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2011-11-20

【作曲家 Brian Tyler 的創作模式】【J⁺】




做電影配樂時,我喜歡直接拿個麥克風,錄真實樂器的聲音。現在用電腦,很容易就能模仿真實樂器的聲音。這讓我很憂心,因為有人味的東西是更棒的,許多電腦做出的 sample 音樂,粗糙的邊都被修的很整齊,變的太完美了。很多音樂軟體把聲音量化(quantize)後,音樂變的很規律,沒有人味了。你可以想像 Count Basie 或 The Lonious Monk 這種即興爵士樂大師的音樂,如果這樣搞,會變成什麼樣子。所以我現在盡量避開[合成]製作[真實]聲音的潮流(the trend of synthesis reproducing acoustic sound)。盡量使用真實的聲音,當然,如果設計上有需求,要用到合成的聲音,那也很棒。

我喜歡用真實樂器錄音。這樣,會被自己會彈的樂器所限制。我為了拓展領域,開始買我還不會彈的樂器,把他們丟到錄音室裡,慢慢玩,直到夠熟練可以錄音為止。如果是搖滾類型的配樂,我會拿電吉他。古典型,我會彈大提琴或鋼琴。快節奏的東西,會用鼓。這些樂器當配樂的底基很重要,會更容易掌握音樂的氛圍。那是我之前的配樂方式,現在雖然有了交響樂團的加持,但創作過程仍是一樣的,先用真實樂器寫主旋律。

這段太專業了,看無...哈哈,有人知道什麼意思嗎?~感激不盡~~
I love an analog front end, I love old vintage consoles, and pre amps.
I like the Analog into the digital, and then manipulate pro tools.

在配 [決勝時刻: 現代戰爭3] 時,場景延伸到世界個各角落,故事它們稱之為世界在滅亡的邊緣。音樂必需跳脫ㄧ般的戰爭殺戮遊戲的搖滾、陽剛之氣,而是走有情感的音樂,像搶救雷恩大兵那樣。這次配樂是更具現代感、主題式、更古典交響的。

其實進音樂界是一項很大的挑戰,特別是現在,是更冒險的。現在的世界跟像 1998 年比,以經完全不一樣了,不能只依賴賣唱片賺錢,ㄧ定要找到別的生存方式。

Count Basie


The Lonious Monk
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【中國動畫 - 李獻計歷險記】【W⁺】

李獻計歷險記



【W⁺】這篇有點混亂~集結2010個人在FB的兩則分享,以及造就這篇文章的電影預告~請自行挑重點看囉!多多包涵~

關於「李獻計歷險記」,可以追溯到 2010年4月30日 個人在 FB 的分享:
很屌的個人動畫短片!不為了什麼,花了兩年半,自己爽而已。如連結文章裡作者的介紹一樣,正也不為了什麼,整部片才能完全的表現個人的所有一切特質~思想、感受、講故事的方式、營造畫面的手法...等等任何一種我們可以用後設分析的一切。
但也都只是後設,然而創作之於作者~這一切也該都是内化過的理所當然,有人說是SENSE...諸如此類的...管他...
總之,就好像作者作在你對面跟你喇賽瞎扯...翹著腳...嘴裡叼根煙還邊跟你講故事那樣...。只是我們看到得是一格格的連續畫面,彷彿直穿他的腦袋一樣...赤裸裸的...卻也誠懇...卻也動人...

李獻計歷險記3


此篇FB轉貼巴哈姆特的文章~【我想推薦一個動畫「李獻計歷險記」】

摘錄一些介紹(如有侵犯,煩請告知):

關於動畫

其實想不出該介紹點兒什麼,故事本身也沒蘊含什麼大道理,挺隨性的一動畫,好比裡邊兒插了段兒假預告片,就完全為了向《wanted》(台譯:刺客聯盟)致敬。個人認為《wanted》是繼《黑客帝國》(台譯:駭客任務)以來又一次動作場面革命,哥們兒當時就給震了,可奧斯卡上他就只得了個最佳音效的提名,所以我這兩年甭管碰見什麼不公平的事兒,想想人家提莫˙貝克曼貝托夫(wanted導演)同志的遭遇也就心寬了。

雖說致敬部分跟全片兒基調完全衝突了,可個人動畫不就為了自己嗨麼。
關於製作  
自己一人兒做的,只是我沒勇氣辭職,因為還得生活,還得給自己在乎的人們買禮物,這都要錢。用業餘時間花了兩年半做完,我就粗粗拉拉一做,你們也就嘻嘻哈哈一看,咱都為圖樂子來的不是麼。
最後,在標放看過公映的弟兄們就著字幕再看一遍吧,畢竟沒字幕的話這片兒有至少15%完全聽不懂。



再來是 2010年5月2日 個人在 FB 的分享:

1.作者李陽的專訪【新中國動畫歷險記從李獻計開始】...好笑又有趣...也挺有收穫的...
2.網路上的~粉絲做的細節深度研究(圖文)...屌!!!

心得 : 有時候,一部好動畫(或是任何形式的作品)~關鍵時常不在於形式與技巧...(作者也是半路學了一年,娛樂之餘做的)...也不在於要在創作前就設定了什麼偉大的抱負~來迎合誰的期望或是得到誰的掌聲或是市場的回饋等等...
 
『可個人動畫不就為了自己嗨麼。』- 作者這麼說...。這是真的...初衷與熱情把持得住~作品才會誠懇...。

『下一部?還沒準兒呢,故事我倒是隨時都有。但我對這事兒不能太投入了,較真兒就完了,因為本來就是一樂子嘛,一旦加入各種目的性就會讓自己本來所具備的創造力迅速消失。』...最重要的就是這個...。

別想太多~關於自身以外的事...。特別是個人創作,明白自己在對自己自言自語些什麼比較重要。誠實而不自欺欺人...。當然有些人的隨意是可以獲得很多人的共鳴(如李獻計)...那可學不來...可不正是作者自己放入了屬於他自己的生命經驗嘛...。

留意每個生活的當下,玩樂也好認真也罷,都是深刻的人生故事...。閉門造車練maya練max練ae...不過是我們想打人的時候~手上的那根鐵槌而已...(重要的是...幹嘛要打人勒...?)(因為口乾舌燥...頭疼欲裂...所以必須抽之!!!)(得!跳閘了!!!) 【W⁺】尾巴是李獻計裡的梗...XD


此篇FB轉貼精品購物指南~新中國動畫歷險記從李獻計開始(轉繁中)
摘錄一些介紹(如有侵犯,煩請告知):
01
上圖:“青春感傷”是本片的精神內核(來源:精品購物指南)

《李獻計歷險記》是2009年北京電影學院“動畫學院獎”提名作品之一,而對北京青年李陽(網名:年輕優秀的飛行員)來說,這部動畫處女作則是一出“個人動畫就為了自己'High'”的隨意之作,或者說是一部自我娛樂性質遠大於企圖心的作品。原屬於專業人士關注的“動畫學院獎”和一直是“邊緣趣味”範疇的國產動畫,這一次得到了意想不到的關注——無論在文藝青年聚集地“豆瓣”網,還是“上班青年”登錄的“開心網”上,《李獻計》被群眾點擊到首頁推薦、友鄰分享,有網友甚至稱讚其為“2009年最牛X的國產動畫片”;而在VeryCD,它的下載量更是數十萬計,留言兩千多條。
...
02
上圖:戲仿、拼貼、致敬、搞笑是《李獻計》的招牌動作(來源:精品購物指南)

《李獻計歷險記》很酷。它的酷不在於故事本身,而是在於他講述故事的方式,以及整個製作的態度。一個人,一台破電腦,兩年多的時間,一部20分零4秒的處女作誕生。開篇是一段惡搞《駭客帝國動畫版》的橋段;緊接著出場的綜藝節目《李蓮英走了》是對《康熙來了》的終極戲仿;後面就更熱鬧了,拉登、美元、總統女兒、賣藥的姑娘、拆遷、平行宇宙、打穿遊戲等等情節排山倒海。

《李獻計》吸取了日本動畫的營養、美國獨立製作的講述方式,北京話配音、混合著The Beatles、巴赫以及黃河大合唱的電影配樂,貫穿始終的80後典型生活狀態,最後再撒上一把青春傷感和對城市的疏離感——《李獻計》就像一出新時代的馬戲,熱鬧、喧嘩、酷、么蛾子輩出,還有那麼一點點悵然若失。它一邊訴說著愛情的美好,一邊感嘆美夢不再。販賣青春傷感永遠是一貼猛藥,只不過下藥人的水平有高低,有人能從一把塵土中看到整個世界,而有人只能永遠用45度角仰望天空。
...
03
上圖:李獻計為打穿遊戲而受傷的手指(來源:精品購物指南)

說到歷時兩年半的創作會不會因為周期過於漫長,而使得故事一次次在消耗中變形,李陽說,《李獻計》開始的時候打算講一個關於平行宇宙的故事,裡邊涉及死亡與失望,結局比現在更現實。但隨著進度的推進,故事主線慢慢轉到時間流逝上來。 “ 當然這不妨礙我用平行宇宙理論來解釋現在的這個故事,畢竟甭管多離譜,平行宇宙的解釋是無敵的。” 而對於師承和充電,李陽坦言:“STUDIO4℃、madhouse、押井守、GAINAX對我影響都很大,昆汀、蓋·里奇一干人等迅速準確的剪輯也讓我很迷。”

04
上圖:這個“藥盒”是典型的“紅白機”產物,靈感來自於“超級馬里奧”的成長蘑菇(來源:精品購物指南)

