁺】
滿精彩的幕後~ 開頭有腳本與 lay out 的對照。後面實拍部份,發現他們除了背景使用藍幕以外,也有很精緻的實景搭設,也用了一些藍色小方塊去代表角色~
公司: http://www.akamastudio.com/
正片: http://vimeo.com/31850627


【J⁺】正片:




【動畫短片 - 地球仔與月球狗!】【W⁺】
這點子很酷!整個作品的亮點大概非「月球狗」莫屬,特別是尾巴上的那支美國國旗,很有梗,重要的是~ Animation 表演得很棒!很有喜感!
作者網站:http://www.deisign.com/
原創構想、設計、動畫表演:Dei Gaztelumendi
音樂:Christopher Thornborrow
Rigging:Michael Waters




【404 Not Found】【Y⁺】
日本網友惡搞20世紀福斯發行的電影片頭畫面,搭配當紅虛擬偶像初音未來的聲音,搏君一笑,也提醒我們最簡單的創意就在我們的生活周遭。

原作出處:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15526589
初音未來Wiki:http://goo.gl/ZpKtj




【amazarashi "Old SF Film" - YKBX 】【W⁺】
令人眼睛為之一亮的動畫作品!視覺風格很強烈,文字效果非常的棒~與畫面相當融合!整體的美術我都很愛!!!
官網:http://yokoboxxx.com/






【John Carter 新預告】【J⁺】
分享一段 導演 Andrew Stanton 拍瓦力時的訪談: 我受了早期 [小台燈] 短片 (Luxo Jr.) 的啟發,希望角色能做到 - 光看外形設計,就有衝動想賦予他生命的感覺。有一次看棒球賽,在玩 [望遠鏡],替他做喜怒哀樂的表情,邊玩就感覺他背後有個靈魂似的,瓦力就從一個 [望遠鏡] 誕生了。

IMDB 的完整製作團隊清單: http://goo.gl/vn2sC
視覺特效~ 參與的公司有: Double Negative / MPC / Cinesite

明年 2012 是這本小說的 100 週年慶~~~




【五秒動畫 - Vampire Bash 】【W⁺】
Greyscale Gorilla 網站辦的五秒動畫競賽(專案) 冠軍作品!很短~但很有趣(不容易呀)。這專案滿有趣的,不曉得以後有沒有機會也來辦一下!http://greyscalegorilla.com/
五秒動畫競賽相關文章:
http://greyscalegorilla.com/blog/category/fivesecondprojects/




【FedEx廣告-魔法森林】【Y⁺】
紐約知名影像公司psyop又有新作了(代表作就是可口可樂的快樂工廠系列),維持一貫的高水準,舒服又新鮮的視覺風格。

提醒:看影片要記得按左邊的黑色 Play 鍵窩。

http://www.psyop.tv/#psyop/new/projects/fedex-enchanted-forest-subtitle
影片:http://goo.gl/lNXMk




【Light - 名符其實的流光 】【W⁺】
「光」~David Parker執導的短片,最初這專案的目地是為了傳達「能源浪費」的意識。以光的液化(像流血一樣)、哭泣作為隱喻:人類對自身的浪費視而不見,毫無所覺。原先所要傳達的這份情緒依然是存在著的(某種無聲的控訴...),但同時~作品也蘊衍出了某種詩意,裸現出了這個世界的瘋狂,與人性黑暗面的無情剝削...
製作團隊:http://www.sunday-paper.com/


【W⁺】分享這作品一部份是~覺得可以學習它的「燈光氣氛」,非常有感染力!另一部份是覺得~這題材也「反常」把通常帶有正面意義的光~給顛覆了!(當然或許也有人覺得這還好...XD)



【獨立創作家 Lucas Martell 製作分享 Part2 】
AnimApp文章:http://goo.gl/jxQ3C
感謝【Chris⁺】翻譯的影片,文章裡可先選中文字幕再播放!
摘錄:Podcast #3 主要講解分層算圖的概念,作者解說PI的拆圖的過程以及一些技巧方式。Podcast #4 更是進一步討論如何讓您的工作流程透過燈光的設定匯入匯出變得更加有效率...
(【W⁺】代分享)




