Redirect
AnimApp.tw 動畫社群 - 已上線!
Home
AnimApp.tw 動畫社群
動態顯示(Google新功能)
Facebook 專頁
Google Plus
Plurk 噗浪
Twitter 推特
Vimeo Channel
ㄇㄞˋ點子 MyDesy
About
一週影片集
12/19 ~ 12/23
12/12 ~ 12/16
12/05 ~ 12/09
11/28 ~ 12/02
11/21 ~ 11/25
11/14 ~ 11/18
11/07 ~ 11/11
...More
動畫學習文章
動畫資源分享
訂閱RSS
部落格 RSS
Facebook RSS
E-mail
animation.app@gmail.com
2011-09-28
【走路循環教學 - 影片心得】【Chris】
張貼者:
Joe Chiang 江効儒
標籤:
動畫表演
,
動畫學習
於
晚上9:41
0 Comments
【走路循環教學 - 影片心得】【Chris】- part one
X
【走路循環教學 - Ian 和 Frank 的對話】【J⁺】- part two
基本的第一個影片都講述一些基本調動作的基本觀念,前段主要是描述動畫師在旋轉中最會遇到的問題, Gimlbe lock 問題,作者描述說利用 Gimble lock 的特性可以尋找最佳的旋轉順序(Rotate Order),這樣的做法可以避免有混亂的 Rotate 的曲線,讓你事後在graph editor有更方便的調整。(但是也有不同的動畫師對 Gimble lock 提出不同的看法,有興趣的人可以看看:
http://fliponline.blogspot.com/2007/04/quick-trick-gimbal-lock-just-ignore-it.html
接下來是有關於IK POP,大致就是說當你在運用IK的時候,盡量避免讓關節完全垂直,因為當電腦在運算路徑的時候突然出現一瞬間的彈跳(從彎曲到直線的一瞬間),很容易被眼尖地看出來。
第三點就是盡量把數據取成整數以及要保持 Timeline 的乾淨,在製作 walk cycle 盡量把 auto key 關掉,方便日後的操作。 第四點作者提到了有關于相對動作(oppsite pose)的一些觀念,在左右腳每個動作可以先直接copy,ㄧ邊的數據到另一邊去,然後在微調一點不一樣以避免太過機械動作化,不過他也說這還是要看個人製作方式調整,但唯一重要的就是兩隻腳的間距一定要保持同等距離,這樣走起路來比較一致性。
影片後面提到了角色的情緒,或是個性一定要在早期的key pose就放入進去,不然等到後面要調整就會非常麻煩。 (下一篇有針對這點的留言,然而我覺得這個東西非常重要! 很多中文教學書都沒有提到這個觀念!!)。 最後面他提到有關於人體重量的移位,在這個角色裡面,它是一個扎實與有決心的走路心情為了避免角色的頭會亂擺動,所以他選擇利用臀部的部分來保 line of action。
接著在第二個影片則是針對細部調整的做一個介紹,其中有講述到腳底與地板接觸時,應為固定速率 constant speed,而腳在空中時,他劃過空中的速度應該是很快的,然後就是仔細觀察有沒有 IK POP 的情況發生,作者的方式就是透過關節的反覆觀察去抓出 IK POP (不過在這邊可以提供一個意見就是找別人來幫你看,因為他們都會有"不同的眼光"(Fresh Eye)。
然後作者提到了有關於在作循環的方式,利用 graph editor 裡面的 Curved =>post infinity=>cycle 這個選項去做一個動作循環,這個 infinity cycle 就是把你最後一個影格與第一個影格連結,持續循環(有些時後會用 Loop 這個詞)。 但要注意第一個影格根最後一個影格在 graph editor 要看起來很滑順,基本上這段影片都在強調,關鍵格與關鍵格的中間畫(in-between)的線形調整。很多時候是憑經驗與感覺去調整。在影片中可以看到這位作者習慣用 tangent 來調整中間畫的擺動速度與律動方式。
作者在前面有一直提到保持乾淨與滑順的 graph editor,因為這是一個循環走路,所以只要任何一個突然出現在的動作或頓點很容易被觀眾發覺. 腳的動作他視為最難調整的地方,因為腳是被兩個物體所操作著,腰與腳掌移動任何一方都會受到影響。作者提到腳。它在製作腳掌的律動時他會拿白板筆在螢幕上的腳,點上黑點,好讓他能夠追蹤腳的律動 (如果您的螢幕是昂貴Eizo 的話..可以在 fcheck playblast 時候用右鍵點住畫面會留下白色點點喔:D),在影片後面他也有把圓球 parent 到腳端,然後開啓 ghosting 來作類似的效果,這樣的效果可以讓你很清楚知道,角的律動速度並且再根據這樣的資訊作微調。
譯者: 就多做人走路的觀察, 走在街上有那麼大量的reference , 利用等人時候多注意人群的走路擺動的方式, 並在腦海紀錄或是隨時保持著如果今天我的角色是那個人, 我該怎麼去調這段動畫, 應該就會有不錯的概念. 當然我也是初學動畫家, 大家一起努力吧:D
原文連結:
http://sbit-animation-centrala.blogspot.com/2008/12/anima.html
較新的文章
較舊的文章
首頁
Loading
AnimApp 動畫分享
Google +
AnimApp Facebook Wall
最新文章 NEW
他們也說讚!
