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2011-07-23

【AnimApp 四月的分享大集合】【J⁺】

【超級酷炫的創意3D投影秀】【W⁺】
TechOrange 介紹文章:http://goo.gl/6rQbc
六段影片~很精彩!繼前幾天Hyundai的案例後,這些創意有​些也不賴!其中 Alcatel-Lucent 的擴增雕塑也相當繽紛漂亮!
摘錄:最後壓軸的是這個配合真人玩滑板的投影秀,它最特別的地方​在於其技術上的成就,不但利用紅外線和攝影機追蹤,來準確地於滑​板小子不同時刻所在地投影,這些滑板小子還隨身配戴了能追蹤速度​及騰空跳躍時間的 iPod touch,並將資料傳回控制電腦,以即時決定何時該投出額外特​效。

【J⁺】有些 [真人+投影] 結合的表演是 “預先錄影“ 的, 但他們用 “紅外線+攝影追蹤“ 已經可以 real-time “即時表演“ 了


【逐格動畫 - 變形記】【J⁺】
製作公司: http://www.animatorio.com.br/p​ortfolio/
同樣是 stop-motion, 跟樓下世新大學的 “趣味/節奏“ 風不ㄧ樣; 這部比較 “故事/哲學" 的感覺~
唯ㄧ希望的是....故事可以再長一點..哈哈~

【J⁺】查了ㄧ下翻譯~ neo-morph: (新-變形) 指突然而非遺傳, 生物功能上的進化
【W⁺】酷!一開始還以為劇情上會跟卡夫卡的變形記有關​係,不過沒有。看第一遍時覺得很抽象,看第二遍就發現一​些脈絡了,像是片頭由高至低(先帶出窗與光),角色出場​後,不斷形變外也不斷向上,最後演化成飛蛾,撲向高處的​油燈...
【J⁺】我看了兩三遍才比較懂~ 也聯想到自己人生, 外界環境變化, 如何 “變形“ 求生存...但影片結尾是否也點出要..."忠於自我“​ ?


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【AnimApp 音樂/音效 分享 - SoundWorks Collection】【J⁺】


翻譯整理 by AnimApp 【J⁺】

【阿凡達】
  • 跟別的案子不同的是, 阿凡達中的聲音不是在 [後製] 時完成的, (通常都是) 原因是導演 James Cameron 喜歡自己剪接, layout 階段的影片 (未算圖, 未加特效的影片) 有音效對 [剪接] 時的掌握加分很多, 因為怪物的聲音會影響節奏, 常常會加格數 (frames) (拉長時間) 因為聲音需要醞釀和衰減的時間
  • 3D 立體會使聲音感覺比較平, 製作者會 (靠環繞音效..etc), 故意把聲音從螢幕中拉出來, 到觀眾的位置, 製造身歷其境的感覺
  • 阿凡達中有ㄧ段怪物跟主角打鬪的大場面, 當中有非常大聲的音效和配樂, 導演 James Cameron 說 “我聽不到主角的呼吸聲!“ “如果我聽不到主角的呼吸聲, 這場戲就只是場 [大怪物戲 big monster scene] , 這場戲中沒有【角色】, 我要聽到 [敘事 narrative]“
  • 導演 James Cameron 也告訴配樂 James Horner , 製作音樂時要思考該場景的音效, 取得ㄧ個平衡 (會有很多多來回來回的修正)
  • "clarity is king" - 清楚的聲音是王道 - 要學會 “取捨“ , 有些東西必需放棄, 而去加強另ㄧ些東西, 變成這段戲的重點
  • 阿凡達的高票房, 證明了 “去戲院看電影“ 的濳力, 特別在盜版的時代, 人還是會想離開家去戲院






【天外奇蹟】
  • (故事腳本) storyboard 階段就開始討論聲音 - 它的風格, 場景的特性
  • kevin 大鳥 - 混合了很多 [動物+人聲]
  • 導演喜歡對比 - 房子剛降落的橋段是 - 先冷, 再慢慢變溫暖, 配樂中也可感覺到
  • 因為是 3D 立體影片 - 音效人員對環繞聲音這塊也下了些工夫






【馴龍高手】
  • 怪物的動畫製作流程 - 作聲音的主動把音效給動畫師, 動畫師會作初版動畫回來給音效的人, 畫面會啟發作音效的人, 再作新的音效給動畫師, 變成ㄧ個很好的正向循環
  • 每部電影怪物的聲音常常會聽起來很像, 但這部片中希望每隻怪物有獨特的聲音, 大/小/高/低/厚/薄...etc
  • 角色互換 - 鼓勵 [音效編輯師] 學習 [混音師] 的思考方式 - 可以學到如何作決定 / [混音師] 學習 [音效編輯師] 的思考方式