【展覽 - 美夢成真 - 迪士尼經典動畫藝術】【Way】
這次由國立歷史博物館主辦的特展將公開美國華特.迪士尼動畫研究圖書館不曾對外開放的館藏。華特.迪士尼動畫研究圖書館收藏近六千萬件作品,記錄迪士尼動畫自1928年以來的演進歷史,「美夢成真」特展則選出其中600件餘精華作品,於世界辦理巡迴特展,目前已從美國、澳洲到韓國巡迴展出,皆大獲好評。

特展將呈現600餘件的作品,其中包括素描、設計圖、場景畫、角色設計、雕塑、珍貴手稿、動畫揀選短片及早、中晚期動畫師所使用的工作桌等,展場規劃分別有早期動畫(三隻小豬、醜小鴨、米奇與魔豆)、白雪公主、仙履奇緣、睡美人、小美人魚、美女與野獸、公主與青蛙,以及魔法奇緣,帶領觀眾穿梭迪士尼童話故事的時光迴廊。

官方網站:http://goo.gl/dsAL1
展覽時間:2011/12/10~2012/03/14
票價資訊:成人票 220元
http://www.nmh.gov.tw/zh-tw/Exhibition/Content.aspx?Para=0%7C21%7C655&unkey=20


【動畫表演參考 - 狗狗語言】【W⁺】
這是之前在網路上看到很多人分享的圖片~突然想到這可以當作 Animation 的參考資料,有機會 Key 狗的時候可以用。網站上還有很多可愛的圖!
作者:Lily Chin
網站:http://doggiedrawings.net/



【最近同事結婚,我們趁下班時間偷偷在工作室做的短片,祝他新婚愉快!!】【張公力仁】
https://www.facebook.com/photo.php?v=10150424771819547

【W⁺】酷喔!好有心喔!要是我一定會很感動滴~
官網:http://www.nfman.com/
臉書專頁:https://www.facebook.com/nfman
Vimeo:http://vimeo.com/newfolderman



【新網站 AnimApp.tw - 12/15 上線!】【W⁺】
網站:http://animapp.tw/
...一個在六月萌芽的想法,在【Asika】的鼎力相助下,終於有機會在年底前 Beta 上線囉! 當然也要感謝【J⁺】【Y⁺】【C⁺】一直分享好文章,翻譯真的很辛苦!也要感謝喜歡這裡的每一位朋友!讓我們在未來新的一年~繼續為台灣的動畫加油吧!

【W⁺】不好意思~應該是我表達不清楚啦~
圖片是現在「製作中」的截圖(其中的社群討論區)~網站會到 12/15 才正式上線!所以現在是看不到討論區的,首頁只有預告說明!~而網誌目前也在製作中,日後推出便會有 RSS 訂閱!

網站會包括:1. 部落格(文章)、2. 社群討論、3. Feed(動畫部落格資訊聯播)。會先以前兩者為完成首要目標,其他項目功能日後再慢慢擴充(慢慢累積志同道合的夥伴們一起來發揮!)

關於討論區:沒錯~「有些是跨類別通用的」~所以還有【綜合學習資源】版!

關於搜尋:這也是我們很重視的,目前的Blogspot就不是用內建的搜尋,是另外用Google進階搜尋訂作的!未來也肯定會持續保持~因為搜尋這功能我們用得比別人還兇~哈哈~因為文章常常會在最後分享相關文章之類的~

非常非常感謝 Wong Alan 的建議!(開一個2D手繪動畫的版似乎滿棒的!你覺得勒?)

【C⁺】感謝各位支持,之後也請各位放心的在新的AnimApp大膽地分享自己的見解,我們希望提供的是擁有最棒的學習資源與環境,更希望是一個大家在創作中能夠依靠的地方,雖說我們都不是動畫界的翹楚, 但也正因為這樣我們與許多正在學習這塊領域的人一樣 " 學習分享 , 分享學習 ", 我們陸陸續續還規劃了很多的活動讓大家一起參與, 但真的就是人力方面問題, 我們得把每個區塊都先定下基礎才能讓大家有更棒的發揮空間。
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2011-11-27

【AnimApp 一週影片集 11/21 ~ 11/25】【J⁺】


本週最受歡迎影片: 
【BEAT - 耶路撒冷學生動畫】【W⁺】
這間位於聖地的學校所創作出來的作品時常讓人驚艷~這次的BEAT~形式上是簡單的方塊世界~但最終的呈現卻不簡單!特別喜歡心臟位置的方塊設計!
作者網站:http://www.orbarel.com/


【W⁺】都忘了說~音樂節奏很重要!是這作品的核心語言!