對於網友對《李獻計》的追捧,李陽顯示出了老派人士的低調和謙虛:“我長這麼大從沒受過這麼多表揚,主要是謝謝大家,我知道這是大家抬舉我和我開玩笑呢。”而至於網上某粉絲熱帖,將《李獻計》逐秒分析、逐幀指出致敬、戲仿的原出處,李陽大笑:“記者同志果然深入民間,這帖子是我最近生活中的一大樂子。看著諸多我壓根沒聽說過名字的影片在其中出現,那簡直成了我近期的觀影導航,之前錯過的一些好片兒這下都補上了。”李陽就像他的作品一樣,沒想幹嘛,而那些以為他想幹嘛的人,是您想多了。“如果讓我自己評《李獻計》的話我得跟自己說'哥們儿夠能省事兒的啊'。”

李獻計歷險記4
上圖:網上某粉絲熱帖,將《李獻計》逐秒分析、逐幀指出致敬、戲仿的原出處



【W⁺】最近才把這部自己很喜歡的作品整理上來~是因為看到它的電影預告片:


影片介紹:
一部真人動畫電影《李獻計歷險記》,該片定於十月份上映,演員房祖名聯手王子文,為大家演繹了穿越時空的奇幻愛情故事。眼下穿越題材的作品正當流行,《李獻計歷險記》與眾­不同之處在於,主人公不僅多次穿越時空,還在現實生活和動畫世界之間互相穿越。

電影報導:《李獻計歷險記》像80後又勇敢又溫柔(文匯報2011-10-21)
摘錄:
《李獻計歷險記》的動畫片中,患上了差時症的李獻計,無法接受女友王倩和自己分手的事實,一次一次的打遊戲通關,企圖穿越過去,回到和王倩分手前的那一刻。在這個過程中,他看見點滴在消失,看見過去的那些觸手可及的美好最終成為零星的碎片。動畫片作者李陽是北京人,所以在動畫片中,李陽還深沉的回憶了一下已經消失的老北京的美好。而動畫片中熟練的蒙太奇運用和恰到好處的配樂,也讓看多了近年這些不倫不類的動畫片的觀眾們覺得眼前一亮。

不過,這些如何在電影中表現出來?這成為電影版《李獻計歷險記》中最難以跨越的鴻溝。電影版中,有近半小時的動畫片內容,全部為李陽本人重新創作。這也是華語電影中,首次嘗試將動畫片和真人版結合在一起。李獻計通過打通關遊戲穿越過去,基本上都用動畫片來表現,這部分如果拍成真人版電影的話,在表現力上恐怕會略顯薄弱,而且即便真的拍出來,也實在是太大製作、大陣仗了。其中最天馬行空的橋段要數李獻計穿越戰火硝煙之地,和特工一起拯救美國總統之女。單從動畫片看來,電影版《李獻計歷險記》重新創造的這部分,一點也不比原作遜色。硬場反而是動畫片和真人部分的轉接。因為動畫片部分太過於光彩逼人,所以真人的表演就顯得平淡無奇。

這部電影的導演採用了新人郭帆和原作者李陽,藝術顧問卻是大名鼎鼎的鮑德熹,另外還有方平做監製,攝影、剪接等皆採用香港資深團隊執行。鮑德熹說,這是自己第一次也可能是最後一次擔任藝術顧問。「我唯一不做的是劇本。」鮑德熹在這部電影的創作中,所起最大作用是對這部電影的視覺做整體統籌。而能夠讓他出山擔此重任的原因,還是動畫原作很打動他。「很黑色幽默,很非主流、另類。《李獻計》因為題材比較另類,在投資上是冒險的,但並不妨礙我對電影的興趣,最重要的還是來自於題材和怎麼去做。我們希望在視覺上能夠提高它,特別是吸引到年輕人。」
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2011-11-19

【HuHu Studios 創辦人 Trevor Yaxley 演講摘錄 / 心得】【J⁺】



聽了 HuHu Studios 創辦人 Trevor Yaxley 的演講,原本以為是去聽 3D 動畫國際市場之圓夢密笈(原標題),聽到的是一場,講人生的演講,收穫比我想的多太多了,主講人用非常有感染力的方式,把他的工作經驗,連私人痛觸,都分享給大家,講到他爸爸時還一度哽咽。他的哲學 - 人生中,有許多複雜的事情,他永遠選擇做一個溫暖,無私的人去面對,這樣的態度,讓很多事都能迎刃而解。以下用我自己的文字,歸納他以公司管理者角度,去看的許多事情。



公司: 

公司就是家,沒有員工、老闆之分,大家都是家人。

對員工像家人一樣,員工自然就會努力,跟本不需要用威嚇的。

給員工成長的機會,因為他們是公司的未來。

每三個月,會單獨跟每一個員工聊一聊,找出他們的潛能,讓他們嘗試不同的任務,完成他們的夢想。

管理階層的職位,都有儲備的助理,狀況發生時,隨時可接替,也可讓跨部門想學的人擔任。

你不會跟你討厭的人學習,所以,愛你的學生,愛你的老師,愛你的同事,才能跟他們學習。

從老闆開始,去帶動公司文化,製造正面,好玩的文化,這樣大家都愛來公司。

員工也是人,當然有生活上的問題,生命中,工作不是全部,幫員工解決生活問題,絕對是好的。



製片: 

製片必需愛細節,如果不愛,就不要當製片。

不管聽不聽的懂他們的語言,尊重創意人,也尊重技術人,製片是這兩者的橋樑。

故事是王道,卓越是皇道。



人生: 

我書讀到 14 歲,沒有文憑。我什麼都不知道。所以我什麼都可以學。

不要放棄!有一個人,他人生經歷了 26 次失敗,失業,創業失敗,精神崩潰,國會提名失敗,副總統選舉失敗,他最後就乾脆去選總統,第26 次,他成功了,他是美國總統林肯。

N.Q.P = No Quit Policy 絕.不.放.棄。

我會讀成功人士的名言,呆呆照著他們說的做。



領導: 

三歲小朋友,興奮的時候,會上下跳來跳去,不要只是走路,我們應該跳。

一個領袖,沒有追隨者,就只是在走路。

領導者,要贏得團隊的心。

不要太嚴肅,沒有人喜歡眉頭深鎖,嘴角下揚的人。



外交:

要有自信,跟比自己強的人的比賽。

公司需要國際公司的連結,特別是比自己強的公司。

雖然是搞創意的,但訓練自己像投資人一樣思考,pitch 時,投資人才聽的懂你說什麼。
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2011-11-15

【太空人喬治動畫短片 - 幕後製作 - Part1】【W⁺】




Spaceman George by Jim Levasseur




22 秒的可愛短動畫!這麼短的時間內,還是能把角色性格給描繪出來。另外,也很喜歡它的視覺風格,簡單(Low Poly)卻很有 fu ~

希望接下來能順利把作者分享的精彩幕後製作(文字)翻譯出來,這邊先分享 Workflow 和 Character Basics 。

幕後製作: http://jimlevasseur.com/workflow



Workflow

發展一個角色的性格是個緩慢又艱難的過程,沒有神奇的捷徑,也沒有任何花俏的怪招能快速讓角色獨特又有趣。只能耐心地一步一腳印走下去,還有一個辦法~好好規劃你的工作流程~從 blocking 到 polish 完成。大師 Milt Kahl 曾經說過「如果你不好好規劃你的表演,我就殺了你!」“ If you don’t plan your scene, I’ll kill you. ” 。

好啦~事實上他沒這麼說過啦。但你也應該能夠明白:規劃,能幫助你的表演有個明確的目標。然而,在定義太空人喬治的動作過程裡,我還是不斷地自問「如果怎樣的話~那...」(What if ? )。最後,我因此發展出了一個2秒鐘的呼吸循環動畫,還有這段20秒沒對白的動畫。同時,我也發展出了很多鬍渣,因為動畫真的很費時。

最後一提,搞動畫真的是個很混亂的過程,需要持續反覆地調整嚐試與修正。The Illusion of Life 經典書集的作者之一 -  Frank Thomas 曾經寫道「你必須要相信你做這個東西是有目的的,那麼到了某些階段你的鏡頭就不會看起來像是很糟的東西。」(註一)。無論如何,Frank Thomas 給了個重點:上禮拜好笑的梗,到這禮拜也還是很好笑。(【W⁺】可能是我理解不足,這段的過程到結論並不是懂得很透徹)

繼續設 key(做動畫),從比你厲害的人那得到一些厲害的建議回饋,還有,別忘記刮鬍子。


註一:原文如下
「「You have to believe you’re not tripping for biscuits. At some point your shot will stop looking like a slugburger at a clip joint.」」
一位好新的朋友在此篇留言提供翻譯與解釋~
* tripping for biscuits是徒勞無功的意思
* Clip joint 請參照維基百科

* slugburger 指的就是糟糕的東西 [ at the clip joint ]






space_man_george_by_duncanfraser-d3apiq3
圖片來源:deviantart.com


建置角色 - Character Basics

太空人喬治的建模和貼圖是 Duncan Fraser 贊助製作的,非常好心又慷慨(Polycount 社群裡的鄉民)。另外,為了省時間,花了點摳摳買了 Rapid Rig 來做控制器,但還是花了不少時間做 Skinning 。之後呢~我開始想喬治該怎麼動(表演)。

通常角色的表演會有兩種方式,一種是運用觀眾的預期心理~順勢表現出觀眾所期待的;另一種則是相反~跳脫觀眾的想像。雖然這樣講有點過度簡化,但我們確實都會從角色的外型特徵為依據,來做出許多的假設,預期角色接下來的動作行為。但不管角色表演是否符合觀眾預期,都能藉此表現出角色的個性。

spacemangeorgeicon


角色典範 - Some examples of good characters

西斯萊傑所飾演的小丑喜歡製造混亂,但在他的小丑妝容背後~卻是有著善於組織規劃的腦袋。無論是拿著獵槍走進派對的橋段裡,或是在審問室裡與蝙蝠俠對質的情節中,小丑總是表現出「一切都在他的掌控之中」泰然自若的感覺~但是,小丑的臉部抽動、疾舌快語卻顯露了他的瘋狂(Wild)和焦慮(Instability)。像這樣融合預期當中與意料之外的表演,產生極具張力的對比,塑造出了一個令人信服的角色。




同樣的情況也可以在【美女與野獸】當中看到:刻板印象中 我們期待的野獸,應該會像動物一樣的移動,舉止蠢笨顢頇(Jerk),不過當我們看到他優雅地在舞廳裡跳舞時,我們確實能理解這個角色的複雜內心與深度,並且同情他的困境。(也或者~我們會期望他能變成大塊肌肉的美男子)



設置期望(滿足、符合)與顛覆期望,也同樣是一個好方法能創造角色的幽默。在 變身國王 這部動畫中,裡頭壞女人的得力助手 Kronk,他魁梧健壯的身材和低沉的聲音~都是典型硬漢所具備的要素,但是故事創作者和動畫師時常削弱(或顛覆)我們的預期,最後就會讓這角色變得很滑稽。



(【W⁺】後來 Kronk 這配角還變成了主角,2005 迪士尼又再推出了【變身國王2 - 高剛外傳】,摘錄開眼電影的介紹:... 其實這角色當初意外成為全片最喜愛的角色,配音者Patrick Warburton還因本片被讚為該年度最佳喜劇表演,如今居然以配角之姿推出後續作品,真是傻人有傻福!)

