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2009-09-29

SIGNS

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2009-07-14

9 - info

補充一些資料...

幻燈片:


其中機器獸的設定圖 , 非常精密... , 這樣的前製規格 , 真是驚人... , 當然這部動畫的成本也很驚人倒是...

9 Extended Clip HD


Shane Acker Talks About 9


9 Shane Acker Short Animation - RELEASE DATE: Nov, 2004

短片介紹: http://www.animwatch.com/Spotlight-9.php

APPLE-9官方網站 http://www.apple.com/trailers/focus_features/9/
APPLE-9超高畫質預告片 http://www.apple.com/trailers/focus_features/9/hd/
Focus-9官方網站 http://www.filminfocus.com/focusfeatures/film/9

官方網站 http://www.9experiment.com/
FACEBOOK-9-scientist http://www.facebook.com/9scientist
Shane Acker 網站 http://www.shaneacker.com/

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2009-07-13

9 - by Shane Acker



「導演Shane Acker在2005年完成了一部同名的動畫短片9,獲得Siggraph首獎以及奧斯卡最佳動畫短片提名,這位幸運的傢伙更受到大導演Tim Burton (提姆波頓)的賞識,因此將這部短片延伸成動畫長片,故事關於浩劫後只剩下玩偶的世界,這些有生命的玩偶尋找代表知識的光明的故事,影片一開始在法國盧森堡的Attitude Studio製作,不過因為一些製作的問題,整個移到加拿大的Starz Animation繼續進行,位於洛杉磯的Duncan Studio也負責部分的角色動畫製作,影片跟Coraline相同,也是由Focus Features在美國發行。」
資料來源:
動畫筆記本http://chihmingchang.blogspot.com/2009/01/planet-519.html


電影名字:九/ 9 / Nine
類型:動畫/戰爭/冒險/奇幻/科幻
對白語言:英語
製作成本: $33,000,000/estimated
製作公司:焦點電影公司[美國]
上映日期:2009年9月9日美國
導演: Shane Acker
編劇: Shane Acker / Pamela Pettler
製作人:Timur Bekmambetov/Tim Burton /Dana Ginsburg/Jim Lemley/Marci Levine /Mary Clayton/Jinko Gotoh



劇情
影片主角是由拉鍊、鈕扣,別針和麻布頭組成的布娃娃。 布娃娃9和5被帶入了一個侵略者設下的陷阱當中,美麗的城鎮已經被破壞,到處是破敗不堪的場景。 侵略者機器獸攻擊了另外兩個布娃娃。 為了保全大家,5點燃了自己發出了燃燒的火光,向大家發出警告,告訴大家侵略者正在靠近。 侵略機器人又把矛頭指向了9。 在目睹了5的慘死後,9鼓起勇氣來獨自面對可惡的敵人。 它把機械獸引入了一個陷阱中,巧妙地擊敗了對手。

幕後花絮
影片改編自導演Shane Acker 2005年的同名短片《9》。 由影壇鬼才蒂姆•波頓和《通緝令》導演提莫•貝克曼貝托夫聯合監製的動畫片《9》日前曝光首款預告片,影片中破敗而充滿頹廢感的世界首度曝光,片中布娃娃9大戰機械獸的視覺效果也相當震撼。

由影壇鬼才蒂姆•波頓(Tim Burton)和《通緝令》導演提莫•貝克曼貝托夫(Timur Bekmambetov)聯合監製的動畫《9》日前曝光首款預告片。 影片根據導演申•阿克(Shane Acker)的同名動畫短片改編而成,由原導演重新操刀製作。 伊利亞•伍德(Elijah Wood)、約翰•C•賴利(John C. Reilly)、克里斯托弗•普盧默(Christopher Plummer)、馬丁•蘭道(Martin Landau)、詹妮弗•康納利(Jennifer Connelly)等都將為本片獻聲。



