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2011-12-30

【AnimApp.tw - 部落格上線囉!】


繼 2011/12/15 【AnimApp.tw 新網站上線!】 後,事隔 15 天,部落格終於上架了! ~這段時間裡,我們努力地把過去這一年裡將近兩百篇的文章~都搬到 AnimApp.tw!   而 Blogspot 部落格將功臣身退!(依依不捨 ... 泣 ...)

感謝辛苦架站的 Asika ,以及努力翻譯發文的每一位分享家,當然更要感謝這對時間一直支持 AnimApp 的朋友,未來我們會繼續努力低!






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2011-12-27

【姿勢,姿勢,還是姿勢 !】【Chris】



Posing, posing, and POSING!  姿勢,姿勢,還是姿勢 !


作者: JP San


哈囉,我們是 3D Appeal,今天我們將與一群正在製作 RIO 的動畫師聊聊 - 調姿勢、節奏以及動態之間的關係。

在動畫師工作流程中,常會被問到的是: 你是先擺定點姿勢 ( Pose to Pose 的 Blocking ) ? 還是先調動作,再回來擔心定點的姿勢 (Pose) ?

歡迎藍天工作室的 JP Sans 為我們分享一些心得:

我還很資淺,也有很多要學習的,但有一件事我很確信,有一個非常重要的原則,非常需要花苦功學 - "smart posing" (好的姿勢)

我相信 "好的姿勢" 會讓一卡脫穎而出!Ollie Johnston 說過,人類記得的是圖片,而非物體的運動。而 (摘錄他說的) 創作者就是要找出讓觀眾記得的圖片:足以代表一整卡的單一姿勢,有時一整卡 - 雖然動作調的很好,但讓人感覺 "太過頭了" 角色不停的動,無法分辨出任何姿勢。不讓姿勢停下來呼吸,觀眾很容易就錯過它,也錯過那個姿勢要傳達的訊息。

我認為一卡中,一個扎實的姿勢比多個姿勢要來的好,我常常犯下設計過多姿勢的錯誤,所以我傾向於放心力在創作一個最棒的姿勢上。

我並不是說每一部動畫都必須這樣做。你必須考慮到所有的元素:影片風格,這個表演想要表達什麼...等等。有一些卡需要忙錄、吵鬧的表演,就算是這樣,應該還是要停頓一下去強調一兩個姿勢。不只是為了加強對比或層次,區別姿勢與姿勢之間,強調它的重要性。它將會把整個情感帶出來。因為我們所做的一切就是為了這個最終原則:帶出情感與表演來傳達角色的思考與想法。很多時候是,角色想說的與他當下所作的意思並不完全相同。

規劃! 規劃! 更多規劃!

當你找到一個當下最試合表達角色思緒、情緒的姿勢時,接下來你必須花些許時間把它磨得更完美。清楚的肢體剪影,眼睛方向,乾淨的曲線,好的質心運動,平衡感與身體重心。都是擺出好姿勢重要的元素

皮克斯的超人特攻隊 (The incredibles) 有很多很棒的姿勢。其中一幕是當Helen Parr在打掃時,吸塵器吸了滿滿的灰塵,只靠一個姿勢就完全表達出她不滿的樣子,這一卡很容易被過度表演,但這個表演恰恰好。

擺出 "好的姿勢" 真的非常的重要。找到它,讓它被看到,讓觀眾感受它,更棒的,讓觀眾永遠記得它。


Smart Poses = Smart Animation
好的姿勢 = 傑出的動畫

JP Sans





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AnimApp.tw 的部落格近期內會上線。未來會有一段緩衝期~我們會同時在這兩邊發文,大概持續一小段時間,就會完全轉移到 AnimApp.tw 了。至於原本的 Blogspot 可能就功臣身退了!到時候還要麻煩有訂閱此部落格的朋友們~記得訂閱我們新的部落格 RSS ,感謝了!

