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2011-12-03

【Pigeon Impossible Podcast #003~#004 】【Chris⁺】



獨立創作家 Lucas Martell 的創作分享(#003-#004)

在此非常感謝獨立創作家 Lucas Martell 的無私與用心。

中文字幕:
請點選影片下方的Select Language,然後點選 Chinese, Traditional ,即可享用繁體中文 ~

Podcast #3 Multipass Lighting

Podcast #3主要講解分層算圖的概念,作者解說PI的拆圖的過程以及一些技巧方式,其實分層算圖的好處非常的多,除了增快算圖的時間,當我們拆解出來的圖層越多,可以對畫面做細節調整的部分就更多,如果您是要當動畫燈光師(Lighter)或是特效師,這是你一定要瞭解的程序噢~~在台灣許多爾外的3D教學機構往往都會跳過這個關鍵的部份喔。

Podcast #4 Lighting Hacks

Podcast #4更是進一步討論如何讓您的工作流程透過燈光的設定匯入匯出變得更加有效率噢~~因為這一兩篇的PI PODCAST系列主要是在討論燈光的分層算圖的基本知識與一些燈光綁定的教學,而譯者並非這個領域的專長,如果詞句有翻譯不當的地方, 請多見諒或是跟我說一聲:)

作者: Lucas Martell
Pigeon Impossible 官方網址: http://pigeonimpossible.com/
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2011-07-01

【Alex Roman - The Third & The Seventh】【W⁺】


全片都是 CG 電腦繪製!
作品試圖以建築攝影的角度來詮釋這些建築大師或經典家具或超現實的作品!(摘自此)


A FULL-CG animated piece that tries to illustrate architecture art across a photographic point of view where main subjects are already-built spaces. Sometimes in an abstract way. Sometimes surreal.


Motionographer專文:Alex Roman - TheThird&TheSeventh

覺得這篇文章很不錯,不會流於純技術性的討論。
但現在還沒有時間翻譯~有好心人願意分享心得的話,麻煩留言囉,感謝!

官方網站:thirdseventh.com

合成分解 Compositing Breakdown (T&S)

其他作品 Other Works
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2011-05-03

【V-Ray 2.0 for Maya】

(以下用 Storify 做整理,請繼續閱讀)



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2011-03-25

【Path tracing - 雲端 Render 】



Path Tracing with Canvas and HTML5 Web Workers

太酷了!又是一個驚人的雲端 3D 應用,這次是 Render ,而且,還是光線追蹤,基於擬真物理原理的數學運算!(作者還做了色溫的調校,也依據 fresnel 原理 ) 運用了 HTML5 的 Canvas 功能。雖然目前看來實驗價值高於實用性,卻也揭示出了雲端、Web、HTML5 ... 等等的可塑性,頗具想像空間。

進入 Render 網頁(建議使用 Google Chrome 瀏覽器)


原文介紹:


Jonas Wagner’s latest experiment is path tracing which is, apparently, a simple, slow, but very realistic version of ray tracing. What’s awesome is that it’s pure JavaScript, baby. It uses the canvas element for display, and web workers for efficiency.

This means you should run it on Chrome, anything else is way too slow. That’s not to say Chrome is fast, but at least something is visible within an average human life span. Regardless of the speed, I found it mesmerising to watch :)


延伸閱讀:Path tracing in Javascript using web workers


還沒仔細研究~先分享囉~
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2011-03-23

【Fractal Lab 碎形雲端實驗室 - 別懷疑,就是在網路上】


Fractal Lab 網站 - http://fractal.io/

You'll need a WebGL enabled browser (best with Google Chrome or Firefox 4beta) then head over to fractal.io

早年有人因為發表了碎形理論應用在電腦繪圖的研究,因此進入了皮克斯。一直到現在,碎形 Fractal 早已成為 3D 軟體中一項不可或缺的 Utility 工具 (多應用在製作不規則地形或質感等等)

看到這個 WEB APP 真是傻眼!不過需要夠快的網路還有很好的顯示卡吧。有興趣試試看
的人,建議關掉其他網頁或停止下載東西。 ...看來 Web GL 的發展與應用非常值得期待!

介紹影片:







精彩實作範例




想看更多,來這裡~
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2011-02-08

【動畫技術資訊分享 - MAYA / NUKEX / ZBrush】


一些最近被上傳的教學影片,關於:Maya 2011 3D Fluid、VrayMaterial / Lights / FastSSS 、2011 nCloth with nParticles Goal 、ZBrush Workflow with GoZ、NUKEX ......etc,共 16 教學影片

Maya 2011 3D Fluid Container for Explosions, Fire, Smoke Tutorial by Stuart Christensen




VrayForMaya: VrayMaterial ......
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