動畫片《9》的靈感來自於1945年歐洲的一張照片:被砲彈瞄準的街道,到處都是戰爭留下的痕跡,呈現了一個戰爭之後無人居住的死城。 影片主角9的設計是由拉鍊、鈕扣,別針和麻布頭組成,給人一種頹廢感。 故事講述主人公9和5被帶入了一個侵略者設下的陷阱當中,美麗的城鎮已經被破壞,到處是破敗不堪的場景。 侵略者機器獸攻擊了兩個粗麻布製作的娃娃。 為了保全大家5點燃了自己發出了燃燒的火光,向大家發出警告,告訴大家侵略者正在靠近。 侵略機器人又把苗頭指向了9,在目睹了布娃娃5的慘死後,布娃娃9鼓起勇氣來獨自面對可惡的敵人。 9把機械獸引入了一個陷阱中,巧妙的擊敗了對手。

預告片較完整地展現了片中那個破敗而充滿頹廢感的世界,夢幻的視覺效果和神話般的故事線索都給人留下深刻的印象,布娃娃9大戰機械獸的視覺效果也相當震撼。 但根據片末公佈的上映日期,這部已經拖了4年之久的電影還要到2009年9月9日才能一展真容。


資料來源:http://translate.google.com/translate?sourceid=navclient&hl=zh-TW&u=http://baike.baidu.com/view/73570.html
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2009-05-10

台灣動畫產學共同開發聯盟

來源:台灣商務網  記者:陳資緯  發佈時間:2009/5/7  

【台灣商務新聞通訊社/陳資緯 報導】

由國內動畫業者共同聯手成立的「動畫產學共同開發聯盟」(「動盟」),於6日正式宣告啟動,預期未來5年將致力於推動廠商大型化及培養中高階實戰人才,保守估計可望促成國內動畫產業產值增加新台幣10~12億元,進而強化台灣動畫產業價值鏈,合力搶攻全球逾300億美元的電腦動畫市場。

「動盟」由西基電腦動畫公司總經理施文祥擔任召集人,台灣藝術大學教授石昌杰、資策會數位教育研究所副所長黃宛華擔任協同召集人,前首映創意公司執行長王世偉擔任聯盟執行總監。未來將整合產、官、學、研各界力量,透過資策會執行經濟部工業局委託之數位內容學院計畫所建置之「專案共同開發平台」,將動畫產業與資源化零為整,強化國際競爭力。

「動盟」成立初期由國際大廠AutodeskIntelNvidia等三大贊助夥伴策略合作支援「專案共同開發平台」,提供給會員廠商間共同開發專案所需之各項軟硬體設備,會員招收的對象將為國內動畫廠商、設有動畫相關科系之大學,以及相關領域之專家個人等。

經濟部工業局呂正華組長表示,動畫產業是政府的策略發展產業之一,有鑒全球動畫產業皆以技術門檻較高的3D動畫為主流,更需透過國際合作專案,快速地補足與國際接軌之缺口,在AutodeskIntelNvidia等三大夥伴及產、學共同協助下,「動畫產學共同開發聯盟」的成立,正扮演帶動我國動畫產業邁向成熟與促進產值的關鍵角色。

資訊工業策進會副執行長許清琦也指出,近年來國內動畫廠商受限於廠商規模小,業務過度集中國內市場,以致2008年產值僅達新台幣30億元,遠不及數位遊戲產值的283億元。因此資策會在工業局支持下,積極促成「動盟」成立並將資源「化零為整」,建立國際專案的分工機制及原創自製能力,以有效擴大經濟規模。

擔任「動盟」召集人的施文祥認為,國內動畫產業人才嚴重不足,無力承接動輒300~500人規模的國際大型專案,「動盟」未來將規劃由主力廠商引進國際大型專案,透過「On-Job-Training 國際專案實作」、「專案開發團隊育成」、及「產學合作」等模式,提升國際接案能力,並由會員廠商各自貢獻專長共同執行專案,進而使台灣成為全球動畫產業鏈的一份子。