【AnimApp.tw 新網站上線!】公告文章



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2011-12-26

【Work/Life: The 40 Hour Work Week】【Yao】

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 Original Posted by Justin Cone Photo by adesigna

工作 / 生活:一週工作40小時

The headline for this post probably strikes most of you as a joke — at least those of you working in motion design in the US, and especially those of you working in LA or NYC.
But it’s no joke to J.D. Meier, a Principal Project Manager at Microsoft for over 10 years, who uses the 40 hour work week as his barometer for project management success. As he says on his blog:
這標題對大多數的影像工作者來說簡直是個笑話,至少對在美國從事影像設計的人來說就是個大笑話,尤其是那些在洛杉磯和紐約工作的傢伙。但是對於在微軟擔任超過十年首席專案經理的J.D. Meier來說,這並非開玩笑,他用這個法則作為他審核底下專案是否順利的標準,他說:

In my experience, a 40 hour work week is a benchmark of the most effective teams.  They have work-life balance.  They have buffer to respond to opportunity and to deal with crunches.
依我的經驗,一周40小時的工時是一支有效率的團隊的標準,他們取得了生活與工作的平衡,並且擁有緩衝時間去把握每一個機會,或是處理意外的困難。
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【AnimApp 一週影片集 12/19 ~ 12/23】【Joe】



聖誕特輯區

【聖誕節快樂!應景的手翻動畫書】【AnimApp】

Mou Hitotsu no Kenkyujo 的手翻書動畫(Flipbook)非常精采!祝福大家聖誕節快樂! http://www.mouhitotsunokenkyujo.com/works/paraparabooks03.html




【聖誕刺蝟唱歌給你聽!】【Way】
聖誕就快過了!還沒玩過這個有趣的互動影片嗎?趕快試試看吧!這是倫敦 Bird Box Studio 所製作的作品,一開始要先選你想要哪隻刺蝟,然後選擇他的造型~至於能不能順利聽到刺蝟唱歌~就看你運氣囉!聖誕快樂喔! 官方網站:http://birdboxstudio.com/



電影預告區 
【給桃子的信-預告】【Yao】
『人狼 JIN-ROH』導演沖浦啟之睽違12年的最新作品,雖然都是日文發音沒有中文字幕,但仍可隱約猜出一點劇情,角色跟故事看起來非常有趣,毫不衝突的巧妙揉合了古典與現代的元素,是日本動畫一貫的強項,令人期待,預計明年四月上映。

【摘錄自巴哈姆特】:IG Port 旗下動畫公司 Production I.G 最新動畫電影《給桃子的信(ももへの手紙)》,由角川動畫在 YOUTUBE 上公佈長達兩分鐘的最新宣傳影片。故事敘述父親在留下只寫了「給桃子」三個字的信就去世,而後桃子與母親兩人從東京搬到了瀨戶內海的鄉下,一個被自然包圍的城鎮。不習慣新生活的桃子,也因此感到孤單寂寞,並思考著父親究竟是想要留給自己什麼樣的訊息。某日桃子在閣樓發現了一本舊書,從那天開始,她的週圍就開始發生了不可思議的事情(http://gnn.gamer.com.tw/9/60239.html

電影官網:http://momo-letter.jp/

【Yao】98年【人狼】的預告



【蝙蝠俠3 The Dark Knight Rises 最新預告】【Yao】
導演Christopher Nolan蝙蝠俠三部曲的最終章。
很有誠意的預告,大場面不怕你知道,雖然還是不知道故事在說什麼(我個人是對導演說故事的功力相當有信心),不過最起碼有槍林彈雨的大場面和特效可以期待。兩大壞蛋班恩(Bane)、貓女登場。



【魔戒前傳:哈比人歷險記 - 預告】【Joe】
歷經難產,MGM 財務問題,停拍,換導演,這部片終於誕生了,心肝寶貝又回到了 Peter Jackson 手中。小矮人也正式露面了,當小矮人首領 Thorin 開始唱歌,隨後響起同樣旋律的配樂時,真的很讓人興奮 (Howard Shore 的新作嗎?) 記得魔戒的整體色調扁墨綠,暗藍。但這部前傳的顏色感覺更漂亮,對比更明顯。如果有一部預告,值得關燈,啃爆米花,袋上精靈斗篷 (geek...) 觀賞,非這部莫屬



【異形前傳: 普羅米修斯 - 預告】【Joe】
銀翼殺手 (Blade Runner) & 異形第一集 (Aliens) 導演 Ridley Scott 再度回到了 異形世界~~ 感覺這部除了是科幻片,也有很多恐怖片的元素。維基: 希臘神話中的普羅米修斯除了被宙斯處罰,天天肝臟長回來後又被吃掉,也代表著人類的起源,具說這部片會環繞這個概念走。裡面也有很多我喜歡的演員 - 萬磁王 Michael Fassbender, 彩虹橋守護者 Idris Elba, 壞皇后 Charlize Theron, 失去記憶的 Guy Pearce, 和龍紋女 Noomi Rapace~



【怒斬神魔-Wrath of the Titans 預告】【Yao】
明年上映的史詩電影,故事背景很像前陣子上映的戰神世紀(Immortal),人類與希臘諸神再次攜手對抗泰坦巨人。請一定要看到最後!很酷很酷的特效!

