Redirect

2011-02-20

【第83屆奧斯卡最佳動畫短片作品欣賞】


這篇 PO 文是因為看到~動畫筆記本的文章


「一週後(台北時間28號白天)奧斯卡金像獎即將在洛杉磯揭曉,相信提名的這三部動畫長片大家都看過了,5部動畫短片你也可以在這個連結看到完整的動畫,這邊你可以替你喜歡的影片投下自己寶貴的一票,投票在台北時間27日結束。」

以下整理出一些相關資料:

more

2011-02-10

【鋼鐵寶貝 - 幕後製作】





這部在去年 05月27日 po 上 Youtube 的影片" Iron Baby ",獲得廣大的迴響,迄今已有超過七百萬的瀏覽次數了。


作者於部落格的 Po 文:


Just finished a very complete and technical Iron Baby Making Of. The Iron Baby (click here for the original video) was a video that went viral on YouTube last year and that I did with my friend Patrick Boivin who was director and who had the origial idea. It’s targeted towards 3D artists with detailed explanations about using 3DS Max and Vray to obtain photorealistic results but the first video is more accessible for everyone with some “on the set” footages.



作者在 Youtube 的頻道
作者的部落格文章
more

2011-02-09

【Black Beetle - 頭蚊蟲D 之 森林甩尾 - 】


這廣告用了很棒也很貼切的比喻!金龜車與金龜蟲!
還真的甩尾給你看,不知道送不送豆腐?(難笑)



樓下是幕後製作:


工程浩大,整個森林都是人工 " 栽種 " 的,還把故事板 Storyboard 插在場景裡方便拍攝,也看到他們用 CGI 電腦繪圖的剪短過程~ Zbrush 製作細部紋理 ... 等等
more

【Eye Of The Storm - 蒸氣龐克風格 - 影片+幕後】



暴風眼 - EYE OF THE STORM by Lovett 

Directed by Chris Alender

Produced by Kris Eber for Soapbox Films

From the album Highway Collection, available March 15, 2011


幕後製作




很棒的介紹文章:Take a Page Out of Lovett's Book: "The Eye of the Storm

一部西方蒸汽龐克風格的作品(Western steampunk)
只有主角跟局部道具是實體,其餘全是電腦動畫,比較像明日世界(甚至也同樣是 steampunk),還有萬惡城市 Sin City ,幕後製作也提到他們的後製合成技術也是效法此部。

還有,音樂也很棒。



2 月 13日:特別補充(感謝 Asika Paradise 飛鳥新樂園 分享)

" 解開枷鎖,讓心中的恐懼遠遠飛離,然後準備邁向未知而遙遠的旅程吧。

Eye of the Storm 是部非常漂亮的音樂短片,描寫一架飛船主人與他的朋友(或寵物啦):一隻飛龍,在暴風雨中航行的故事。而這隻被枷鎖銬住的飛龍,其實代表的就是他內心的恐懼。


關於蒸汽龐克,可以參考以前的:30 個 Steampunk 科幻插圖欣賞 "

VFX PROGRESSION REEL:

more

2011-02-08

【動畫技術資訊分享 - MAYA / NUKEX / ZBrush】


一些最近被上傳的教學影片,關於:Maya 2011 3D Fluid、VrayMaterial / Lights / FastSSS 、2011 nCloth with nParticles Goal 、ZBrush Workflow with GoZ、NUKEX ......etc,共 16 教學影片

Maya 2011 3D Fluid Container for Explosions, Fire, Smoke Tutorial by Stuart Christensen




VrayForMaya: VrayMaterial ......
more

2011-02-07

【Aniboom 動畫雲端共創】


這次的版本更棒了!也是很不錯的簡報動畫應用,透過影像讓你一目了然!