「動盟」執行總監王世偉表示,凡動畫廠商符合一年以上合法登記之本國公司資格,並有5人以上動畫製作團隊,曾開發動畫作品且能提供該動畫作品集(DVD),經審核通過,即可加入成為聯盟會員。預期未來5年將促成中小型廠商聯盟會員員工人數與經營規模成長35倍,培養500位產業中高階實戰人才,提升10~15家中小型廠商具備國際化開發能力。

此外,數位內容學院的「專案共同開發平台」提供「國際專案」和「原創自製專案」兩種團隊開發合作案,申請條件為屬國際級動畫製作專案,其規模須台幣2,000萬以上,屬國內大型專案則須台幣1,000萬以上,每一專案至少有3家以上的業者共同參與,且所有參與專案廠商皆須導入國際級專案製作管理系統。

「動盟」企盼未來能以台灣動畫產業領頭羊之姿,協助推動產業升級,共同為開創動畫產業商機的目標而努力!
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2009-04-22

Tizzy Bac - 鐵之貝克 3D動畫MV




動畫製作團隊~

在 Work Daily 裡面,可以看到~人物設定 腳本 3D建模 後製

I LIKE TIZZY BAC
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2009-04-18

HENRY YAN 'S FIGURE DRAWING




去了亞典書店一趟,想買的書沒有貨,卻意外發現了好東西...
一本書-HENRY YAN 'S FIGURE DRAWING-techniques and tips

特別喜歡前半段~少於20分鐘的人體速寫
頗能與~黎文狄老師所啟發的繪畫思考~交相呼應
當然不管是否有無一致,都能讓人從中獲得學習...

作者是位華人,任教於AAU(舊金山藝術大學)
本書是2006年出版的,亞典售價NT1200元

作者網站:http://henryyanart.com
他的學生PO的上課情景-flickr-Henry Yan Worskshop 8_08
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2009-04-16

【ARTISTIC ANATOMY 2】

ANATOMY LIST OF WAY YOUTUBE (12 video)
撥放器:解剖學-共有12部影片循環

20090416 - DCI - 人體雕塑 - 上課示範 -

推薦網站:


(滑鼠在圖片上橫移操作,是互動式的FLASH)

這是不錯的部落格,下面連結是網誌的解剖學標籤搜尋結果


這是一個精緻人體解剖模型的商品網站,如果沒錢買,就看看下面範例圖片過過癮就好了...
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2009-04-10

台灣動畫短片推薦

紅色月亮-2008「4C數位創作競賽」動畫組-大會金獎/西基贊助獎 作者:廖偉智
*第一次看到這部影片是在台北當代藝術館,留下很深刻的印象,視覺美術,運鏡構圖,音效配樂等等,都很具水準。


透明的孤獨-2008「4C數位創作競賽」動畫組-入圍 作者:林容嫺
*感覺像是用3D做出2D紙版動畫的感覺,不甚確定。但很喜歡它的美術,場景。沒有隻字片語的對白,僅靠畫面依然很有穿透力,不過需要靜心觀賞,本片步調並不快...


Bewilder Obsession 迷牆-生活無限循環,日復一日,怎樣才能打破無盡的重複。 ●第二十八屆金穗獎--最佳動畫 ●柏林短片影展--獲選觀摩播放 ●2005台灣學生電影金獅獎競賽片 ●第三屆螺絲起子影展--動畫類首獎
*題材簡單,卻是身為現代人必然的課題。非常喜歡它的配樂,極具渲染力,很能讓人投入於影片的節奏之中,那種日復一日無限循環,卻似乎又渴望著找到人生的出口。還有希望的吧...我聽著音樂...繼續向前奔跑...


「我說啊 ,」我說。-2008「4C數位創作競賽」動畫組-西基贊助獎 作者:馬匡霈
*不知道為什麼,這部片讓我有很深沉的感受。我喜歡他的畫面語言,好詩意,也透露著一點點失意。更喜歡他的故事,他的口白,如同配樂,清清淡淡的哀愁。其實MICHAEL...就是他自己...,只是他忘了...,在他曾經愛上一個人,並為他付出所有...之後...。然後他必須重新學習一個人生活,重新認識那個遺忘許久的自己,並和他做個朋友...。~「我說啊 ,」我說~然後就可以發現這片名取的...很有意思...