變身國王 - Kronk 精選片段


原文 Workflow:http://jimlevasseur.com/workflow

原文 Character Basics:http://jimlevasseur.com/character-basics


下一回 ... 【Thinking about space】 ... to be continued ...





太空人喬治:快翻下篇!不然我要開槍了!Spaceman-George

本文網址:http://animapp.blogspot.com/2011/11/spaceman-george-making-of-part1.html
本文縮網址:http://goo.gl/xgXy0
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2011-11-13

【AnimApp 一週影片集 11/07 ~ 11/11】【J⁺】





【2011歐洲電影獎入圍名單 - 最佳歐洲動畫片】【W⁺】
藍色電影夢介紹文章:http://goo.gl/9etZs
最佳歐洲動畫片(全都是2D的):

01.《巴黎夜貓(A Cat in Paris / Un vie de chat)》
導演: Alain Gagnol, Jean-Loup Felicioli


02.《樂來樂愛妳(Chico & Rita)》
導演: Fernando Trueba, Javier Mariscal, Tono Errando


03. 《拉比有隻賤嘴貓(The Rabbi's Cat / Le chat du rabbin)》
導演: Joann Sfar, Antoine Delesvaux


【J⁺】18 部入選奧斯卡的動畫片,會從中在選 5 部入圍最佳動畫片
http://www.cartoonbrew.com/feature-film/18-qualify-for-best-animated-feature.html



MV系列
【蘇打綠 sodagreen- 你在煩惱什麼 MV】【J⁺】
拍的很棒的 MV,歌也很好聽。順便分享一段 MV 導演陳奕仁的話:
(摘) "大家知道什麼是 [ 影像影響力 ] 嗎? 我以前看了香港拍的古惑仔電影,以為香港到處是古惑仔,治安不好,曾一度不敢去香港。假設我為了賺錢,模仿了很多國外大師的作品,一個月拍個十支,只為求快。媒體播出時,大家只會覺得,亞洲人沒什麼了不起,只會抄。套一句葉問洪師傅的話: 為了生活我可以忍,汙辱亞洲影像就不行。"


【MV導演陳奕仁講座】




【豆子動畫 In Your Arms】【Y⁺】
美國歌手Kina Grannis的最新MV,30名工作人員、22個月、1357個小時、兩架梯子、一台相機和288,000顆豆子,做成三分半鐘MV動畫,歌好聽,影片也相當用心,中間1'37"的變化令人驚艷。看過Making of,其實真正的核心工作人員只有三個人,做法是先拍好人物實拍部分,然後再做動畫的Animatic,合成在一起看效果跟確定分鏡,最後用投影機打出影像,再依投影出的影片色塊位置擺放上不同顏色的豆子,有時候換下一張只要5分鐘,但有的時候卻需要3小時。就像2'29"這樣一閃而過的效果,居然要請歌手上石膏,石膏上再黏上豆子,只為做出從豆子世界跑回現實的脫殼效果,耗費這麼大的功夫,追求品質的精神,令人佩服。

MV影片:http://goo.gl/gzp7y
Making of:http://goo.gl/1R7Ij

Kina Grannis介紹:http://goo.gl/6Ui2U
Kina Grannis官網:http://www.kinagrannis.com/




【Variations sur Marilou - 意像式表現的動畫MV】【W⁺】
很喜歡作品中的手繪~線條、顏色、動態!音樂也很好聽!口白聽起來有些感傷~雖然沒聽很懂啦....。導演:Maxime Bruneel
製作公司 ChezEddy :http://goo.gl/4Rh6G




動畫廣告系列
【動畫廣告 - Sperlari - The Shop】【W⁺】
三十秒的時間,節奏明快!很簡單易懂的故事~吃一口巧克力,讓你返老還童 ... ㄟ ... 應該說~會讓你回想到童年吃巧克力的單純快樂!
製作公司:http://www.taxfreefilm.it/
幕後製作很棒!放在留言裡:


【W⁺】幕後製作
Sperlari "The Shop" - Making of




【Clover : Shy The Sun】【Y⁺】
來自南非的乳品公司Clover委託英國製片公司Passion Picture旗下的Strange Beast工作室製作的TV Spot。由阿公講古開始,帶入像是可口可樂快樂工廠式的奇幻生產過程,充滿色彩與乳糖的世界,非常吸引人!

影片:http://vimeo.com/31550764
公司官網:http://www.strangebeast.tv/flash.html#page=p1




學生作品系列
【Au Loin - 海盜與猴】【W⁺】
法國巴黎工作室 Kippik 的作品~是他們的畢業製作
猴子:如果你們的的野蠻是要搶我們的黃金,那我們就文明地把船開走...
官方網站:http://www.kippik.fr/




【中國學生 2D 短片 - 和平玩具】【J⁺】
具說中國有 1000 家動畫學校,其中歷史最悠久,最有名的是,位於杭州的中國美術學院 http://www.caa.edu.cn/

短片作者,朱冬洁 http://danzdesign.diandian.com/ 就是從這間學校畢業的~

作者說,我想用輕鬆逗趣的方式跟真實戰爭的殘酷作對比~


【Henry Zhang】 最有名的是中国传媒大学和北京电影学院哈


影片系列
【Moving Day - 小女孩的火爆家家酒】【W⁺】
有一天,小女孩和家人搬到了新家,美麗的房子、漂亮的花園,還有可愛的精靈 ... 等等 ... 好像不怎麼可愛 ... 看來一切並不如童話故事那麼單純 ...
製作:http://jasonwingrove.com/




【STORY OF GENKI???】【Chris⁺】
看完也是...Totally insane !不過這似乎只是影片的一部分
David OReilly創作的風格已經非常明顯了~辨識度也非常的高~:D
記得第一次接觸他的作品是 Please Say Something~ http://vimeo.com/3388129
看完也是一陣傻眼 XD

導演: David OReilly




【科幻短片 - Rosa - 正片】【J⁺】
期待已久的正片終於問世了~ 整部從零到有,為期一年,都由漫畫家 Jesús Orellana 一手包辦。 從頭一口氣看到尾,很精彩~~

參加完很有名的 [ 類型電影 ] ( genre film ) 影展: http://sitgesfilmfestival.com/eng 後,正在籌備製作成電影~

FB 頁: https://www.facebook.com/rosashortfilm


【Justy Cheung】 So many Chinese symbols I can find from this short film. If the combat scene can design more. The result may be better. And then, the environment give me some feeling. The area may be "Kowloon Walled City"!(largely ungoverned settlement in Kowloon, Hong Kong)



【幕後製作 - The Last Train 】【W⁺】
這個動畫剛出的那天就看到,但故事沒有太吸引人~還以為是預告片~所以沒貼!但這回上架的幕後製作超級棒!所以這時一併分享囉!
有趣的是這個創作的製作組織~ Animation Hub ~似乎是幾所在愛爾蘭學校的菁英學生所組成~地點是在都柏林~目標是結合純3D動畫加上動態捕捉技術。(正片放留言)
http://vimeo.com/animationhub
轉貼自 @Woei Luo


【W⁺】正片: The Last Train





【Spaceman George - 太空人喬治】【W⁺】
22 秒的可愛短動畫!這麼短的時間內,還是能把角色性格給描繪出來。另外,也很喜歡它的視覺風格,簡單(Low Poly)卻很有 fu ~
幕後製作(文字):http://jimlevasseur.com/workflow

不負責任亂七八糟翻譯(歡迎留言指正,謝啦!):
發展一個角色的性格是個緩慢又艱難的過程,沒有神奇的捷徑,也沒有任何花俏的怪招能快速讓角色獨特又有趣。只能耐心地一步一腳印走下去,還有一個辦法~好好規劃你的工作流程~從blocking到polish完成。大師 Milt Kahl 曾經說過「如果你不好好規劃你的表演,我就殺了你!」“If you don’t plan your scene, I’ll kill you.”