也是最接近 ICC 數位共創 的真實案例。幾個月前看到時,也算給了自己一劑強心針,確信雲端共創的可能性並非天方夜譚。


官方介紹~http://www.aniboom.com/Work/About/

WHAT IS THE AVS?(以下是筆者的不專業翻譯)

The Aniboom Virtual Studio (AVS)是全世界第一個雲端線上的動畫工作室。在這裡,你可以從事動態影像、電視影集、廣告、家庭娛樂 ... 等等的工作,不管你身處在世界上哪一個角落。你可以選擇你想要的工作時程,只要不抵累 ,並且交出高品質的作品。

AVS的工作項目包含 2D 和 3D ,有故事創作、角色設計、場景設計、動畫師、建模師、角色設定師 ( riggers )、貼圖繪製、 matte painters、場景美術設計、燈光師、各類技術指導,還有專案管理或製作人。


more

2011-02-06

【全面啟動 - 幕後製作 - 38分鐘】






【全面轉貼自 - JoooJooo 部落格】 原文出處


【全面轉貼自 - JoooJooo 部落格】 原文出處


帥~帥~帥
很像在看魔術表演教學~解開很多疑惑~很想再看一次了~~


A ) 動作場面很少用到電腦特效:
都是計算非常精準的道具 + 傳統攝影效果 + 演員的真實表演~佩服~~


B ) 影片中的電腦特效用處:
1. 加強實拍特效上的一個 layer (太危險, 或是不可能實拍的東西 )
2. 未開拍前的模擬 - 以計算攝影機的角度...等
3. 它的特效得了美國 VES awards 的首獎 (visual effects society 視覺效果工會)


C ) 音樂:
1. 製造變形的電子樂再叫真實交響樂團去模擬那個聲音
2. 配樂的吉他玄律是 Johnny Marr 彈的!




【全面轉貼自 - JoooJooo 部落格】 原文出處


感謝我的優秀同事~JOJO的分享~






more

2011-02-05

【簡報動畫的應用】






簡報的應用非常廣泛,不管是在工作上或是學校,從大家開始習慣用電腦做簡報開始,迄今也有十多年的歷史了。隨著網路時代的來臨,以及動態影像分享的日漸普及(youtube...etc),簡報的形式與應用的可能也有所改變了

舉個經典的例子,2006 年 8 月,原本是對柯羅拉多高中的 150 位教職員,作為「如何讓學生邁向卓越的 21 世紀」的開場白,由 Karl Fisch 製作, Scott McLeod 修飾過的 「Did You Know」簡報影片,到了 2007 年 6 月,獲得了全世界超過五百萬人次瀏覽的共鳴。
.........


more

2011-01-24

【本週動畫資訊分享】 AnimApp 動畫分享


【本週動畫資訊分享】


以下資訊來自於 AnimApp 動畫分享 FB 粉絲專頁 近來的蒐集,因為還滿多的,一下就被洗板洗掉了,有點可惜。



【PlanKtoon studio】
一間位在巴黎的五人動畫公司。這部我滿喜歡低,因為滿北爛的...哈哈!
這次~CGsociety 有作介紹:http://goo.gl/bLQYc





【超多動畫網站資源】

Victor Luo 神人分享這些得來不易的動畫網路資源!得花上不少時間來逛逛學習了!




【創新風力發電概念動畫】
這是紐約時代雜誌"Year in Ideas"中的一個議題~目前在康奈爾大學進行開發~能夠讓風力發電進入城市,進入我們的生活~不會產生惱人的噪音。
動畫在這裡是配角、是工具、是個傳達的介面,做為與人們之間溝通的橋梁,它讓一個可能會很枯燥乏味的科學概念,能以有趣吸引人的形式呈現!也達到被廣泛分享的目的!
SHARE: http://nyti.ms/g1UiDn


NY Times - Turbine-Free Wind Power from Antfood on Vimeo.



more

2010-08-30

【Between Bears】





迷濛之間

我像是在作夢一樣

還是即將呢?


去除掉身上的歲月

痕跡

我是不是真的可以回到

童年

?


啟程吧 往哪?