【Streamschool - 匈牙利停格動畫】【W⁺】
故事講述一個小女孩與水的學習冒險~從山川小溪一路流向大海的過程。旁白是匈牙利現代詩人Zsolt Miklya寫給小孩子的創作~
學校:Moholy- Nagy University of Arts and Design
幕後製作:
http://vaczpeter.blogspot.com/2011/11/making-of-streamschool.html




【繪畫參考資源分享 - PoseBook】【W⁺】
這本在 iPad 上的 App 書~提供了超過兩千張的參考圖片,主要是人物的Pose,有各種角度還有剪影。還有六段教學影片...etc。另外~App有分為男女版本。~像這樣除了圖庫外,還加上教學影片,藝術家範例等等的學習工具,確實不只是把紙本書翻印到APP裡!售價:$9.99(一個App)
官方網站:http://posebookbysilver.com/
Female App:http://goo.gl/GojM8
Male App:http://goo.gl/4cp2K




【Blue Sky 藍天動畫雕塑家 - Michael Defeo】【W⁺】
AnimApp文章:http://goo.gl/zAv7r
一開始是這一系列「巴黎男女」影片的角色造型很吸引我,最後才促成了此篇。Michael Defeo 是 Blue Sky Studios 藍天動畫工作室的雕塑建模部門的總監,是很關鍵的開朝元老。從冰原歷險記、荷頓奇遇記...到2012上映的冰原歷險記4,還有改編自美國童書大師 Dr. Seuss的動畫電影 - The Lorax ... 都有參與負責。




【雕塑解剖學App - Michael Defeo + Scott Eaton】【W⁺】
Michael Defeo介紹文章:http://goo.gl/zAv7r
此篇的資料蒐集還讓我發現~Michael 和我很喜歡的雕塑家 Scott Eaton 即將於2012第一季聯手推出這款「雕塑解剖學App」,非常期待。
Scott Eaton 是麻省理工畢業的,後來又跑去義大利佛羅倫斯學習雕塑、解剖學~有興趣的話可以看此篇:http://goo.gl/hR5zd




【鞋貓劍客精采片段-尬舞篇】【Y⁺】
音樂跟舞蹈都很好玩,大概能屢獲許多貓迷的心吧。有跟Pixar巴斯光年佛朗明哥舞一別苗頭的味道。 巴哈新聞:http://gnn.gamer.com.tw/5/59985.html




【Sing in my own way - 椙本晃佑】【W⁺】
轉貼自 2D動畫作畫交流會 社團 Wong Alan 的分享~
『椙本晃佑製作的《これくらいで歌う》獲得第 13 屆 DigiCon6 亞洲動畫大賞金賞。
其他TBS得獎影片介紹: http://gnn.gamer.com.tw/1/59901.html
另外【狼烟动画】的《功夫料理娘》亦獲得銅賞! 』


【W⁺】中國【狼烟动画】的《功夫料理娘》




【MGMT 捲紙風 MV】【J⁺】
如果覺得風格很熟悉的話,這部的作者,曾經製作過很可愛的 [大頭印第安小人 - Apache MV] http://vimeo.com/22679618

滿喜歡這部的構圖 / 一層一層的感覺 / 大小比例不一的色塊感

他的部落格也分享了創作過程~ 從接案~到歌詞意境表達~字體選擇..等
http://goo.gl/PuQFk


【大頭印第安小人 - Apache MV】


【動畫短片 - beatbox 口技章魚】【J⁺】
摘錄幕後製作~
質感: 興奮時會變色,C4D 新的 SSS 質感很棒,透透感在背光下,特別好看
音效: 整部片都在海底,如果從頭到尾,都用 [混濁、扭曲] 的海底音效,觀眾一定覺得很累,所以選擇了 [清澈、寬敞] 的音效設定
骨架: 盡量自動化,一個章魚觸手只用了兩個控制器,其它動態都由電腦產生

墓後製作: http://youtu.be/BrYLxRsqQfQ
使用軟體: http://www.maxon.net/en/home.html (Cinema 4D)
臉書官網: http://goo.gl/W1KGf


墓後製作:




【Old Spice 又來了 - 熊熊篇】【J⁺】
更多 Old Spice 廣告:
1. 女士們,看你的男人,再看我篇: http://youtu.be/owGykVbfgUE
2. Swan Dive 天鵝跳水篇: http://youtu.be/uLTIowBF0kE
3. Terry Crews 力力力量篇: http://youtu.be/LCl5uyn5K7k
很喜歡這個團隊做的東西~ 他們的 Youtube 頻道:
http://www.youtube.com/profile?user=oldspice


女士們,看你的男人,再看我篇


【Karen Yeh】 意外看到靴貓版的XD




【待遇太差!日本動畫人員設立協會JAnicA】【Y⁺】
JAnicA,是Japan Animation Creators Association(日本動畫創作者協會)的縮寫,雖然說是07年的舊新聞,不過還是有值得借鏡的地方。從官網更新來看,這個組織仍然有在積極運作(?)甚至還有提供會員健康保險的業務(?),憑著我完全外行的日文,大概知道他們持續每年都會發布產業調查跟勞動白皮書之類的資料。

【轉錄】台灣網友yorozuya轉載對岸的新聞整理。
http://www.wretch.cc/blog/yorozuya/10156138
摘錄:沒有休息地連畫200張圖稿,月收入僅數萬日元,而且沒有社會保障也沒有退休金—雖然日本被稱為動畫大國,但因為勞動時間過長及報酬過低,已經使這一行業漸漸人才流失。為了改善動畫製作的工作狀況及勞動環境,13號動畫人與導演們設立了「日本動畫人•導演協會(JAniCA)」協會。在動畫業界還是初次成立這種類型的協會,主要是向業界要求增加報酬與支付加班費等。(所以即使是日本這種動畫大國,動畫從業人員仍然沒有所謂工會的組織存在,而是屬於輔導性質財團法人的協會)

在東京動畫公司工作了兩年半的一位三十二歲的女性說:由於這份職業是我從小的夢想,所以從公司職員轉職到了動畫公司。在這裡一天工作12個小時,但月收入只有以前的一半。即使通宵工作也得不到加班費,就連醫療保險也沒有。在做公司職員的時候,一個人住在高級公寓裡面,可轉職後就連房租也付不起了,只能回父母家住。生活費也大幅縮減,連化妝品也買不起了。由於醫療費太貴,有的同事甚至病情惡化了也不去醫院。就算不能去海外旅行什麼的也就算了,至少希望能過上普通的生活。(這也太卑微了吧 = =)
JAnicA官網:http://www.janica.jp/index.html



【3DVisualEffects】 【吳小旻】
‎http://brandonriza.com/3DVisualEffects/HTML/3DVisualEffects.htm



【給年輕女創意的50個忠告 - 胡湘雲】【W⁺】
台灣奧美廣告執行創意總監,來源網址:
http://work.omdigital.com.tw/magz/111107.html
雖然是 FOR 女創意的,但很多道理都是一樣的~
以下為親手打下的摘錄,共勉之,也歡迎大家也分享自己喜歡的:

10. 多結交見識廣、熱情創造、喜愛閱讀和藝術以及樂於思考的朋友,也讓自己成為那樣的人。因為我們的行業最終是需要感受的,如果你對生命中的事物毫無所感,你就無法真正享受這份工作,甚且無法做出觸動人心的作品。

13. 不要抱怨,更不要加入抱怨的小團體,捲起袖子找出解決的方法和資源。

18. 把英文弄好。他是連接世界很重要的一扇窗。

21. 對待團體慷慨些,即使這是你的想法甚至投入了大部分的力氣。記住,沒有人能夠真正拿走屬於你的才華和成長。

25. 比成就感更重要的事就是你工作的幸福感。它不完全建立在你賺多少錢,擁有多大的名聲,而是你和同事的關係、客戶的關係,學習尊重這些人。

26. 很多人都會翻看得獎作品集,從中獲取靈感。我要給你的建議是,不要把一件作品以看得懂看不懂為結束,這樣你是什麼都學不到的。遇見你喜愛的作品時,你要學會追蹤,深入去瞭解創作人和作品背景。每件作品都是人的某個觀念、某個生活經驗、某段很私人的思考撞擊出來的。你越瞭解其中,就會得到更多啟發。久了,你也會以那樣程度觀看並思考事情。

27. 這世界沒有秘密。所有能做好創意的秘密都公開了。重點是,你看到了嗎?你去做了嗎?你持續了嗎?你讓它成為你的習慣了嗎?