好啦~事實上他沒這麼說過啦。但你也應該能夠明白:規劃,能幫助你的表演有個明確的目標。然而,在定義太空人喬治的動作過程裡,我還是不斷地自問「如果怎樣的話~那...」(What if?)。最後,我因此發展出了一個2秒鐘的呼吸循環動畫,還有這段20秒沒對白的動畫。同時,我也發展出了很多鬍渣,因為動畫真的很費時。

最後一提,搞動畫真的是個很混亂的過程,需要持續反覆地調整嚐試與修正。Frank Thomas(W⁺:似乎是個大聯盟選手) 曾經寫過「You have to believe you’re not tripping for biscuits. At some point your shot will stop looking like a slugburger at a clip joint.」(W⁺:這是沙毀?)。Frank Thomas是個老扣扣了,所以沒人知道他的意思是指什麼鬼。但他給了個重點:上禮拜好笑的梗,到這禮拜也還是很好笑。

繼續設 key(做動畫),從比你厲害的人那得到一些厲害的建議回饋,還有,別忘記刮鬍子。


【W⁺】上頭只是開場白
後續還有~像這篇~角色的基礎
http://jimlevasseur.com/character-basics

【W⁺】還有~
http://jimlevasseur.com/where-to-start
http://jimlevasseur.com/early-blocking
http://jimlevasseur.com/revised-blocking
http://jimlevasseur.com/final-blocking
http://jimlevasseur.com/early-polish
http://jimlevasseur.com/revised-final-polish




預告系列
【白雪公主與獵人】【J⁺】
原版中,皇后指派獵人,殺掉白雪公主。最後他確心軟放掉了公主,後面就是我們熟悉的童話故事。

新版中,獵人將和白雪公主一起踏上逃亡之路,教導公主如何戰鬥,如何生存,一起對付皇后的追殺。

不管 - 反派、英雄、公主,每個角色的 - 個性、動機、價值觀,感覺都刻劃的很成功~ 把原本老掉牙的故事重新包裝,滿期待的~~

apple trailers 官網: http://goo.gl/ic0og




【賽車遊戲 - 急速快感 - 最新預告】【W⁺】
The Run - 導演是變形金剛導演~麥可貝!所以~當然少不了緊張刺激的爆破衝撞鏡頭囉!下面放上幕後製作~


【W⁺】幕後製作




教學系列
【Pigeon: Impossible Podcast #004 - Lighting Hacks】【Chris】
呼, 繼上次之後有一段時間了, 這次主要是講述如何讓打光的流程縮短,
因為本人專攻不是燈光部分, 但也學到了很多, 一樣有問題請留言囉~~
附帶一題, 這個中文翻譯有得到Lucas Martell 的授權噢!

接下來將會去翻譯此作者在他的Blog上面兩篇有關
"How to make money with short film" :)

http://www.universalsubtitles.org/en/videos/yLIhgZyVNRfK/info/



【Lester Banks 動畫教學網】【J⁺】
~網站整理了不同軟體的各式教學~
Cinema 4D 教學: http://lesterbanks.com/cinema-4d-tutorials/
AE 教學: http://lesterbanks.com/after-effects-tutorials/
Maya 教學: http://lesterbanks.com/maya-tutorials/
Blender 教學: http://lesterbanks.com/blender-tutorials/
softimage 教學: http://lesterbanks.com/softimage-tutorials/

Vimeo 網頁: http://vimeo.com/republicof3d
Youtube 網頁: http://www.youtube.com/chilefex#p/u

連結也加入【AnimApp - 動畫資源分享】 http://goo.gl/q0yb9



文章系列
【Pixar Canada 照片集錦】【Y⁺】
製作Cars2 DVD附錄短片Air Mater的Pixar Canda最近釋出他們工作室內部的一些照片,可以看到一些內部的工作環境和部門三巨頭的合照,分別是藝術總監Dylan Brown,技術總監Darwyn Peachey,跟專案總管Amir Nasrabadi,另外還有專訪Dylan Brown的錄音。也許沒有位在加州的Pixar總部這麼奔放快意,無拘無束,但環境看起來也是挺不錯的哪!

照片網頁:http://www.thepixarpodcast.com/58
Air Mater片段:http://goo.gl/1kg0u

【Y⁺】補充一下~ 藝術總監 Dylan Brown 在pixar是animator出身的老員工,從95年就參與ToyStory的遊戲圖像製作,說起來也滿神奇的,他本來只是被教授推薦進Pixar打打工而已,完完全全是動畫的門外漢,白天就在Pixar打工,晚上則繼續學校的學業,後來因為覺得Animation實在很有趣了,索性就休學全心全意在Pixar工作,並同時在Pixar University上課並勤練動畫,希望能成為正式員工,幸運的是上課過程中被老師發現非常有動畫天分,於是就正式參與了Bug's Life的動畫製作,後來在海底總動員時甚至還成為動畫指導。不過到料理鼠王後就不再有作品,大概就是被調到加拿大開疆拓土去了。

訪問中有一段很有意思「The story is what keeps people in their seats and the animation has to be mechanically good enough that it doesn't pull people out of the film」故事是觀眾為何願意乖乖坐在位子上看片的原因,而動畫就是想辦法盡善盡美的去Hold住這整個幻覺。
(我按我自己的意思翻 XDD)

資料來源:http://www.animationarena.com/animated-movie-career.html



【AnimApp 動畫分享 - Google + 頁面成立囉!】
有興趣的話也把我們加進你的圈圈吧!
https://plus.google.com/111381820014889149265
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2011-11-11

【魔戒前傳:哈比人歷險記 - 幕後製作 1-4 集】【J⁺】




【第一集 重溫篇】


1. 我們在狹窄的山洞場景中 (Goblin Tunnel),設計了可移動的牆壁,這樣欇影機的拍攝角度就不會受限。

2. 開拍第一天,導演說: 電影很難拍,也很累,但是最珍貴的還是一起同甘共苦的伙伴們,能跟大家在一起,是最幸福的。如果有人說,還要六個禮拜的準備期。我會說,不行! 現在就要開拍了!


【第二集 假期篇】


1. 兩集 back-to-back 同時拍攝,要拍 250 天,真的很累。我覺得分成三等份來拍比較好,大家中間也可以去休假,充電一下。

2. 假期中,導演去了紐西蘭其它地方勘景,除了確定,山阿、溪流...等的外觀以外,最重要的是,幾百位工作人員帳棚的擺放位置。帳棚絕對不能擋到要拍的背景,總不能準備開拍了,前面還有人在刷牙吧。


【第三集 矮人篇】


1. 09:05-09:20 大胖子矮人 Bombur 唱 Metallica,太可愛了~~


【第四集 3D 篇】


1. 使用的攝影機是 Red Epic,但因鏡片太大,無法正確模擬人類兩眼間的距離,架設了ㄧ個把影像拍到鏡子中的攝影裝置,2:20-2:30 因兩眼影像已經重疊,現場就可調整 3D 效果。已經做到了: 邊拍,邊同步看 3D ~

2. 這部片是用 5K 解析度,每秒 48 格的速度拍攝的,導演說,這樣會更接近肉眼的視覺感,有人說像電影幕被挖個洞,直接看到現實世界ㄧ樣~

3. 3D 立體的深度,也是幫助故事的工具,幽暗密林 (Mirkwood) 的迷幻,把人拉入的感覺,就是用立體的深度變化去營造的~

4. 化妝師在初期的測試發現,48fps 下拍出的東西,紅色會變黃色,臉不像有血液在循環,所以臉部化妝加了很多紅色。

5. 許多布料的質感、花紋,在超高畫質,又 3D 立體下,變得要更加講究。假髮飄逸的真實感、觸感,也是一樣,都要特別注意~
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2011-11-06

【AnimApp 一週影片集 10/31 ~ 11/4】【J⁺】


本週最受歡迎短片:
【2011年世界設計大展 - Pachamama 動畫】【W⁺】
由 DCC 數位內容中心 所製作的動畫作品 - 帕恰瑪瑪 (大地之母的意思),題材上與教育內容作搭配,介紹三種台灣特有植物 - 馬醉木、密毛魔芋、棋盤腳樹。約十二分鐘。
發現很有趣的是~由上頭發佈的這段影片是被取名為「2011年設計展資策會3D立體技術展示影片」,聽起來很像汽車音響測試片...之類的東西,大概那些所謂的長官們壓根兒不在乎內容,只在乎「3D立體」、「東西有沒有從螢幕裡衝出來」之類等等...

Pachamama Bible:http://goo.gl/m9Gop
IDA 南港展館相簿:http://goo.gl/q0GhD




Progression Reel 系列
【Tangled Progression reel】【Animation World】



【IceAge 3 Progression reel】【Animation World】




賽德克巴萊系列
【賽德克巴萊的幕後特效 A】【Y⁺】
Mattepainting合成跟場景調色部分滿強的,值得一看。
製作公司:卓影 http://www.enjoyfilm.com.cn/


【賽德克巴萊的幕後特效 B】【Y⁺】



【Discovery頻道 - 台灣無比精采 - 電影大復興】【W⁺】
從海角七號到賽德克巴萊~我們看到的是~電影製作的「規格」「規模」被做起來了~希望這樣的態勢能持續增長與擴散~讓整體的產業生態更加蓬勃與健全!
自由影音娛樂網文章:http://goo.gl/1SLQF
摘錄:從《海角七號》的異軍突起,到投入七億台幣資金的《賽德克.巴萊》,台灣電影從低迷的景氣到近幾年的票房黑馬,是否即將預言另一波的台灣電影熱潮?Discovery頻道《台灣無比精采:電影大復興》,將深入探討台灣電影環境近幾年的劇烈變化及的傳承與創新,並以魏德聖導演的《海角七號》及《賽德克.巴萊》帶給台灣電影環境的創新思維,及《賽德克.巴萊》上映前後所發酵電影熱潮,鉅細靡遺詳述台灣電影的過去與未來。




【以色列學生短片 - Iluzia】【J⁺】
畫面: 混合了~ [ 逐格動畫 ] + [ 手繪動畫 ]

音樂: 很喜歡它的 [ 手風琴 ] 聲 (accordion)
樂團: Panic Ensemble http://www.myspace.com/panicensemble

人物: 女主角讓人聯想到 [ 威探闖通關 ] (Who framed Roger Rabbit) 的 Jessica Rabbit http://youtu.be/yy5THitqPBw

學校: Bezalel Academy of Art and Design, Jerusalem
http://www.bezalel.ac.il/en/




【AICP Southwest 2011 Sponsor Reel】【Chris⁺】
各位還記得之前那個美麗的音樂與 low poly 的模型製作而成的贊助商影片嗎
這是2011年版本的~ 這次的製作團隊是 Element X Creative~

製作團隊: Element X Creative


【Y⁺】故事也很棒窩,時間暫停了,你會想做什麼呢?