【社群網戰】
  • 為了錄製許多環境聲, 到很多地方實地取景 - 辦公空間, 波士頓互外, 學校 - 電影中有很多切換時間地點的交叉剪接, 環境聲就是ㄧ道牆 (vertical edge) 區隔並建立每個新的環境和時間
  • 有ㄧ場在夜店中的戲, 裡面有非常大聲的音樂, Mark Zuckerberg 和 Napster 的 Sean Parker 兩人都必需大聲對話, 導演 David Fincher 要求很吵的音樂, 但是對話必需非常清楚 - 對話清楚是很重要的
  • 夜店中的戲 - 其實是ㄧ場談生意的戲, 這是 Mark 很不熟的地方, 確是 Sean 很熟的環境, 他在掌握全局, 不斷的誘惑 Mark 進到他的世界, Mark 也幾乎被洗腦ㄧ樣, 不斷的被說教, 默默的接受ㄧ切
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2011-07-20

【動畫流程 - 我想要做一部動畫電影 by Canal+】 【W⁺】

我想要做一部動畫電影 by Canal+ (中文版)
我想要做一部動畫電影 by Canal+
非常感謝 [ Plurk - 蛋高 ] 的中文翻譯版!

I want to make an animated movie - by Canal+ 
(建議按右鍵在新分頁看大圖)
資料來源:http://adsoftheworld.com/media/print/canal_animation_flowchart

Advertising Agency: BETC EURO RSCG, Paris, France
Executive Creative Director: Stéphane Xiberras
Creative Director: Olivier Apers
Art Directors / Copywriters: Gregory FerembachDavid Troquier
Illustrator: Les Graphiquants

內容滿幽默的!成本計算方式有時以熱狗數或是咖啡量來換算!
很想改成中文版的,但需要花不少時間,有興趣的人歡迎投稿至翻譯計畫平台
(沒想到真的有好心人幫了這個忙!感謝 [ Plurk - 蛋高 ])
(此篇收錄至動畫學習文章中)

下面還有另外四個系列
I want to make a short film(短片)
I want to make an action movie(動作)
I want to make a horror movie(恐怖)
I want to make a porn movie(色情)
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2011-07-19

【AM T&T 關於角色對話的秘訣】【師堯】




【Animation Mentor - Tips & Tricks 】
【Can You Provide Some Tips on Animating Dialogue?】
【翻譯:師堯】


在動畫裡,角色能使用語言與對話方式讓自己擁有更鮮明的性格。

只要想一想,每個人的左臉右臉並非一模一樣,我們就可以知道,每個人呈現出的說話方式一定也不一樣,就像每個人的走路姿勢大不同一樣。你/妳可以觀察不同的演員,當他們在說台詞時,臉上迥異的表情變化,這樣的練習可以啟發你在做動畫時找到更酷的點子和表演。

最後,即使你手上可能是一個已經設定好說話方式的角色,但通常來說,在任何表演裡,仍會有些許彈性空間可以塞進一些有趣的小細節。


Animation Mentor Alumni
Animator at Sony Pictues Imageworks



原文出處:http://0rz.tw/LE64k
(閣主不負責任翻譯:師堯的部落格)


相關閱讀:
【AM T&T 如何讓不討喜的角色討喜?】【師堯】

閱讀更多動畫學習文章:
【AnimEgg 動畫學習 - 分類文章】


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【AM T&T 如何讓不討喜的角色討喜?】【師堯】




情感!情感!情感!情感!情感!


我說得夠多遍了嗎?我想即使是最難看的角色,也能因為他展現自己情感豐富的一面而變得吸引人,尤其是令人共鳴的部份:哀傷、同情、憐憫、領悟、喜悅還有愛。

個人認為,史迪奇(Stitch) 的角色設計就很不討喜,即使它有對大眼睛也沒用。讓它超級受歡迎的原因是因為,它的情感豐富,這特質在外星人身上尤其困難。大部分人多以自己習慣的角度看待事物,像是幾乎所有的幼小生物都會讓我們覺得可愛。把角色設計得超乎一般人對可愛的認知,就會令觀眾怯步。

言歸正傳,但是我覺得,當觀眾對某一角色的情感產生共鳴時,即使原本令人倒胃口的設計,也能擄獲人心,因為同理心可以解決所有的問題。讓角色做出關懷他人的舉動,且是出自於角色本身的特質,這樣的設計絕對能贏得觀眾的喜愛。

但是,假如角色都沒有任何讓人共鳴的戲份時,該怎麼辦?要如何讓角色更吸引人呢?當然,這比較有挑戰性,『喜劇』會是解藥。沒有人不喜歡丑角,即使他們顯得很怪異。一個不討喜的角色若能讓人發笑,其實就表示觀眾對角色產生認同,對角色的心情感同身受。由此可知,當你對角色感同身受,或是被它所逗笑時,你已被它吸引,而它也因此顯得討喜迷人。

到目前為止,一切順利,但如果這個角色既沒有感動人心的時刻,也沒有引人發噱的動作,要該怎麼辦?

那麼,你知道嗎?它就是反派人物啦!它不需要討人喜歡,想辦法讓它愈醜愈好,這樣做就對了!