37. 有個雜誌問我,創意最遠可以到達哪裡?我的回答是,好創意可以穿透人心,那是它能夠到達的地方,也是它最美好的去處。我們幾乎沒有人是因為想幫某個財團或某個品牌賺更多錢而來成為一個創意的,幫客戶達成生意目標是我們的職業責任,我很高興幫我的客戶成功,但我鼓勵你要有超越這個層次的夢想,那會讓你更快樂。

38. 一件趕著放假而完成的作品,和一件不計時間精力去完成的作品的差別,可以說是天與地。你要優秀,就要付出代價,這很公平。

39. 「你在哪裡不重要,重要的是你往何處移動。你有多優秀不重要,重要的是你將會多優秀。」老生常談,但再受用不過。

48. 堅持、堅持、堅持,否則一切將不會如你所望。

【C⁺】"21. 對待團體慷慨些,即使這是你的想法甚至投入了大部分的力氣。記住,沒有人能夠真正拿走屬於你的才華和成長。"

不怕被別人抄襲, 只擔心自己想不出下一個創意, 就算對方抄襲了你的作品, 也只是間接證明你的眼光與構想是能夠成功的:)
或
許大家都看在眼前的一時成名而抄襲, 但我覺得更應該看到有名氣後的壓力與是否能夠有更多的創意東西去應對. 記得當年皮克斯, 在玩具總動員1的大成功後, 他們費了很多苦心, 才找到他們核心價值與成功的地方:)



【2011年美國動畫圈薪資調查】【W⁺】
動畫筆記本:http://www.animnotes.co.cc/2011/11/2011.html
摘錄:作動畫不能只靠熱血,薪資結構正常化是對專業的一種尊重,下面是美國動畫工會2011年的薪資調查,來源的資料是40小時週薪並以美金計算,下面直接換算成台幣月薪(1比30),方便各位比較...

另外,本篇可不是要你用這個數據去跟你老闆談薪水(如果你是在台灣的話),而是讓你對各國動畫師的待遇有個認識,薪水高低是相對的,不光只是當地的物價而已,一個地方產業的狀況也是重要的因素之一,美國因為有動畫工會的關係,每年都有這個數據可以讓當地的從業者參考,台灣如果也有這樣的調查,相信對台灣的動畫人,或是想進入這個行業的人會有很大的幫助。

【W⁺】這類「敏感」的文章~總是會不小心引起一些爭論~就像該文章的留言~「請問你知道舊金山物價是台灣的幾倍嗎?沒多少,3倍而以。寫這種文章之前,請把各地差異的民生物價一起評估進來,少在這邊發布這種以偏概全的文章,想激起什麼?」

當然確實在提供數據時,「精確」是很必要的,但其實也是某種主觀~就看你要跟什麼比。

論戰個人沒興趣,有興趣的是所謂的「工會組織」這件事,很想知道美國的「動畫工會」會做哪些事情。

【Viktor Qiu】如果薪資要反映物價,台北民生物價沒便宜,光是居住品質跟房價俺就該領年薪五百萬。
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2011-11-22

【AnimApp 一週影片集 11/14 ~ 11/18】【J⁺】


本週最受歡迎影片 Pixar & Gobelin - Brave & 爆漿吧!男孩

【皮克斯 - Brave - 新預告】【J⁺】
2012 暑假上映~Yeah~~~~
新預告中介紹了 - 更多世界觀 / 誇張的角色(和他們有個性的頭髮) / 非常棒的Animation, 0:45 女主角臉上的表情很可愛 / 有一點可惜是預告感覺有點零散,並不清楚,主要想表現的什麼,但還是很興奮,很期待~
介紹:http://goo.gl/7W9Wd
美術:http://youtu.be/x6KlR9_bG_g
官網:http://disney.go.com/brave/#/home




【Gobelins 學生短片 - 爆漿吧!男孩 】【J⁺】
法國動畫學校 Gobelins 一年級學生短片
節奏感、插畫風~都不錯的無里頭作品
喜歡那張 [ 沙發椅 ] 的造型
製作:http://wizzblog.wizz.fr/
學校:http://www.gobelins.fr/