歐椰!!-2008「4C數位創作競賽」動畫組-大會銀獎 作者:蘇俊夫
*諷刺性十足,不過卻是帶著很正面的意涵,"椰"揄了台灣的政治窘境。不是很高技巧的作品,卻也充分地足以表達作者想說的話,顯而易見的隱喻,很能讓人會心一笑。


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2009-04-09

【怪獸大戰外星人-Monsters vs. Aliens】




影評推薦
摘讀:
《怪獸大戰外星人》的故事頗有向五、六零年代科幻驚悚B級片致敬的意味,不僅那些怪獸的出身,讓人可以輕易與《變蠅人》、《蝶龍摩斯拉》等知名作品相互連結,就連部分情節中,我們也能看見利用《第三類接觸》、《ET》等科幻名片的知名橋段來搞笑的部份,加上刻意翻轉觀眾對於同類型電影既有印象的喜劇元素,更是使得整體的娛樂感顯得既單純又強烈。


再來,可以在下面影片 STORY OF 3D 看到一些幕後製作

下面這部也著墨許多在幕後製作。仿類比攝影機的手持控制技術,記得在"怪怪屋"的幕後製作中也有看到...酷...



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2009-04-05

【ARTNATOMY = ART + ANATOMY】



ARTNATOMY-ANATOMICAL BASIS OF FACIAL EXPRESSION LEARNING TOOL,臉部表情藝用解剖學網路工具

非常容易操作,直接按下APPLICATION進入,上選單LEVEL1是簡易模式,只會在右欄選單中顯示肌肉名稱,當滑鼠在臉上或名稱上移動,就會顯示出相對位置。
上選單LEVEL2是進階模式,會看到右邊選單多出表情選項,選定後,還會顯示動用到哪些肌肉。上選單還有SKULL與MUSCLES的滑桿,可調整骨骼與肌肉的透明度,至於下方的兩個選項,就是概略與寫實的面部顯示切換。

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【GREED】


GREED from Alli Sadegiani on Vimeo.

An animated short by Alli Sadegiani. Done as final assignment at AnimationMentor. Finished and rendered after the graduation in June 2008. Hope you enjoy it!


故事不複雜,卻很深刻。把人性貪婪的陰暗面詮釋得很細膩(動作/表情...),影像氣氛與音效都很有味道。

幕後製作(STORY PITCH/LAY OUT...)以及訪談

作者網誌 網站
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2009-04-04

Cat Shit One



That's strange but cool, if you look the tone and style, it just look like MGS4, but they are cutes bunnies! This is a trailer of the anime series called Cat Shit One, or as it's known in the US ... Apocalypse Meow. Directed by Kazuya Sasahara (who you might know as the brains behind Bikini Samurai Squad).
Japan's Studio Anima publicized its computer-animated adaptation ofMotofumi Kobayashi's Cat Shit One manga at Tokyo International Anime Fair this week. ADV Manga released three volumes of the original Cat Shit One manga under the title Apocalypse Meow in North America. The manga follows three American soldiers — Bota, Perky and Rats — during the Vietnam War . The trio just happen to be cute animals in the Cat Shit Onerecon group.

The 12-episode anime series of "real and fierce combat by cute and fluffy animal" updates the manga's premise by making the three soldiers part of a modern private military company. In the first episode, the three attempt to rescue hostages, but end up surrounded by guerrillas demanding the withdrawal of United States Armed Forces in the area. (The original manga had an updated manga sequel with a similar premise called Cat Shit One '80.