【StarCraft - Final Metamorphosis】【W⁺】
星海爭霸 - 最後蛻變,這是由玩家自行創作的作品~也太有心了吧!去年也有推出 First Contact 兩分多鐘的作品。覺得網路、遊戲的力量真的非常地大~才得以完成這個作品吧!
下面網址是官方網站的介紹,太多字,加上又沒有玩這遊戲,只好期待有玩家分享一下心得囉!
http://sclegacy.com/editorials/34-general/1095-final-metamorphosis
First Contact:http://youtu.be/QOxfIapsrJs
轉貼自 嗚米花動畫分享 社團


【潘信弘】 真是細膩、精準又恰到好處的分鏡 ~^_^~

我沒開聲音,可以更專注、仔細地盯著動畫技巧的變化!

個人最喜歡錨穿越船身那一段分鏡

線條、動線、流暢極了!



【烙印勇士 Berserk 電影版預告】【J⁺】
會以 3 部曲方式堆出,改編至漫畫 Golden Age Arc [3~13 集] 的劇情~
記得以前看漫畫時,它的分鏡方式一直是我很喜歡的~
預告片,剪了很多不同的音樂進去,滿有 FU 的~
維基: http://goo.gl/YOKbZ
製作: http://www.studio4c.co.jp/top.html
官網: http://www.berserkfilm.com/index.html
來源: http://goo.gl/VKCCP




【X戰警:第一戰 - 特效幕後】【J⁺】
1. 第ㄧ卡為了製作海港環境,作了 [ 假背景 ]、[ 假景深 ]...好酷~
2. 0:50 那ㄧ卡也加了 CG 暈光、鏡頭反射光斑、霧氣...很像真的~
3. 1:12 像 AO 的那ㄧ層,也包含了 motion blur 的模糊資訊? (請問有人知道那ㄧ層是什麼嗎?)
4. 2:49 [ 真實褲子 ] 跟 [ 動畫腳 ] 交界處有ㄧ小段是 [ 動畫褲子 ] ,實拍跟動畫交界處,似乎用動畫處理較方便?
( 好想玩玩看實拍動畫結合~ )




【期待已久的2D空戰短片 Paths Of Hate】【Y⁺】

[摘錄-品赏艾尼莫]不知道還有多少人記得這部片子呢?波蘭動畫工作室PLATIGE IMAGE製作的2D風格CG短片《Paths Of Hate》,這部片子第一次出現在網路上還是2007年,如果換作一般的公司,經過5年的時間,恐怕肯定要爛尾了,但是作為《墮落藝術》《大教堂》的製作公司Platige Image Studio,他們真的堅持下來了。並且再次用這部片子證明自己的水準是無可替代的!

一如Platige Image Studio一貫的製作水準與成績,這部片子橫掃了2011年各大動畫節獎項,包括2011安錫動畫節最佳動畫短片和Siggraph2011評審團最佳動畫短片。比起《墮落的藝術》,這部片子的內容少了一點黑色幽默,多了一點對人性的思考:熱門追隨著自殺、毀滅和狂熱,越來越多的血跡或仇恨之路充滿了整個的生活。

網路上目前只有大陸優酷看的到,片子是兩天前上傳的,不知道什麼時候會移除,所以大家趕快來看片吧,超屌的!(幕後講座部分也很值得一看)

11分鐘正片:http://goo.gl/dgYBR
Siggraph幕後講座:http://vimeo.com/27716580
短片官網:http://www.pathsofhate.com/en/
品赏艾尼莫介紹:http://www.animetaste.net/?p=12799

Platige Image經典短片回顧:
大教堂 The Cathedral:http://goo.gl/3lyqI
墮落的藝術 Fallen Art:http://goo.gl/fggfl

【Bo-Tsun Kuo】這片在安錫不是最佳短片 最佳短片得主是Pixels 這片是special jury award for short film

【Y⁺】Sorry~ Sorry~ 果然還是不能直接複製貼上
最正確的應該是 Annecy Special Distinction 特別卓越獎(?)
所以也不是評審團特別獎,評審團特別獎是BLU(超強塗鴉團體)
BIG BANG BIG BOOM by BLU (Italy)
http://blublu.org/sito/video/bbbb.htm
資料來源:http://annecy.animationxpress.com/2011-annecy-prize-winners/

Siggraph Jury Award Winner 評審團大獎
資料來源:http://www.siggraph.org/programs/awards
總之都是肯定啦!感謝指正!

【W⁺】哈哈!總之是好作品啦!【Y⁺】 提供的資料應該也是沒錯的...(比賽老是有這麼多奇怪的獎)...不過短片官網上掛「special jury award for short film」...是想說沒人會細看吧...哈哈



【Art of Optical Flow 光流的藝術】【J⁺】
部落格文章:http://goo.gl/cMnXU
Optical Flow:
它是什麼?人運動時,體驗周遭視覺的移動 (近的快,遠的慢)
做什麼的?追蹤畫面/自動去背/自動ROTO/重建場景/製作慢動作/計算景深
電腦應用?電腦有 "看" 東西的能力時, 就能從 2D 畫面判斷: 形狀、位置..etc

( 作者:Mike Seymour / 編譯:Hammer Chen )
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【製作 3D Animation Demo Reel 的六點提示】【W⁺】


封面故事 - dono demoreel 2011 - 這大概是今年最紅的 DemoReel 吧,放這作封面是因為剛好有點呼應到文中所提及的第五點 - 「獨特點!但別過了頭」- 個人挺欣賞這創意的,只是不建議要找工作的朋友們如此大膽。這傢伙還真的寄給 ILM 和 Pixar ... 真的滿酷的...,不過這傢伙其實還是有料的,所以才敢這麼玩啦 ... 人家是有練過的 ... 下面放上影片:


【W⁺】在發上一篇【Digital-Tutors 如何做出一個很棒的 Demo Reel 】的時候,手上就有這篇文了,終於也整理好可以分享了。部分原則都有重復,比如第一點 -「只放最好的作品」,這就告訴我們~這點真的很重要!另外,下面的翻譯其實沒有逐字直翻,僅取其大意、加油添醋地補充,如有未當之處,煩請見諒與指正,感謝!


原文:All Art Schools:
Top Six Tips for a Successful 3D Animation Demo Reel


造就一個成功的3D animation demo reel 因素有那些呢?這邊提供一些提示,讓你在製作編輯作品集時知道該注意啥,好讓你順利獲得面試機會。


1. 只放最好的作品 
Include only your best work.

你的demo reel作品集就是你的精選集(Greatest Hits – 專輯唱片精選集也是用這詞兒),所以只要放上最終完成的作品(polished),以及能夠凸顯(highlight)出一些「關鍵技巧、技術」的內容~能夠符合你目標工作項目的「必備條件」。還有,看門見山就放上最棒的作品。時間就是金錢,特別是在娛樂產業裡。所以,如果你的作品集無法在第一時間攫取觀眾目光、吸引他們注意,那麼他們可不見得有足夠的耐心願意看完你的所有作品集內容。



2. 簡潔有力,吊點胃口 
Make it quick. 

好的demo reel作品集~意思是能夠幫你開啟一扇門(或是更多)~這樣就好!而不是門開後還要走進門坐下來促膝長談。這話什麼意思咧?就是要告訴你~留一手等到面試時再說,先讓他們感到好奇、有興趣。因此,你的作品集長度只要長到足以吊到觀眾胃口即可,其他的內容就讓面試主管決定要面試你時,再請你帶著它們過去囉!所以說,長度約在三分鐘就好,或是更短,再長只會讓你的觀眾、面試主管們覺得你根本不知道該如何編輯你自己(edit yourself.)。


3. 要很明確地知道你想要的工作是什麼 
Be clear about the job you want.

明確且具體的表達是非常重要的!比如說,如果你真的想要成為「貼圖藝術家」,請確保你的履歷與作品集的一開頭~都有很清楚地傳達出你的目標。當然,更要確保你的作品集內容是真的有展現出能夠作為一個貼圖藝術家的作品內容(而不是放了搶眼的特效或表演)。可別期望你的雇主、面試主管會像你肚裡的蛔蟲知道你想要找的工作是什麼。如果你已經有很明確的目標了,那就標註出來囉!(原文是說拼字拼出來 - spell it out)




4. 註明出你的製作項目(Credit) 
Give credit where credit is due.

如果你放的片段是團隊合作的作品,要明確地標註出你製作的部分是那些(是只有表演,還是只有特效…etc)。這會讓雇主、面試主管知道你的專長項目是啥,在觀賞片段時也知道該關注哪個部分。同時,也避免被認為你偷了別人的 Credit 。(誠實點呀…)




5. 獨特點!但別過了頭。
Be unique, but don't go over the top.

能夠展現出你的創造力、解決問題的能力、獨道的觀察力…等等是很好的!然而,展現出個人特質的方式有好也有壞。如果內容是你展現出特別的概念或技術~因此讓你的作品集與眾不同~那這是好的。但是,如果換成是一些較具爭議性的內容,或是一些太過冷門的元素(如音樂),可能會讓你的觀眾無法接受。(假如你放的背景音樂是嘶吼吶喊的重金屬搖滾,這樣雖然很特別,也符合你的個人興趣與特質,但有可能因為太過小眾,而導致觀眾的接受度降低,甚至排斥,那就糟了!)



6. 別勞煩你的觀眾 
Don't make your audience work.

