【Michael Hauge】
這篇文章不是要告訴你如何拍更好的電影,這不是高概念電影要講的
講主題之前,大家要意識到的是: 大眾去電影院不是去思考的 (think), 他們是去感受的 (feel), 你當然可以讓他們思考,但必須先讓他們感受
今天要講的是如何讓觀眾感受,創作就是希望能引發觀眾的情緒,這來自塑造:
- 角色
- 慾望
- 衝突
關於這三點,要了解的是:
- 角色因衝突而產生情緒
- 想刻服障礙的慾望會驅駛故事前進
- 越大的衝突會產生越多的情緒
高概念電影 - 本身的目標:
- 就是要跟觀眾保證一場情緒起伏的旅程,一個充滿衝突的故事。
高概念電影 - 角色的目標:
- 必須是追求一個看的到、摸的到的東西 (visible goal), 在形式上是一趟 [外在] 的旅程,我們先不談 [內在] 的旅程,內心的東西。內心戲當然會出現在高概念電影中,但那不是吸引 "大眾" 進戲院的元素。
高概念電影 = 商業電影
- 就是希望座無虛席,更多人了解你的故事。這和藝術成就無關,但也無關藝術成就的高低,當然也有高概念電影同時有很高的藝術成就。
高概念電影的特性:
- 短 / 好記的片名 (evocative title) - 例如: Jaws, 大白鯊 Speed, 捍衛戰警 Twister 龍捲風
- 短 / 單句的主旨 (log line / 錄影帶盒背後的簡介)
- 短 / 很短的時間 (故事不會跨越很長的時間)
高概念電影的故事: (任何故事都可以這樣思考)
- 思考 - 能發生在主角身上最糟糕的事情是什麼
- 思考 - 最大的障礙是什麼
- 思考 - 這障礙發生在誰身上最糟糕
高概念電影不是:
- 不具依賴性 - 故事概念就是賣點,不靠導演,演員..等,的加持
- 不是部續集
- 不是劇情片
- 不具歷史性
- 不具傳記性
- 不具單元性 - 不像電視劇,每一個單元都不連貫,高概念電影故事是連貫的
- 不是部悲劇 - 故事當然可以有讓人難過的地方,但大眾知道是悲劇時,很多會跑掉
高概念電影是:
- 是簡單的 - 英雄是誰 / 為什麼他的任務很艱難 ( 都簡單易懂 )
- 是類型片 - 動作片 / 喜劇片 / 驚悚片 ( 劇情片不是類型片 )
- 是熟悉的 - 從熟悉的題材中作出新的東西 ( 不同觀點 )
高概念電影就是希望能觸及更多人
- 你一定希望你的電影有更多人看,打動更多人,影響更多人,如果你有話想講,越多人聽到不是越好嗎?
[Joe Chiang]
不管認不認同作者的想法,文章中還是有很多不錯的觀念,限制重重的商業電影比天馬行空的獨立電影,應該更具挑戰性,畢竟創意是在有限的框框中激發出來的。
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