以上資料來自:蟻速畫行
很有趣且衝突的組合,戰爭題材結合可愛動物的點子。即使不是為了配合遊戲,也都是個會吸引人想一窺究竟的商業題材。重點是目前看到的episode,質感很好,也表示砸不少摳摳,若非有背後遊戲市場的支撐,想必也很難製作出降的品質。
"動畫"應該是個比想像中更有彈性的媒材或工具。韓國在遊戲上的應用,日本在動漫領域的根植,美國的國際市場商業動畫長片,或是歐洲的藝術動畫...等等,當然也不是這麼絕對,不過,至少都還有很清楚的發展重點。台灣動畫或許因為市場關係,難以投入大規模的成本,就跟電影產業一樣,勢必在未來甚至現在,尋求並確定台灣的定位與角色。
這是個有趣的議題,但似乎不適合在這篇章裡插這張嘴...哈哈,有機會再說吧...
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2009-04-03

【數位雕塑家 - Scott Eaton】





SCOTT EATON – SHORT BIO    簡介 

Scott Eaton is an artist, technical director and lecturer residing inLondon , UK . He received his master’s degree from the MIT Media Lab and subsequently studied traditional fine art at the Florence Academy of Art, Italy where he began to integrate the lessons of the old masters with modern computer graphics tools. Working in computer graphics combines his interest in the technical aspects of computer science with the visual and artistic nature of digital sculpture, rendering and animation.

Scott Eaton 是個兼具傳統雕塑手藝,且熟稔數位高科技應用的藝術家,同時也常駐英國倫敦擔任講師。在他獲得麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)的學位認可後,隨即赴往義大利的佛羅倫斯藝術學院(Florence Academy of Art)學習傳統藝術,而自此開始,Scott Eaton 便試圖將古老的傳統藝術,與現代的電腦繪圖技術,作跨領域的結合。在他的電腦繪圖創作中,透過高科技形式的介面,Scott Eaton 希望複合古典與現代,呈現出極富視覺效果與藝術性格的數位雕塑或動畫之類的作品。

Scott has transferred many of the lessons from Florence and the knowledge of years of subsequent study into his Anatomy for Digital Artists Course. He believes that understanding the underlying form and function of the figure is critical to success as a character designer, modeler, rigger or animator. His course combines classical anatomy training with modern digital tools and gives artists a solid foundation for astering artistic anatomy. Scott is currently working as Senior Technical Director at Framestore, London. He divides his remaining time between his art, consulting, and his anatomy courses. His clients include Pixar, Sony,
Microsoft Game Studios, The Mill, Pixologic, and many other post production houses and games studios.

在佛羅倫斯,Scott Eaton 為了他的數位藝術創作,致力於研讀藝用解剖學,而這幾年來的累積,也成為他能跨學門的轉換工具與材料。他深信,唯有了解人體之內與表皮之下的構造與機能,才得以成功地升任為一名人物角色的設計師、建模師、關節設計師或是動畫師。Scott Eaton 有著藝用解剖學的深厚基礎作為本錢,讓他在使用數位工具創作時,更得心應手。
Scott Eaton 目前在倫敦名為 Framestore 的學校從事技術指導,所以除了藝術創作以及諮詢顧問的工作之外,他還有一些學校內的解剖學課程要教授。委託過他的客戶包含了皮克斯、新力、微軟遊戲工作室、The Mill、Pixologic…以及一些後期製作公司和遊戲開發工作室。

Scott Eaton 的網站: http://www.scott-eaton.com/


Zbrush 網站專頁:http://www.pixologic.com/zclassroom/artistinaction/scotteaton/




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【藝用解剖學 - Anatomy for the artist】


右欄的相簿連結,可以找到解剖學相關資料
以及這個網站...

相簿主人的部落格是"動畫人生",連結在右欄LINKS,有許多動畫相關資料,特別是綁定RIGGING...

另外不得不推的是..."動畫筆記本",連結在右欄LINKS,作者人在洛杉磯...畢業於CalArts(California Institute of the Arts,由華德迪士尼創辦的學校),不管是動畫產業動態,動畫介紹,評論,觀念分享,好文推薦...等等的資訊相當豐富,是動畫人充實腦部糧食的好所在...
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