這可是最最重要的原則。別讓你的觀眾在看完你的作品集後還不知道要怎麼聯絡你(聯絡資訊可別忘記了)。別勞煩他們猜想你到底是在這些片段中做哪些部分(每個片段都有明確標註出你的製作項目)。別讓觀眾們被你放的那些過度複雜、華而不實的過場標題給干擾到,簡單點!盡可能地簡潔俐落,好讓你地雇主、面試主管們清楚知道你到底是應徵什麼工作。





原文:All Art Schools:Top Six Tips for a Successful 3D Animation Demo Reel

以上截圖來自下面的影片:


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2011-10-31

【Digital-Tutors 如何做出一個很棒的 Demo Reel 】【W⁺】



原文:Digital-Tutors Tips for Creating a Great Demo Reel


在動畫、CG、VFX產業裡,還有什麼比「找到一份工作」還來得重要?(其實任何產業都是啦~)所以,要想盡辦法弄出一個夠屌的Demo Reel!而 DTLabs 在這邊提示了五個小技巧,來幫助你Demo Reel的製作,希望最終的呈現真的能屌到可以幫你得到一份工作!


 1。只放最好的作品 
Only use your best work


當你要開始挑選作品放進你的作品集時,切記,把那些看起來很弱的通通拿掉,只放最屌的。因為不管你的作品集當中有那麼一些是多麼棒的作品,還是會被那些爛東西給拖垮整體品質。

(編按:不然大概會讓人覺得你的好作品是僥倖的吧!反正別放爛東西就是。至於好壞的標準嘛~看 Sense 囉!不然就找朋友或老師看一下!)


2。你想做哪塊,就放哪類的作品 
Put work on your reel that reflects the kind of work you want to do 


鎖定你想要從事的類別領域,盡可能地放進與此有相關性的作品內容。比如你想做模型這一塊,務必要包括線框(wireframes)的呈現,讓您的佈線(拓撲)結構可以被看到。


3. 把不是你專長項目的影響降到最低
Minimize the impact of project elements outside of your specialty



不要讓人家在看「模型」作品集時,還被醜不拉機的貼圖給影響到。


4。尋求指教
Seek out critiques



當然你不必採納每一項建議,但也不必害怕獻醜。找點機會請教自己同學、老師、藝術家或是到像是 Digital-Tutors 之類等等的論壇尋求建議。(編按:等 AnimApp 的網站搞定,應該也有機會...吧...)


5.頭尾都放最強的作品
Start and end with your strongest pieces


這能攫取觀眾的目光,讓他們對你的作品印象深刻。


你的作品集是無數個小時辛勤工作的累積。努力地把它們做到最棒,別對批評感到氣餒,讓你的 Demo Reel 幫助你成為一個更棒的藝術家。


以上圖片皆擷自原文中的影片




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【AnimApp 一週影片集 10/24 ~ 10/28】【J⁺】


本週最受歡迎影片:
【SketchTravel計畫】【Y⁺】
Toy Story3 藝術總監 Dice Tsutsumi (堤 大介)的第一部手繪動畫。一開始的畫面跟音樂就非常棒,溫潤和諧的色彩,壯闊磅礡的音樂,之後你會被慢慢展開的故事所吸引,吸引,然後跟著畫面音樂自然地融為一體。

先介紹一下 SketchTravel 計畫:這是一個由多個藝術家跨國發起的慈善計畫,這些藝術家覺得他們有機會也有能力,應該多為這個世界做些什麼。於是,它們開始傳遞一本素描本,讓它周遊列國,每到一個藝術家手上,他(她)就在上面畫點東西,然後再把它傳遞給下個藝術家,最後填滿它,然後拍賣這本充滿各地大師真跡的素描本,所得全部捐給慈善機構。

接著 Dice 在訪談中還提到他並不是動畫師,所以他不做動畫,他只專注在故事,畫好每一張畫,用一點點的 AE 做輔助。另外他還提到了作品完成最後階段時,蠟燭兩頭燒,一邊要準備將在比利時布魯塞爾舉行的 Sketchtravel 慈善拍賣會,一邊還要擠出時間完成動畫,幸好後來兩邊都皆大歡喜,募款活動募到了十萬(美金or歐元),成果令人欣慰。

台灣有些人應該對 Dice 不陌生,因為他就是前陣子回台灣舉辦多場講座的Pixar Lighting TD許文晴小姐的 Boss,許小姐在演講中多次提到color script對Pixar Lighter的重要性,而 Toy Story3 的color script 幾乎都出自 Dice 之手。

Dice的個人官網:http://www.simplestroke.com/
Dice的IMDB:http://www.imdb.com/name/nm1156606/
「MFA留學網」介紹:http://prattflora.com/mfastudy/?p=12485

SketchTravel動畫:http://vimeo.com/30312312
SketchTravel訪談:http://vimeo.com/30428100
SketchTravel的FB頁面:http://goo.gl/cq6RV
(去相簿可看到更多內容窩)
SketchTravel的Amazon購買網頁:http://goo.gl/DVkor
(不到NT1000元!好想買~!)


【Y⁺】解釋一下,動畫一開始的熊熊,手上拿的書就是SketchTravel的素描本,所以說,這部動畫應該可以視為是 SketchTravel 計畫的宣傳短片吧。



【ADAA台灣學生得獎作品】【Y⁺】
Adobe 主辦的第11屆設計大賽 ADAA(Adobe Design Achievement Awards)昨天在台北設計展頒獎,台灣學生有四項作品得獎,其中有兩件是動畫窩,一起來看看。

動畫部分:
郭雅婷 What is Payd?
用Infographic介紹瑞典的電子支付系統,用色很有北歐的Fu


陳彥廷 Cutting
結合實拍的剪紙動畫,這個作品也得了今年的紅點跟IF大獎,應該不少人已經看過哩


類別優勝:張勝皓
類 別:平面傳達
作品名稱:DAMN!OTAKU - Animation Geeks self-help System
http://www.seanchang.adaagallery.com/

榮譽獎:Ming Hsien Sha
類別:插畫
作品名稱:電子生魂 Cyber wraith dilemma
http://goo.gl/8cSjl

ADAA線上藝廊:上方的搜尋欄可以設定很多選項,像是你可以設定 animation 就可以找到今年得獎的其他動畫作品。
http://www.adaagallery.com/



【嗚~嗚~嗚~大野狼】【J⁺】
集合創意、低俗、搞怪於ㄧ身的 MV
要看要快可能很快就會被拿掉~哈哈哈
特效製作公司:http://caviarcontent.com/


【John Wang】 超北蘭的啦XDD



【好簡單-十件關於台灣的有趣事實Infographic】【Y⁺】
設計師 Allen Hsu 為了迎接中華民國百年國慶,費時一個月的時間設計了10張名為"10 Fun Facts About Taiwan(十件關於台灣的有趣事實)"的海報。海報中所提及的事實台灣人多半習以為常,但對外國人來說也許並非如此,因此希望藉由這10張簡單易懂的海報,讓外國朋友更了解台灣。(摘錄)

十個事實分別是:
台灣不是泰國
台灣不是中國的一部份
台灣比比利時大一點
中華民國(台灣)是亞洲第一個民主國家
台灣是唯一一個使用正體中文的國家
台灣的便利商店密度最高
台灣的出生率世界最低
台灣不是聯合國成員
你或許正在用台灣的產品看這部影片
中華民國(台灣)剛滿一百歲

製作團隊-好簡單:http://goo.gl/q5tPk
設計師Allen Hsu:http://allenhsudesign.com/




【Skylanders Promo】【Chris】
不一樣的SPYRO, 由紐約PandaPanther所製作的遊戲宣傳影片,
打鬥的細節掌握的真不錯!
還有值得一題的就是, 這款遊戲是由台灣樂陞科技開發的,
漸漸在市面上越來越多這種Tangible Interactive (實體互動)的應用了!!

製作團隊: PandaPanther
團隊網站: http://pandapanther.com/
導演: Jonathan Garin and Naomi Nishimur


【王建堯】實體和虛擬的交互作用~雙軌式的行銷~真的很有共鳴呢^^

【王建堯】這呈現一種很有趣味的現象~一年前我在雪梨發現林立的桌遊專賣店~大部份已戰鎚系列為主~那時就對這一塊的開發很著迷~有趣的是死忠粉斯的桌遊對於虛實交錯的行銷好像反而不是那麼有吸引力~反而是對數位遊戲熟悉的族群能接受更廣義的"數位內容遊戲包裝"~有空好好聊聊吧~這一塊真是極感興趣呢~

‎【Chris】的確是很有趣的話題與商機, 目前這款spyro則是針對角色切換與資訊儲存為重點, 玩家可以帶著這些 figure到朋友家進行遊戲, 所以主要的操作還是透過搖桿, 不過我更期待的是像之前Cars 2出的APP 讓小孩真實地拿著模型進行遊戲, 那種感覺不免想到自己小時候拿著一堆LEGO打來打去的感覺>_


【藍色小精靈 - 電影幕後製作】【W⁺】
雖然沒去電影院捧場,但這段幕後製作還不錯看!可以看到他們如何以3D重新詮釋原本2D的角色,在造型上作了些許的調整。角色材質質感的部份也秀了不少~
製作公司:http://www.imageworks.com/ (SONY pictures)
查了一下發現~台北票房雖然只有一千七百多萬,但全球票房有五億五千多萬的票房了!驚


【Y⁺】我記得小精靈蟬聯了很多周的國際票房冠軍(印象深刻,因為當時我很愛的星球崛起一直屈居第二),北美票房1.4億,海外票房卻高達4.1億,Sony這次真的是大賺一票哩(成本1.1億),果然再接再厲,第二集預計2013年8月暑假檔期推出。

資料來源:http://www2.boxofficemojo.com/movies/?page=main&id=smurfs.htm



【Range Ton Bazar - 實拍+手繪】【W⁺】
這個小品動畫很棒!對於每個創作者來說,大概都想要這種能力吧~能在陷入專注之餘,生出三頭六臂解決現實世界的混亂與嘈雜...
動畫製作:Mathias Lachal
http://mathias.lachal.over-blog.com/