追逐著夢想

蝴蝶正飛舞

我們邁步 奮力著

穿越過人生的每個場景

日曬 雨淋



然後愈走愈快

超前

也被超前

然後



在無法繼續邁步的當前

白鬚飄飄

是橋的盡頭

還是人生的



記憶裡的童年

白皙

瀕臨於當下

只是場白日夢





只是一片黑


我正向前望去





後記:

難解,也無正解,
作者僅說是對同年的懷想,以及對未來生活的想望...。

於是,僅想像白熊是昨日童年的象徵,黑熊是我們當下,身上的黑毛即是成長的痕跡。
剃毛,或許是對童年的回憶,期望回到過去。

倒敘法開頭,緊接音樂進來,人生開展,
黑毛依舊是人生成長的象徵,此刻化作蝴蝶,帶領著我們往前,奔走於人生的道路。

橋的盡頭,首先看見的,是老人,是人生的盡頭了嗎?
我們都曾憶想白熊,但終究會醒來,而發現我們依舊還是黑熊。

回憶過後,只,幽幽地望向前方。





more

2010-06-13

【Progression reel】

Walkthrough Videos: Jeff Gabor
Educational Purpose only - AnimatorWork.blogspot.com
Check this videos by Blue Sky animator, Jeff Gabor on Ice Age 3. Jeff Gabor has fantastic clips showing the evolution of his shot from layout to finished stage.
jaganimations.com



In-Depth Shot Progression Reel

Here’s another progression reel by Jeff Gabor from Ice Age 3. This one is incredibly resourceful because of how thorough it is. Every stage of the shot’s development is shown. Would be animators can gauge just how much work it takes to make a shot like this that breezes by so quickly. This has already been posted at Animation Progression Reels, but I’m posting a high definition Quicktime download which is great for frame by frame analysis.




Ratatouille Progression Reel



Reference / Blocking / Refining

Blue Sky Studio's animator Jeff Gabor shows with this demo reel the basic steps of animation based on Horton Hears a Who.


Progression "The Incredibles"- Carlos Baena




Making of Planet 51 - Set dressing, Carolina Jimenez's Reel

©Carolina Jimenez / ©Ilion Animation Studios
Thank you Carolina Jimenez!
Posted by AndrewRoot

Posted by AndrewRoot


Kung fu Panda Progression Reel:
http://www.youtube.com/watch?v=KBRb9aslNiE&feature=related

Monsters Inc - Progression reel:
http://www.youtube.com/watch?v=9W6mArB7Ps8&feature=related

Progression reel 的資料網站:
http://animationprogression.blogspot.com/
http://onanimation.com/

more

2010-03-21

CGSOCIETY - Descendants

completion: July 2007
main software: XSI, zBrush, Royal Render, Photoshop
running time: 14:32min
官方網站(按此連結)

一部德國團隊製作的動畫短片,CGSOCIETY 有詳盡的幕後製作專題,共有四頁,點擊下圖連結:



心得:視覺上,SSS(次表面散射ex.葉子與皮膚的透光)的質感很有feel...整個算圖與合成的畫面氛圍都處理得很細緻,也包含貼圖。角色表演的部分,內心戲演得真好,眼神嘴角眉頭的肢體語言很細膩,讓角色的情緒更有渲染力。
故事題材也頗發人深省...Descendants是後裔子孫的意思...透過一個小小世界裡的幾個小小角色...寓言出了一種生命的嚴肅與現實...以及希望...... 。
另外,第一次看的時候,沒很認真聽對白,一方面能力有限,另一方面從視覺上,包含畫面構圖/鏡頭分鏡/角色表演/燈光氛圍...等等,似乎也足夠吸引人進到故事當中了,甚至,其實到最後,還是可以了解到故事想要講什麼,即便帶點模糊,卻也微有詩意。結論是,多念多聽些英文還是比較好的...。


2D設定:
View Larger

Animation Tests  動畫表演測試

more