【畫出你的動畫故事 - Draw a stickman 】【W⁺】
在 ㄇㄞˋ點子 網站中看到 @鮪魚星球人 分享這個網站,影片是隨便找來的素人創作!
http://www.drawastickman.com/
鮪魚星球人分享的這篇文章也是介紹我們很喜歡的「和平玩具」:http://goo.gl/gdyhK
摘錄:「介紹同場加映一個也可以讓你發揮無限想像力的網站 Draw a stickman,它是個可以把你的塗鴉變成動畫的網站。只要跟著劇情慢慢畫,就能完成小動畫,蠻酷的!不管是技術還是創意都很厲害,很值得玩一下!」




【用照片做3D模型 - 123D Catch 】【W⁺】
如標題,而且不只模型,連貼圖也好了!真是太神奇了!
官網:http://www.123dapp.com/catch
這麼酷的東西,想當然~Autodesk 買下來囉!另外還有個特點,它的運算過程是在雲端,這部份現在是不曉得好還是不好啦~要等試用過才知道~有哪位朋友嚐鮮過了也歡迎來分享一下心得喔!

另外,這軟體是以物件為主,假如搭配先前分享過的【在照片中合成3D物件】
http://goo.gl/qEyyY  應該可以處理更細膩的畫面質感氣氛,當然一切都指是猜測~

這公司還出一些 iPad app 感覺也滿好玩的!http://www.123dapp.com/


【W⁺】【在照片中合成3D物件】




【國片 星空 幕後花絮特效篇】【Y⁺】
雖然只有100 多個鏡頭,可是大概就是因為少,反而能做得很精緻,整體品質看起來非常好,合成工具看來是用 Nuke,特效團隊大概是監製陳國富導演(雙瞳、風聲、狄仁傑)習慣合作的對岸人馬(?)。電影還在上映中,有興趣的朋友不要錯過了~!




【Starbuck Cup Magic】【Chris⁺】
星巴克將推出 AR 實鏡 APP~~
只要將攝影機對準他們販售的商品,
就會有不同的角色動畫出現!!
透過這樣的互動設計創造真正的樂趣!!




【決勝時刻: 現代戰爭 3】【J⁺】
今年最賣座的 [ 動畫 ] 不是 [ 汽車總動員2 /全球票房 5 億 ] 或 [ 功夫熊貓2 / 全球票房 6 億],最賣座的不是電影,而是遊戲。

Activision 的 [ 決勝時刻: 現代戰爭 3 ],上個禮拜二,在美國和英國,(24hr) 單日內就賣了650萬套,賺了4億美元,最近也馬上要衝破10億美元的門檻。這打破了歷史上,娛樂產業任何媒材的賣座紀錄。比較一下,今年電影 (24hr) 單日票房最高紀錄是哈利波特的 9100 萬美元。

Activision 的成功,讓整個動畫產業可以去思考一些問題:
1. 動畫已經成為遊戲的一部分,這是20年前所沒有的。
2. 許多遊戲的水準,已經超過電視影集,甚至電影。
3. 雖然運用同樣的製程,遊戲已經走出一條有別於傳統動畫的路線。
4. 在美國,遊戲產業中的動畫師可能比動畫長片的多。
( 摘錄 / 翻譯至 Cartoon Brew http://goo.gl/fvysd )

大家認為遊戲會取代動畫嗎? 還是像攝影取代不了水彩一樣,動畫會有新的發展?


【郭旦旦】 現在很多遊戲動畫儼然已經成為遊戲不可或缺的元素,也許不是取不取代的問題,而只是單純的說故事方法不一樣,同樣的故事背景,可以是電影、動畫、遊戲、或是遊戲+動畫,表現手法不同,可以衍生不同滋味的故事味道!我想兩邊都會更好的發展下去,或者是相輔相成。

【J⁺】恩,不管 - 電子書、遊戲、電影、動畫 - 都在互相影響,每個產業的獨自發展,與互相學習,應該是可以同時並行,互不衝突的,感覺未來很有趣,很多可能~~~



【玩具總動員 - 小短片 - Small Fry 】【W⁺】
Cute !會在 11/23 於美國和加拿大~和另一部叫「The Muppets」的作品同時發表!詳細訊息煩請各位捧由們幫忙提供一下吧~下面提供兩段英文介紹~(裡頭還有兩張劇照)
Pixar Times 介紹:http://goo.gl/cDFjo
USA Today 介紹:http://goo.gl/o20fe


【W⁺】「The Muppets」布偶歷險記 http://disney.lovesakura.com/mvdata/data/Muppets.htm

【Liu YiHui】 劇照好可愛!!! 當桌布!!!