【宣揚環保購物的MV】【W⁺】
很可愛的作品!所要傳達的理念的也很清楚。這是一個在歐洲名為「覺醒新世代」(Generation Awake)的組織所提倡的!對了~歌也很好聽!
VFX 製作:http://www.chezeddy.com/
導演 : Hans Vercauter
http://www.generationawake.org/




【法國學生動畫短片 - Heads Or Tales】【W⁺】
來自法國 Georges Melies 學校五位學生合作的作品。視覺風格很棒!一個小男孩、一枚硬幣、一列火車(捷運)和一個陌生男子與他手上的小提琴~所編織出來的故事~
官網:http://heads-or-tales.blogspot.com/


【W⁺】幕後製作:




【Dr. Seuss - The Lorax 電影預告】【J⁺】
改編自 美國童書大師 Dr. Seuss 的書~ 他的童書像 Cat in the Hat http://goo.gl/dDaiQ 或是 How the Grinch Stole Christmas http://goo.gl/ejBvy 都是許多在美國的小朋友,兒童時必讀的 (好看也不會覺得無聊)

製作公司是製作 [神偷奶爸] 的 http://www.illuminationentertainment.com/
書本中的奇幻世界製作成3D場景,顯得格外漂亮。劇情感覺像是經典的男追女故事,滿期待的~~


【Chris⁺】歌是 Light and day by polyphonic Spree 會知道是因為.....他是我最喜歡的電影配樂之一XD!!! 在Eternal Shunshine (王牌冤家) 裡面有 :)



【皮克斯動畫師來台灣教課囉!】【W⁺】
2011國際動畫角色動作課程 - 特邀 Kevin O’Hara (現任Pixar資深動作表演設計師 角色表演指導)目前參與pixar最新創作《brave》預計2012上映。主要專長:角色的動作和特性表演。講師以英文授課,備有中文重點翻譯
詳細內容:http://goo.gl/zOcNL
地點:台北市復興南路一段 390 號 2F 204 教室(大安捷運斜對面)
連絡電話:(02) 6631-6666 #6593 賴小姐

講師簡介:
Kevin 在2006年9月時加入皮克斯動畫工作室擔任動畫設計師。他曾參與多部皮克斯製作的動畫片,包含料理鼠王、瓦力和天外奇蹟。目前他正參與迪士尼與皮克斯共同製作的動畫片Brave,預期在2012年上映。

Kevin 的工作只要是負責賦予電影角色人格和動作。他早年受到兩位 MAD 雜誌畫家的啟發而立志成為畫家。在看過迪士尼重製的森林王子後,Kevin 決定成為動畫家。他的恩師則為以唐老鴨聞名的 Milt Neil。

他的首份工作是在 Don Bluth 動畫工作室擔任動畫設計師。之後,他曾服務於華納兄弟、Ralph Bakshi、透納動畫、James Baxter 動畫、夢工廠和索尼等公司。出生於紐約的 Kevin 在大學畢業後先在手繪動畫產業工作了超過了二十年的時間,之後加入皮克斯。他目前定居於加州。



【「藝術不能催促」- 皮克斯動畫師 Kevin O'hara】【W⁺】
巴哈姆特報導:http://gnn.gamer.com.tw/5/59125.html
明天將要承蒙受教的老師今天在「Digital Taipei 2011」活動中分享他在皮克斯工作室的創作經驗。巴哈這則圖文並茂的報導記錄非常詳盡!當中包括皮克斯創作的十四個創作階段:1. 提案 2.文字 3.故事板 4.配音 5.編輯 6.美術設定 7.模型 8.建入3D物件 9.輸出作品 10.呈現動畫 11.場景與上色 12.加入光線 13.算圖 14.剪輯
摘錄:最後在被問到進入皮克斯的條件,他表示皮克斯是一個相當重視「情感表現」的動畫工作室,如果一部作品裡沒有能夠引起共鳴的感情要素,就不會是皮克斯的動畫。
轉貼自嗚米花動畫分享社團



【皮克斯動畫師 Kevin O'hara - 1029 部分筆記】【W⁺】
在數位內容學院上課的簡短筆記,大致架構和巴哈報導的內容差不多,不過看了不少的幕後製作影片,這是有到現場的好處。因為 Kevin 老師有著2D動畫資深背景的關係,我們也看了不少2D製作中的線稿影片。有去現場的朋友們也歡迎來分享心得喔!

*「You can't rush Art」- 出自 Toy Story 2 的對白,覺得比較好的翻譯是:搞藝術是急不得的!

*PIXAR的空間是很開放的,試圖增加同事間的溝通交流,不同於DREAMWORK的空間配置,可能會好幾個禮拜不會見到某些同事...

*Director Driven Studio - 以導演為主,外加由元老組成的Brain Trust小組監督與輔助。但是,「任何人都能當面和導演溝通」

*合作是很重要的,是文化的一部分。Always Meeting , Always Talking

*每個案子皮克斯都會給自己挑戰。ex.Brave - 頭髮:霧、下雨等不同天氣中的呈現

*皮克斯約有75位動畫師(忘記是否是指每一個案子的狀況,還是指整間公司),每個案子在Animation階段會有九個月的時間製作,整部作品的製作長達五、六年。平均來說動畫師一週的產出是90格(24fps)

*動畫製作流程(部分與巴哈紀錄的翻譯不同)

01.故事提案 A story idea is pitched.
02.文字腳本 The text treatment is written.
03.故事板 Storyboard are drawn.
04.前期配音 Voice Talent begin recording.
05.動態腳本 Editorial begins making reels. (有粗略的配音配樂),確定節奏,無須透過講解也應該要能讓人懂
06.美術設定 The art development creates the look and feel.
07.角色模型製作、Rig設定 models are sculpted and articulated.
08.場景設置 The sets are dressed. 所有鏡頭內的環境設置都要完成
09.鏡頭設置 The shot are laid out. 3D版的動態腳本(Layout),有專門的Layout部門
10.動畫表演製作 The shot is animated.
11.場景與角色的材質貼圖設定 Sets and characters are shaded. 就是Texture & Shader
12.燈光設置 Lighting complete the look 就是打燈,創造最終視覺的氣氛,依循前製的色彩腳本Colorscript
13.算圖 The computer data is rendered.
14.剪輯完成 Final Touches are added.

【W⁺】補充
『導演必須提供團隊成員所需要的資訊,讓團隊知道「要作什麼」,但是卻不是「怎麼去作」,Pixar認為不論工作大小,製作之中的每個人都應該被賦予可以發揮創意的角色。』 - 摘錄自 - Pixar如何促進培養團隊創意:http://goo.gl/Zsb1K

雖然 Director Driven 的模式乍聽之下像是某種不可違抗的權威,但其實只是一種「決策」、「作選擇」方式,也能確保一以貫之的整體感與流暢感。

齊頭式民主的共同決策,不見得好!大家一起想故事,一起做決定,最後往往得出一個「平庸的群眾共識」~每個人都只會作出「不是我最愛的,但勉強可以接受」的妥協。

並非讓每個人參與每個階段的「決策」就是「開放式的創意發想」的,但是讓每個人都能「知道過程」,也有機會能「提出點子」是非常棒的!

而皮克斯的方式還是能讓每一個專業工作者、藝術家都能在自己的專長領域中提出建議、發揮創意,儘管做決定的是導演,卻並不阻礙創意的發展。

確實不必為了閃避「獨裁」的惡名,而選擇「一律共同決策」的假民主。

【Y⁺】補充:
*怎樣是好的動畫?會跟觀眾的情緒產生連結(connect people)。

*第2步驟 The text treatment is written.這個部份其實點子已經有個穩固主體(Solid idea)出現了,但是仍在尋找更多的可能性(Open possibilities),所以會有一個基底故事,但是有很多的不同版本。

*第六步驟The art development creates the look and feel.這階段會進行color script的繪製,主要是以粉彩工具為主,因為這樣可以很快地看出影片不同段落的情緒起伏。設定角色與場景時,要注意必須是在真實世界可信的,所以會有很多細節。

*第14個步驟Final Touches are added,有一個專責的photoscience影像科學部門在負責,整合所有的東西輸出成最後的影片。

*Pixar動畫師每天早上九點會跟導演開一次會,討論事情或是check作品,但並非每個人都要出席或是check。下午五點導演還會再到動畫部門一次,這時候也可以給導演check東西。平常也會有check會議,一周大概三次不一定。

*Pixar有一個人體工學部門,會添購一些特別的滑鼠或是可調性很高的桌椅,專門在幫助動畫師避免職業傷害。

*跟上次許文晴老師講的一樣,在Pixar面試的時候你會待在一個房間裡一整天,然後很多人會陸陸續續進來跟你聊天。Pixar要找的是適合他們公司文化的人,能力並不是他們評斷一個人的唯一條件。

*卡關時該怎麼辦?It is important to have balance.平衡是很重要的
找資料,找同事或是動畫指導(animation supervisor)聊天,聽音樂都很有幫助。Pixar有很強的互助文化,同事常常會互相幫忙,像是Kevin老師的專長是動物類型的動畫,那有些同事可能就對某些角色特別有心得,大家就會互相交流討論。

*Kevin老師特別他之前待過Dreamwork跟Pixar的Director Driven導演掛帥的模式大不相同。
Dreamwork → Disney Structure迪士尼架構 → Producer Driven製片掛帥 → There are always deadlines永遠都是時程優先。

*從現場的很多討論可以感覺得出來,Kevin老師打從心底非常非常信任Pixar的元老院BrainTrust,即使發生不只一次:他做了老半天的卡後來卻被剪掉,當下他會覺得很沮喪,但最後他還是會覺得他們的決定是對的,因為影片一出來,他每次都會感到心服口服。