Popular Posts (30天)
【AM T&T 該怎麼擺 Pose 呢?】【W⁺】
【Line of Action - 表演參考線條】
【12+2 動畫原則】( 歡迎參與共同編輯 )【W⁺】
【動畫表演基礎 - Walk cycles 走路】【W⁺】
【迪士尼動畫師的30項建議 - Ollie Johnston】【W⁺】
【Brave Trailer by Pixar - 皮克斯新作 Brave 預告片】【W⁺】
【迪士尼動畫師Andreas Deja談動畫裡的視覺焦點】【Y⁺】
【法國科幻驚悚動畫 - SOUL MAN】
【AnimApp 一週影片集 11/21 ~ 11/25】【J⁺】
【CG動畫的19個常見缺陷(原因及解決辦法)】【W⁺】
標籤雲 LABEL CLOUD
動畫學習
短片
幕後製作
2D
一週影片集
動畫表演
應用
翻譯計畫
工具
產業
【Y⁺】
網路
電影
台灣
法國
音樂
故事
後製
廣告
美術
解剖學
3D立體
Pixar
【Chris】
主題
實拍
雕塑
建模
資源分享
Demo Reel
Gobelins
PI製作分享影片
日本
比賽
AnimApp.tw
Rigging
動畫分享
書籍
特效合成
管理
Blog Archive
►
2011
(176)
►
12/25
(4)
►
12/18
(2)
►
12/11
(2)
►
12/04
(2)
►
11/27
(4)
►
11/20
(5)
►
11/13
(3)
►
11/06
(3)
►
10/30
(3)
►
10/23
(2)
►
10/16
(2)
►
10/09
(2)
►
10/02
(3)
►
09/25
(3)
【走路循環教學 - Ian 和 Frank 的對話】【J⁺】
【走路循環教學 - 影片心得】【Chris】
【網路3D應用 - Ginger facial rigging 】【W⁺】
►
09/18
(5)
►
09/11
(4)
►
09/04
(5)
►
08/28
(4)
►
08/21
(3)
►
08/14
(4)
►
08/07
(7)
►
07/31
(6)
►
07/24
(5)
►
07/17
(7)
►
07/10
(7)
►
07/03
(3)
►
06/26
(6)
►
06/19
(9)
►
06/12
(5)
►
06/05
(4)
►
05/29
(5)
►
05/22
(4)
►
05/15
(2)
►
05/08
(4)
►
05/01
(4)
►
04/24
(3)
►
04/17
(3)
►
04/10
(2)
►
04/03
(5)
►
03/20
(2)
►
03/13
(3)
►
03/06
(4)
►
02/20
(3)
►
02/06
(6)
►
01/30
(1)
►
01/23
(1)
►
2010
(6)
►
08/29
(1)
►
06/13
(1)
►
03/21
(1)
►
02/28
(1)
►
02/21
(1)
►
02/14
(1)
►
2009
(14)
►
09/27
(1)
►
07/12
(2)
►
05/10
(1)
►
04/19
(1)
►
04/12
(2)
►
04/05
(4)
►
03/29
(3)
AnimApp 好友
Blog Feed 動畫部落格
CG Taiwaner 台灣人玩動畫
Houdini - Slide On Surface 在表面上移動
15 小時前
Cartoon Brew: Leading the Animation Conversation
‘Princess Mononoke’ Re-Release Is No. 1 Film In North America On Per-Theater Basis
2 天前
Flooby Nooby
Drew Struzan - R.I.P.
3 天前
Animation Magazine
‘The Bully Monster’s Art Director Discusses the Acclaimed Brazilian Animated PSA
4 天前
JC Studio - Maya, Houdini, 3dsMax and Fx. Learning and researching.
Blog停止更新,請各位移駕其他SNS平台。
3 個月前
Motionographer | Digital Filmmaking, Animation, Motion Graphics, Design, Film, Visual Effects and Experimental Moving Image Storytelling
An Icon: The Motion Awards Trophy
5 個月前
AnimSchoolBlog
Posing the Mouth in 3D Animation
10 個月前
Spungella
The Animation Minute: Weekly News! Jobs! Demo Reels and more! (Jan 23 - Jan 29, 2023)
2 年前
Ozanimate
EP6 – How to be a lifelong learner with Simon Ashford
3 年前
Amos Hsiao【阿墨斯】
台灣動畫學生作品精選一百 創作力大爆發的黃金年代 (2001~2019年)
4 年前
jackleeee
Update my illustrations
5 年前
動畫聖堂
動畫的問與答
5 年前
Maya 每日一招
檢查模型的 topology 是否對等 (polyCompare check topology match)
7 年前
VFX/ AE/ Film/ Shake/ Nuke/ My Life
8 年前
C2 design
8 年前
The 11 Second Club Blog
Sergio Martins Interview
8 年前
Animation Progression Reels
Desert Critters Film Progression Reel
8 年前
動畫人生
最新的绑定demo2016
8 年前
Animators Resource | Your One Stop Site for all things Animation
Remembering Center of Gravity
9 年前
Animated Review
Ralp - Machine Iterations
9 年前
IT'S ART magazine news : digital art, animation, 3D, 2D, Video, Games, Software and more
Mike Clark Animation Reel
9 年前
DRUID's Animation Lab
Blender 高階分子系統外掛
10 年前
誰非過客‧花是主人
20140214 求婚
11 年前
My animation notes
Tiger animation test
11 年前
Animation Tips & Tricks
Check Out the New Blog + Reference Animation Tips & Tricks
12 年前
Animator Friendly Rigging
Interview from Strut Your Reel
12 年前
Flip
Mad3!
12 年前
小宁的动画日记
写实走路
13 年前
animation scout
37Sky Blog
动画师彭俊
DRAKE
INCG Magazine - We are Solutions
AnimeTaste
Victor Luo's Animation Space
動畫筆記本
dWork.me - DesignWork - bookmark your design and art videos | Popular
Living Lines Library
PENCIL TESTS - Animators
60 年前
訂閱
發表文章
Atom
發表文章
留言
Atom
留言
總網頁瀏覽量
498,794
技術提供:
Blogger
.