【Marvel vs Capcom 3】【Hunt Sao】
明明是靜止的畫面...但是人物的肢體表現還有環境特效的配合下...形成了非常有動感的畫面.....我一直很希望能做一個這樣風格的動畫或者遊戲.....這樣的表現很酷.....


【米雷悠】 震撼!!!音樂和特效用的恰當好處...而且畫面有延伸性...
頭一次看到這種呈現方式!!! 雖然是靜止不動~但經由音樂及特效的表現下...
可以讓人想像他們正在打鬥的激烈過程...

【W⁺】這種 Hold 住動作,只用鏡頭運動說故事的方式~頗有蓄勢待發的醞釀感!(就像一整個都是子彈時間的樣子)



【瑪莉歐 - 停格動畫】【W⁺】
遊戲的題材內容加上實拍停格動畫的形式~這種組合手法固然常見,但能在這當中稱得上有創意的~往往是能從兩元素相結合的物理反應中~再融合延伸出化學反應~讓一加一大於二!最後魔王被掛掉的梗~就是頗具創意的新化合物!
作者:Marcus 和 Hannes Knutsson
工作室:http://www.lefvandebilder.se/
FB:Lefvande bilder
幕後製作(4張照片而已):http://goo.gl/aSdyy
感謝 Wumy Wu 在 嗚米花動畫分享 社團的分享!




【地圖動畫 Piers Faccini新歌Tribe MV】【Y⁺】
Piers Faccini 是英格蘭出生法國長大的民族風歌手,擅長用歌唱說故事講歷史,這支MV讓動畫的素材與內容和音樂有了更深一層的關係,單論動畫的部分也很有創意,非常棒的作品!

影片連結:http://www.youtube.com/watch?v=C-6G2ffWGqE
歌手簡介:http://goo.gl/Cz7gk




【次級房貸前因後果的Infografic動畫】【Y⁺】
常常覺得動畫有一個很棒的地方,就是可以把艱深複雜的東西,講得清楚明瞭又不讓人睡著。大概是大學所學使然(經濟),仍然對這種議題抱持著一定興趣,前陣子才聽一個財經講座,講者說,假如現在沸沸揚揚的歐債危機是一顆傳統未爆彈,那麼 08 年發生的次級房貸危機就是一顆超級原子彈,擁有無遠弗屆的連鎖反應,炸得到每一個人,甚至到現在還沒有解除危機。假如還不瞭解這兩三年來到底發生了什麼事,可以看看這支動畫,你會更了解一點。




【顛 - Opuesto - 靜音版】【W⁺】
10/04 有分享過今年入選 SIGGRAPH Asia 的台灣作品~顛 Opuesto。上回沒分享正片,這回獻上!~~~期待之後的有聲版囉!
創作團隊: DCC 數位內容中心
SIGGRAPH Asia 入選名單:http://goo.gl/i1pxZ
Intro:http://goo.gl/bwWb4
Storyboard:http://goo.gl/xgHLp


【Mango Chi】 很棒的美術!!學弟們越來越利害了



【Art Museum -Tianyi Zhu】【Hunt⁺】
這個女生3D的功力好厲害呀!!!目前只知道是使用MAX +V RAY製作出來的...
(一樣是從老師那邊轉貼過來的....)
如果有知道相關資料的夥伴們再麻煩各位補充一下


【W⁺】Tianyi Zhu 網站 http://www.tianyizhucg.com/



【製作團隊- Sticky Monster Lab】【Chris⁺】
Sticky Monster lab !! 韓國的製作團隊~~
對於他們那個有關爸爸與兒子那篇動畫印象深刻!!
也非常喜歡他們這種極簡的風格~
http://www.thecreatorsproject.com/creators/sticky-monster-lab

【W⁺】idN: Sticky monster lab interview


【W⁺】跟 Chris⁺一樣~ 我也對 The Father 很有印象!