至於Director Driven的這個部分,個人認為這種信任感在一個團隊裡是非常重要的,就是大家要相信做決策的人(也就是老闆啦),不管他是一個人或是一群人,相對的,一但這種關係被破壞,那這個團隊的危機就產生哩,Pixar到目前為止應該是非常成功的例子。



【Pencilhead by Qwaqa 】【W⁺】
⁺這是一部鉛筆手繪動畫MV,音樂是流線胖小子最著名的作品。是由俄羅斯的藝術家 Qwaqa 所創作,從2008開始花費三年的時間完成。看到馬的跑步讓我想到昨天皮克斯動畫師 Kevin O'hara 老師教的內容~這作品裡的應該是第四種步伐吧 - Gallop (快跑) !?
⁺Wong Myer 介紹:這部PencilHead把眾多美日動漫原畫,視覺藝術Mix & Match, 做出極具視覺衝擊的美術效果! 當中的作品你能認出多少呢?
另外官方網站有關於視覺藝術的測試: http://pencilhead.me/
強烈推薦! - 轉貼自「2D動畫作畫交流會」社團


【W⁺】馬的步伐:
順序以俯視來看,頭朝上,屁股朝下

*Walk 走路 - 4 beats
順序:1.左上 2.右下 3.右上 4.左下

*Trot 快走 - 2 beats
順序:1.左上右下同時 2.右上左下同時

*Canter 小跑步 - 3 beats
順序:1.右下 2.右上左下同時 3.左上

*Gallop 快跑 - 4 beats
順序:1.右下 2.左下 3.右上 4.左上



【Don't swim after lunch 午餐後不要游泳好嗎?】【Y⁺】
英國的動畫導演Jens Blank為了一個巡迴展覽做的實拍結合3D的有趣製作。想要傳達日常生活的一些白日夢,讓一成不變的環境變得多點刺激。他花了大概六個禮拜製作,用實拍結合Maya,AE,pfTrack完成,可以在他的網頁看到更多幕後跟設定稿:http://goo.gl/0Oj8y




【動畫電影的構圖是?】【W⁺】
轉貼自2D動畫作畫交流會社團:http://goo.gl/XvQnp
感謝Yu-Shu Lan的翻譯分享!
Wong Myer 在留言裡分享陳世昌老師的文章:
關於Layout, 剛逛到這3篇, 有興趣可以研究看看
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2011-10-30

【用不老套的方式擁抱老套劇情】【J⁺】



Embracing Cliché (by not being cliché)
用不老套的方式擁抱老套劇情


"There is nothing new in art except talent" – Anton Chekhov
"藝術中除了才華以外,沒有任何新的東西" – 契訶夫


(以下 Cliché 會翻成 "老套劇情")

教故事結構那麼多年,最常碰到的反對聲音是: "生命不是那樣的"  有ㄧ次去聽作家 Sherman Alexie 的演講,他說他不相信三幕劇,也不相信快樂的結局。他說那只是好萊塢的功式。接著他開始說他自己的故事,小時候常生病,所以很常看書。長大後,上解剖課時常會昏倒,最後就決定不上了,也因此空了ㄧ堂課出來。於是他選修了寫作的課,漸漸發現很多人喜歡他的文章....最後就決定當職業作家了。這是他成為作家的勵志故事。演講開始時,他說他不相信三幕劇。但他後來說的勵志故事,不就是三幕劇嗎?不就是好萊塢式的快樂結局嗎?

另一個反對聲音是: "故事結構會會讓故事變生硬"  得確會,如果一個人只懂故事結構的皮毛,沒有徹底了解故事結構,寫出來的東西ㄧ定是生硬的。這個道理反映在任何事情上都是一樣的。

還有一個反對聲音是: "故事結構只會讓故事變的更老套"  劇作大師 Anton Chekhov 說: "作家不能在第ㄧ幕讓ㄧ把槍出現,然候第三幕確不用它。" 這是故事結構最基本的。 電影大師 Billy Wilder  也說: "如果你第三幕有問題,其實是第ㄧ幕有問題。" 兩位大師都這樣說了,但很多人還是會問:




"我了解故事結構的道理啊,故事開頭出現了ㄧ把槍 (這時他們會翻白眼) 幹!這把槍結尾一定會再出現啊! 好老套!太好猜了啦! (predictable)" 他們這樣說。

這些想要避掉老套劇情的人,會追求故事的隨機性 (randomness),因為隨機的故事不好猜 (unpredictable)。在教了一屆又一屆想要 "不ㄧ樣" 的學生後發現:他們 "不ㄧ樣" 的方式都一樣。他們很諷刺的都寫出了 "一樣" 的老套劇情。

他們的故事中,男孩追不到女孩。角色都很怪異。主角都會死。故事偏人生灰暗面,沒有快樂的結局。他們的故事都是由隨機事件拼湊而成的,這些事件之間無關聯性。 他們會說 "生命就是那樣的" 這是前衛派 (avant-garde) 的老套劇情。是一些只想要 "不一樣" 的人的老套劇情。

這些前衛派的人從不問自己為什麼主流的老套劇情存在,他們認為寫那樣東西的人一定很懶散。 ㄧ點都沒錯。 但並不比寫一些無關聯隨機事件,怪異黑暗角色來的懶散 (寫的人的自我感覺 "原創" ,並不會幫助你說好ㄧ個故事。)


Hitchcock (希區考克) 在他的電影 North by Northwest (北西北) 也曾想過要避掉老套劇情,但他用了不ㄧ樣的方法。有ㄧ場戲,Cary Grant 飾演的男主角,在一片一望無際的麥園下被開飛機的壞人追殺。

Peter Bogdanovich 在 1963 年的訪談中問希區考克: "這段飛機殺人戲碼是如何想到的?"

這是因為想要避掉老套劇情,這種老套劇情大家在電影 The Third Man (黑獄亡魂) 中都看過,昏暗的都市街燈下,黑貓從路邊走過,有人拉開拉簾從窗口往外看,驚悚音樂響起。 我就想,這個的相反是什麼?  什麼都沒有,沒有音樂,大太陽下,空曠場景,再放入ㄧ個穿西裝的男人。

有趣的是,希區考克同時 "保留了" 也 "避掉了" 那個老套劇情。導演知道他需要一場壞人追殺男主角的戲。他沒有選擇 "不" 要這場戲,他選擇避掉那個老套劇情的陳腔爛調。那就是為什麼這場追逐戲那麼有原創性,那麼經典。

An old song lyric goes, “It ain’t what you do, it’s the way that you do it.” Craft is about how well you execute a concept.
老歌歌詞這樣寫著: “做甚麼不重要,如何做它才是重點。”  能力來自於你對ㄧ個概念的執行力。

如果想要避掉老套劇情,首先誠實的問自己為什麼那個老套劇情存在,是不是在故事進展上有它存在的必要性。如果有,下ㄧ步就是要避掉那個老套劇情的陳腔爛調。

有ㄧ種方式是: "選擇相反的"  這是ㄧ個古老的演戲技巧。 "扮演吝嗇鬼時,強調他的慷慨" (when playing a miser, stress his generosity) 好的演員會常扮演跟角色相反的特質,這樣就不會有老套的表演。可能演員在生氣時會微笑或溫柔的說話,相反的演出會讓角色更有層次,也會避掉老套。我們永遠能做出跟老套相反的事情,也能保留它在故事中的重要性,這是兩全其美的作法。


在經典老片 The Apartment (公寓春光) 的結尾,男主角 Jack Lemmon (傑克李蒙) 想把他心儀的女孩追到,跟他表達愛意。這樣的劇情不是老套中的老套嗎? 要如何保留老套劇情,讓故事發展下去,又同時避掉它?

最後這場戲,男主角和女主角正在玩牌,男主角鼓起勇氣跟女主角表白。 女主角有大聲跟男主角說她也愛他,並投入他的懷抱,瘋狂親吻他嗎? 沒有,她並沒有這樣做。

她繼續玩牌,男主角又再次掏出他的心,告訴女主角他的感受。女主角仍專注在她的牌上,但她突然跟男主角笑了ㄧ下,說 "閉嘴,發牌啦。" (Shut up and deal)  觀眾看完這ㄧ幕也了解女主角的感受了。

這是出自於ㄧ位非常有經驗的電影人之手,他並沒有避掉這個老套,但他知道如何淡化它,把老套的矯情拿掉。


另外ㄧ個保留老套劇情,但同時避掉它的方法,就是說實話。如果劇情上須要ㄧ場戲,那場戲你在電影中看過上萬次了,可以問問自己,真實世界如果發生這樣的事情,會是怎樣的,不要模仿別的電影情節,去思考怎樣做,是最貼近真實的。如果被射殺了,會有怎樣的反應?如果跟ㄧ個殺人不眨眼的大魔頭同處ㄧ室,會是怎樣的情形?

我記得讀過ㄧ篇訪問 Ted Tally 的文章,他是沈默的羔羊 (The Silence of the Lambs) 的編劇,有ㄧ場戲必須讓女主角單獨去地下室找殺人魔,ㄧ開始他想避掉這個老套劇情,但他發現劇情發展上是避不掉的,他的工作就是找ㄧ個理由,讓女主角願意單獨到地下室跟殺人魔面對面。

在建構故事時,在第ㄧ幕出現了ㄧ把槍,第三幕時,槍必須再出現,創作者的工作不是讓槍直接出現,而是用特別的方式讓槍出現,給觀眾驚喜。 可能是ㄧ個觀眾最不會起疑心的角色讓槍出現。或是讓觀眾在槍出現之前忘記那把槍。

老套劇情是可以保留的,了解它在故事中扮演的角色,並重新包裝它吧!



原文連結:http://invisibleinkblog.blogspot.com/2011/08/embracing-cliche-by-not-being-cliche.html
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