【Birdy Li】 就是超世紀封神榜 2




【惡靈戰警2 Ghost Rider2 預告】【Yao】
續集特效更重口味了,技術也更成熟,無論是火焰或是發紅的鐵器與頭顱都很自然,更棒的是鍊子戲份似乎增加許多,這樣就更能發揮主角漂泊粗曠的角色特質,希望故事與對手能比第一集更有看頭。



本週最受歡迎影片
【互動廣告:肉問前傳】【Asika】
不只是看影片,可以藉由影片中的互動功能協助主角擊敗對手喔,認真看下去就是了!
去掉花俏的小玩意,這部動畫的運鏡非常流暢,美術風格也很討喜!

其實是自己做的 flash,只是介面模擬 Youtube


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【MI4 - 音效/配樂 慕後製作】【Joe】 
摘錄導演 Brad Bird 訪談: (超人特攻隊、料理鼠王)
[聲音] 是大家觀影經驗中非常重要的元素,[應有的聲音] 比 [合理的聲音] 來的重要...其實,電影就像一場夢。 大家常有一個誤會,認為高出席率比較好,我覺得聲音不出席一樣有用,有時比出席更有用,給觀眾尋找聲音的機會,讓整部片的聲音不在同一水平線上 ~ 這部片一定要在 Imax 上看,光看杜拜塔那段就值回票價~~~

【Tensa Van】 十分認同你的 “應有的聲音” 比 “合理的聲音” 來得重要。聲音同時也是一種創作,用以强調你所想表達的。



【Filip Yang】






【EL EMPLEO/THE EMPLOYMENT】【Chris】
Bou是一位西班牙個人創作者,EL EMPLEO是他在2009年所發表的作品,擁有102個獎項光環的短片,在Bou的短片裡面常常會出現長時間停頓的鏡頭,敘述故事的方式非常有自己的風格,這篇短片講述的是資本主義的社會下,一種無奈......
Bou 個人部落格: http://opusbou.blogspot.com



【變種都市】【Joe】
這部短片的製作公司是 Tippett Studio,1984 年成立,早期以逐格動畫為主,90 年代的 機器戰警 (Robocop http://goo.gl/2VHC)、星艦戰將 (Starship Troopers http://goo.gl/pbx9J) 的特效都是出自這家公司,後來轉型為電腦動畫特效公司,近期的作品為 藍色小精靈 (The Smurfs http://goo.gl/qm1T)
官網: http://www.tippett.com/
創辦人: http://goo.gl/0zTCd 
Phil Tippett CG Society 專訪文章



【環境污染宣導影片-The Story of Cholera】【Chris】
一部很棒在海地的環境污染宣傳影片~很喜歡他使用手繪的方式呈現,而運用黑白與顏色的區分來加強要表達的訊息,裡面的動畫更是精緻動人,希望以後政府的宣傳影片能夠有這樣的動作表演水準,即使是Flash也應該把動作表演拉到這個層次。而這個導演很喜歡分享他每日練習手繪的動畫,各位有興趣的可以到他的部落格看看噢!

導演: YOUNI GOODMAN 個人部落格: http://yonigoodman.blogspot.com/ 宣導團隊的網站: http://globalhealthmedia.org/2011/12/15/the-story-of-cholera-now-live/



【2012 Vimeo Festival + Awards 回來囉!】【Way】
官方網站:http://vimeo.com/awards 全世界最有質感的影音播放平台 Vimeo ~繼 2010 之後又再度舉辦了影展競賽了!總共有 13 種類別,滿多的,有作品的人趕快丟吧!祝福囉!(對了~這個預告很棒!)

【Way】The 2010 Vimeo Festival + Awards






【藍天資深動畫師 Eric Lin 分享會!】【AnimApp】 
http://www.myregie.tw/registration!page.htm?id=2839
地點確定囉!在西門町附近的【台北當代藝術中心】 (不是當代藝術館喔!)地址:台北市中正區延平南路160-6號
臉書活動:https://www.facebook.com/events/347637921918365/ (非正式報名,僅作訊息傳達之用!)
對了~活動到時會需要熱心的志工!(無償)有興趣就留言或用各種方式來跟我們連絡吧!


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