【冰原歷險記 4 - 預告 #2】【J⁺】
Blue Sky Studios: http://goo.gl/LP76H
冰原歷險記 4 - 預告 #1 http://youtu.be/Hf74Sp0Xe6Q
冰原歷險記 4 - 感恩節:http://youtu.be/x-sQI0_JVy4




【鐵拳︰血之復仇 - 電影預告】【J⁺】
本次電影故事背景設定在五代和六代之間,故事劇情是以京都國際學校為舞台,女主角凌曉雨,接受了某個委託潛入了京都的國際學校,目的是要調查一個名叫"神谷真"的少年。神秘的真卻總是能甩開曉雨的跟蹤,再加上謎之少女艾莉莎的作弄,曉雨的搜查行動始終無法順利進行。然而,這其中似乎還隱藏著三島財閥的血腥陰謀...除了電影原創的男主角神谷真與來自遊戲的女主角凌曉雨是以學生的身分登場之外,系列玩家熟悉的老面孔李超狼與巖龍,也搖身一變成為學校教師,以京都國際學校歷史老師與三島高等專科學校體育老師的身分登場,相當逗趣。(資料來源:http://dorama.info/drama-5462.html)

3D 版:http://www.youtube.com/watch?v=TnAaUIbpP-A
製作公司:http://www.dfx.co.jp/
7 分鐘片頭 http://youtu.be/UrqELim_SJg






http://www.mirax.com.tw/events/DF/1126tekken.html



【國寶娃娃入寶山】【J⁺】
故宮新推出長達十公尺的與古今虛實交錯的影片,並與微軟亞洲研究院合作「十億畫素文物攝影」,透過網路觀賞3D版〈國寶娃娃入寶山〉文創短片。藉由不同的創意激盪,形塑國寶文物新的活力。( 資料來源:http://goo.gl/8uIC8 )

故宮博物院 - 國家型數位計畫網站:影片類 http://goo.gl/zGDqo
太極影音製作: http://www.digimax.com.tw/home
影片連結: https://www.facebook.com/photo.php?v=201619973247493



【Kaeloo - 法國可愛暴力動畫】【W⁺】
Kaeloo 又有新作囉~這是個人非常喜歡的作品~獨特的喜劇表演風格,明快力落的節奏,無厘頭搞笑的劇情!趕快來欣賞吧!(不過這次的有點長就是...)
回顧其他作品:http://goo.gl/c9tBd
製作公司:http://cube-creative.fr/




【第一屆 國際動態圖像設計節】【Chris+】
明天3月將在 尼科西亞舉辦的動態圖像影片節,感覺上主打的項目是以 Motion Graphic 為主的動畫片~
主要展示的項目如下:
a) Motion Graphics/ Broadcast Design
b) Experimental
c) Video Art
d) 2D / 3D Animation
有興趣的朋友可以持續追蹤噢 ~




【華納與樂高將合拍電影】【Y⁺】
華納與樂高的電影計畫正式啟動(Green Light)!電影將融合真人與高達八成的樂高動畫,描述在樂高玩具世界裡的一場動作冒險,動畫將由澳洲動畫公司Animal Logic (代表作<快樂腳><貓頭鷹守護神>)負責,編劇與導演則找來<食破天驚>的工作團隊。

其實兩家公司早在 2008 年就有合作,推出系列動畫影集,總共四集網路上都看的到,看起來也挺有趣的。

英文新聞:http://goo.gl/ys39Y
中文新聞:http://goo.gl/5V9NF





【Health & Welfare】【Y⁺】
美國衛生保健公司CRC Health Group委託加拿大工作室Giant Ant製作的宣傳廣告,討論美國青少年藥物成癮與氾濫的社會問題。影片前後有強烈的調性、色彩與風格上的對比,說服力十足!

When we save one teenager , we save a generation. 

When we save a generation , we save the world.

CRC Health Group:http://www.crchealth.com/
製作公司 Giant Ant:http://www.giantantmedia.com/




【Keep Drawing】【Y⁺】
韓國StudioShelter的作品
純粹的想法激勵人的音樂
勉勵所有喜歡動手畫畫的人
 Studio Shelter:http://studioshelter.co.kr/





【動畫聖堂 - 宏廣點點滴滴 】【W⁺】
陳世昌老師分享的一段台灣動畫歷史,值得了解一下!
先前我們也分享過老師的 Layout 文章:http://goo.gl/enO73
除此之外,再推薦幾篇很棒的文章~
【台灣動畫簡史】http://goo.gl/bCVph
【2D動畫製作流程】http://goo.gl/9kNyt
【台灣應該做什麼動畫?】http://goo.gl/6LK97
【動畫聖堂講義--動畫的等級】http://goo.gl/1qrOA
【設計感是什麼?】http://goo.gl/7cMfO
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