Mentor at Animation Mentor
Director/Writer/Producer

原文出處:http://0rz.tw/zCShd
(閣主不負責任翻譯:師堯的部落格)


相關閱讀:
【AM T&T關於角色對話的秘訣】【師堯】

閱讀更多動畫學習文章:
【AnimEgg 動畫學習 - 分類文章】

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2011-07-18

【AnimEgg「動畫學習」- 翻譯計畫】




一起學動畫、一起來翻譯、一起來分享

7/27 更新


因為有不少人反映目前的流程過於複雜
因此,額外增加一個最直接的管道,就是 
E-mail:animation.app@gmail.com
當然,我們還是會盡快想出更好的互動方式,感謝!




前言:

學習動畫的方法很多,這裡,我們選擇以「翻譯國外學習資源」為一個開端。那為何不是現有的中文資源?當然這也包含在整個學習計畫中,但正是因為它們已經是中文的了,所以難度相對較低,需要花的功夫是蒐集彙整。而翻譯文章的好處有:

1. 練英文(或日文)。 (別打我)
2. 國外的動畫創作發展歷史累積深厚,經驗豐富。
3. 打開國際視野。
4. (想到再說)


為什麼要在 AnimApp 裡分享?

如同臉書創辦人祖克柏秉持的「禮物經濟」哲學:「我貢獻東西給他人,出於義務與慷慨,那個人也有東西回贈給我,整個社會在這種相互贈與的架構下運作。...」,我們也希望這種「透明化、分享及贈與」的學習方式,能讓所有想學動畫、或正在學習的人,透過一個平台彼此聚集討論與分享

一個人搞,一次也就一篇;但如果有十個人各自分享一篇文章,就有十篇文,遠比閉門造車來得有效益。或許還能夠透過這樣的奉獻,認識更多朋友,未來甚至還可能有機會一起共同創作。


定位:

AnimApp「動畫分享」→ AnimEgg「動畫學習」→ AnimXxx「動畫創作」
翻譯計畫
其他可能:向資深前輩邀稿、訪問、或公開投稿 ... etc.
建立網路平台(ex. 網站、論壇 ... etc.)


流程:

1. 蒐集國外學習資源:文章、影片 ... etc.
2. 徵求翻譯志工
3. 校稿發文(視未來參與同伴的討論,看是否有需要)
4. 發文 (視翻譯者需要,可決定是否由自己發文,AnimApp 可以增加網誌作者)
5. 整合進「動畫學習文章」中,連結也會放在部落格上橫排分類


翻譯內容:

分項以動畫製作流程為分類:
動畫流程、創意、故事、美術、模型、貼圖、Rigging、表演(Animation)、燈光、算圖、合成、特效 ...

P.S 任一項有第一篇文章就開標籤分類


執行平台:

AnimEgg「動畫學習」- 翻譯計畫 ( Talki - 嵌入式論壇)

連結也會放在部落格上橫排分類中-「翻譯計畫平台」

論壇架構:

"AnimEgg「動畫學習」- 翻譯計畫"


>原文素材分享(翻譯志工於此回應、認領文章)
>校稿區(視討論決定是否需要)
>完稿版本(作者附上欲公開的資料,若有但書也於此告知)
>意見回饋

*(如有疑問,歡迎提出,這邊會盡快地回覆,感謝感謝!)
*(Google + 【Way】)(或是留言在「翻譯計畫」裡的「意見回饋」↓↓↓)



此篇介紹文也嵌入同一份,會與「這邊」是同步的:
*未來會陸續放進蒐集的文章
*如果黑底白字讓你的眼睛不舒服,可以到這邊來瀏覽
*歡迎有心願意參與的人可以先 Sign in 進來簽個到!






get your own embeddable forum with Talki


補充:
【AnimApp - 除了分享動畫,你還期待什麼?】此篇文章是 2011/06/12 在部落格分享的。可以稍為看出AnimApp的想法輪廓。
*從五、六月有這個概念開始,我們也陸續嘗試整理分享了一些關於「動畫學習」的文章,而這些文章幾乎全擠進了部落格右欄的「熱門文章」裡。也因此更確定~我們的學習需求,也是很多人的需求。比如這些文章:

【12+2 動畫原則】

【迪士尼動畫師的30項建議 - Ollie Johnston】

【CG動畫的19個常見缺陷(原因及解決辦法)】

【5個格數 - 動畫方法 】【翻譯:Chris Deli】

*Talki 是在「免費資源網路社群」~作者出的書裡看到的。網站裡也介紹不少「免費論壇」。有實驗一兩個,目前還沒有很滿意的,如果大家有不錯的建議,歡迎分享!
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【Harry Potter 偽外傳 - by 夢工廠動畫師 】【W⁺】


【M⁺】Alan(Myer) 的分享:

Harrey Podder - by Dave Stodolny (Dreamworks Animator)


Rough Line Animation: Harrey Podder (rough animation)

Final Composition: HARREY PODDER

Making of: The Making of HARREY PODDER

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資料來源:
http://www.penciltestdepot.com/2011/07/harrey-podder-say-magic-word-by-dave.html (shared by JAMAAL BRADLEY @ Pencil Test Depot )
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